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AI技巧-噪点纹理质感制作教程

AI技巧-噪点纹理质感制作教程

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AI技巧-噪点纹理质感制作教程,第1张

AI--噪点纹理,可随意更改颜色、大小、形状,噪点粗细密度不受影响的那种,到底怎么做呢?

首先,欣赏一下吴和平老师的作品。

AI技巧-噪点纹理质感制作教程,第2张

我就是被他的画作吸引,才想要打破砂锅找噪点的制作方法。翻阅了各大网站教程,终于琢磨出来了,为此做个总结记录。

使用:Adobe Illustrator CC 2019(版本不同可能会有差异)

使用到的功能:矩形工具、透明度、蒙版、渐变、效果纹理颗粒

我的步骤如下(你可以自定义随意发挥):

一.创建画布

画布大小可随意,我这里创建的是1000*750px

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二.切换工具

切换到矩形工具,快捷键m

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画矩形

为了方便做示范讲解,我这里画的是300*300px的正方形,你可随意设置大小形状

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三.透明度

顶部菜单【窗口】→勾上【透明度】,于是弹出了透明度小窗口

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四.制作蒙版

选中刚刚画的矩形,在透明度窗口,点击【制作蒙版】

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蒙版已建立,把全部选项的勾勾都去掉↓

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五.添加渐变

选中右侧的蒙版,再切换到矩形工具,再一样尺寸大小的矩形(或者直接ctrl c拷贝→ctrl f粘贴在顶层)。选中这个顶层矩形,给它填充渐变色,角度90°。

(渐变的程度、角度在此调参数控制)

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六.制作颗粒纹理

选中这个蒙版矩形,顶部菜单【效果】→【纹理】→【颗粒】

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参数设置:颗粒,强度45,对比度0,颗粒类型-点刻,确定↓

(颗粒的密度在此调参数控制)

AI技巧-噪点纹理质感制作教程,第11张

得到如下效果↓:

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七.改变颜色、大小、形状

选中左侧也就是第一个小矩形,填充其它颜色↓

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任意更改颜色、大小、形状,得到的新图噪点粗细密度不受影响。底层加个背景色,效果如下↓:

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★如果想要更加细腻的噪点,可在AI里点击【效果】→【文档栅格效果设置】把分辨率提高即可得

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AI技巧-噪点纹理质感制作教程,第16张

重点提示:

1.顶层的蒙版形状的尺寸,要大于等于底层形状;

2.蒙版形状的填充一定是渐变色,不一定要黑白渐变,其他的深浅的渐变色也可以;

3.蒙版形状的颗粒效果,参数要设置合适,否则不出效果,可以多尝试;

4.在透明度窗口,左右两个形状要区分清楚,先要鼠标左键点选中,然后再编辑。

AI技巧-噪点纹理质感制作教程,第17张

https://www.xamrdz.com/backend/35b1932084.html

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