AI技巧-噪点纹理质感制作教程
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AI--噪点纹理,可随意更改颜色、大小、形状,噪点粗细密度不受影响的那种,到底怎么做呢?
首先,欣赏一下吴和平老师的作品。
我就是被他的画作吸引,才想要打破砂锅找噪点的制作方法。翻阅了各大网站教程,终于琢磨出来了,为此做个总结记录。
使用:Adobe Illustrator CC 2019(版本不同可能会有差异)
使用到的功能:矩形工具、透明度、蒙版、渐变、效果纹理颗粒
我的步骤如下(你可以自定义随意发挥):
一.创建画布
画布大小可随意,我这里创建的是1000*750px
二.切换工具
切换到矩形工具,快捷键m
画矩形
为了方便做示范讲解,我这里画的是300*300px的正方形,你可随意设置大小形状
三.透明度
顶部菜单【窗口】→勾上【透明度】,于是弹出了透明度小窗口
四.制作蒙版
选中刚刚画的矩形,在透明度窗口,点击【制作蒙版】
蒙版已建立,把全部选项的勾勾都去掉↓
五.添加渐变
选中右侧的蒙版,再切换到矩形工具,再一样尺寸大小的矩形(或者直接ctrl c拷贝→ctrl f粘贴在顶层)。选中这个顶层矩形,给它填充渐变色,角度90°。
(渐变的程度、角度在此调参数控制)
六.制作颗粒纹理
选中这个蒙版矩形,顶部菜单【效果】→【纹理】→【颗粒】
参数设置:颗粒,强度45,对比度0,颗粒类型-点刻,确定↓
(颗粒的密度在此调参数控制)
得到如下效果↓:
七.改变颜色、大小、形状
选中左侧也就是第一个小矩形,填充其它颜色↓
任意更改颜色、大小、形状,得到的新图噪点粗细密度不受影响。底层加个背景色,效果如下↓:
★如果想要更加细腻的噪点,可在AI里点击【效果】→【文档栅格效果设置】把分辨率提高即可得
重点提示:
1.顶层的蒙版形状的尺寸,要大于等于底层形状;
2.蒙版形状的填充一定是渐变色,不一定要黑白渐变,其他的深浅的渐变色也可以;
3.蒙版形状的颗粒效果,参数要设置合适,否则不出效果,可以多尝试;
4.在透明度窗口,左右两个形状要区分清楚,先要鼠标左键点选中,然后再编辑。