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FairyGUI插入Spine

最近FairyGui新添了对Spine动画功能的支持,然后项目中就想用Spine动画做一些表现。然后按照官方文档上介绍的步骤在Unity中添加对Spine的支持,搞了半天,项目中运行动态加载Spine,要么就是完全看不到,要么就是一个黑片。通过查看官方问答和询问其它人,也没找到解决方案。最终放弃直接使用FairyGUI的Loader3D加载Spine,改用FairyGui嵌套UGUI加载Spine。Spine对Unity原生的UGUI有更好的支持。操作步骤如下:

1、首先Spine官网下载Spine-unity包(我使用的是spine-unity-3.8),导入Unity;

2、添加做好的Spine动画资源到Unity中;

导入动画资源时要注意,美术给的资源包含三个文件,如图2-1所示,一个图片,一个图集文本文件,一个skel文件。导入Unity前需要将skel文件添加.bytes后缀,然后拖入Unity才能正常生成运行需要的文件。最终生成的文件如图2-2所示,会生成一个图集对应的asset,一个skeletondata对应的asset,一个材质。

FairyGUI插入Spine,第1张
图2-1
FairyGUI插入Spine,第2张
图2-2

3、首先在FairyGUI添加一个Graph组件,作为容器,添加UGUI的Canvas组件;

4、然后添加SkeletonGraphic组件,设置SkeletonGraphic组件使用材质为SkeletonGraphicDefault.material;

5、加载SkeletonDataAsset资源,设置SkeletonGraphic

代码如下:

public static void AddSpine(GGraph holder, string spineName, string aniName, float posX, float posY, float scale = 1)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? SkeletonGraphic sg;

? ? ? ? ? ? GameObject ngo = new GameObject("Canvas");

? ? ? ? ? ? Canvas canvas = ngo.AddComponent<Canvas>();

? ? ? ? ? ? canvas.renderMode = RenderMode.WorldSpace;

? ? ? ? ? ? canvas.worldCamera = StageCamera.main;? //相机使用FairyGUI的StageCamera

? ? ? ? ? ? GoWrapper gw = new GoWrapper(canvas.gameObject);

? ? ? ? ? ? holder.SetNativeObject(gw);

? ? ? ? ? ?GameObject sgGo = new GameObject("SkeletonGraphic");

? ? ? ? ? ?sgGo.transform.parent = ngo.transform;

? ? ? ? ? ?sg = sgGo.AddComponent<SkeletonGraphic>();

? ? ? ? ? ?sg.gameObject.transform.localScale = Vector3.one;

? ? ? ? ? ?sg.gameObject.transform.localPosition = Vector3.zero;

? ? ? ? ? ?sg.raycastTarget = false;

? ? ? ? ? ?sg.material = Resources.Load<Material>("spine/materials/SkeletonGraphicDefault");

? ? ? ? ? ?sg.skeletonDataAsset = Resources.Load<SkeletonDataAsset>($"spine/{spineName}");? //加载skel资源

? ? ? ? ? ?/*执行以下两步保证资源替换后,能正确渲染

? ? ? ? ? ?sg.Initialize(true);

? ? ? ? ? ?sg.Rebuild(UnityEngine.UI.CanvasUpdate.PreRender);

? ? ? ? ? /*重新设置动画

? ? ? ? ? ?sg.Skeleton.SetToSetupPose();

? ? ? ? ? ?sg.AnimationState.ClearTracks();

? ? ? ? ? ?sg.AnimationState.SetAnimation(0, aniName, true);

? ? ? ? ? ?/*设置偏移和缩放

? ? ? ? ? ?holder.SetScale(scale, scale);

? ? ? ? ? ?holder.SetPosition(posX, posY, holder.position.z);

? ? ? ? ? holder.visible = true;? ? ? ? ? ?

? ? ? ? }


https://www.xamrdz.com/backend/33c1945606.html

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