一、常用的加锁手段
1. 对不可变(Immutable)的对象进行共享
??不可变(Immutable)的对象一定是线程安全的,不需要再采取任何的线程安全保障措施。只要一个不可变的对象被正确地构建出来,永远也不会看到它在多个线程之中处于不一致的状态。多线程环境下,应当尽量使对象成为不可变,来满足线程安全。
不可变的类型:
- final 关键字修饰的基本数据类型
- String
- 枚举类型
- Number 部分子类,如 Integer、Long 和 Double 等数值包装类型,BigInteger 和 BigDecimal 等大数据类型。但同为 Number 的原子类 AtomicInteger 和 AtomicLong 则是可变的。
对于集合类型,可以使用 Collections.unmodifiableXXX() 方法来获取一个不可变的集合,集合一旦初始化,就不能被修改,否则抛出异常。
2. 非阻塞乐观锁
即volatile+CAS实现。
- volatile原理
??源于多线程环境下,线程执行过程中会将需要的数据从主存读取到CPU的高速缓存中,而不是直接去读取缓存,修改该数据也是经过高速缓存回写,这就容易造成多线程读取数据版本的不一致,回写途中其他线程访问的话就会得到脏数据。
??使用volatile可以避免以上情况,即线程修改并回写共享变量至主存时,通过缓存一致性协议通知其他CPU该变量在缓存当中已失效,其他线程工作时会重新从内存中读取该变量,确保读到的是新版本,此为内存的可见性。
??使用volatile可以告通过告诉编译器,通过内存屏障防止对其指令重排,确保取值尽可能的准确。但是,以上不能保证对变量的更改是原子操作,必须通过锁机制来实现。 - CAS(compare and swap)
??比较并交换,CAS 指令需要有 3 个操作数,分别是内存地址 V、旧的预期值 A 和新值 B。当执行操作时,只有当 V 的值等于 A,才将 V 的值更新为 B,以一种乐观锁的形式保证原子性和一致性,它也叫非阻塞锁。类似于数据库按照版本号更新记录。
??ABA问题,即多个线程在处理时,线程1由A改为B,再改回A,线程2读取第一个A,然后阻塞,恢复后欲将A改成C,这个时候是成功的,它无法识别实际操作的是第二个A。解决的方法是对每一步都加上版本号或者时间戳。
??最典型的应用就是atomic包中的类,通常是借助于sun.misc.Unsafe
类来完成读取并且加加减减的原子操作,这是一个全部使用native方法实现的类,底层是C语言,而C语言中又嵌套了部分汇编代码,对指定的内存区域进行加锁而实现原子操作,因此效率会优于JVM的加锁。
??CAS已演变为一种程序设计思想,意义大于Java中的具体实现,通过Redis实现分布式锁即参考了该思想。
3. 互斥锁
3.1 synchronized
加锁方式:修饰代码块,静态方法,实例方法
作用域:
(1) 修饰代码块时,作用于括号内的对象,见于ConcurrentHashMap;
(2) 修饰静态方法时,作用于所属的类(xx.class),见于双检锁的单例模式;
(3) 修饰实例方法时,作用于this
,即当前的实例,见于HashTable。
原理:JVM实现,由重量级锁逐渐优化为偏向锁、轻量级锁、自旋锁、适应性自旋锁、锁消除、锁粗化等技术来减少锁操作的开销。
加锁过程:当多个线程(A/B/C)同时访问一段同步代码时,首先会进入_EntryList队列中,当某个线程A获取到对象的monitor后进入_Owner区域并把monitor中的_owner变量设置为当前线程,同时monitor中的计数器_count加1,即(该线程A)获得锁。线程B/C都进入了_EntryList里面,线程A进入了_Owner。
释放锁过程:
若持有monitor的线程A调用wait()方法,将释放它当前持有的monitor,_owner变量恢复为null,_count自减1,同时线程A进入_WaitSet集合中等待被唤醒。
此时在_EntryList的线程B/C会竞争获取monitor,假设结果是B线程竞争成功并进入了_Owner。线程C留在了_EntryList里面,线程A进入了_WaitSet。
若当前线程B执行完毕也将释放monitor(锁)并复位变量的值,以便其他线程进入获取monitor(锁)。线程B可以通过notify/notifyAll 来唤醒 _WaitSet 的线程A,此时_WaitSet 的线程A 与 _EntryList 的线程C会同时进行锁资源竞争。
注意:1、由于notify唤醒线程具有随机性,甚至导致死锁发生;因此一般建议使用notifyAll。2、不管唤醒一个线程,还是唤醒多个线程,最终获得对象锁的,只有一个线程。如果_EntryList同时存在竞争锁资源的线程,那么被唤醒的线程还需要和_EntryList中的线程一起竞争锁资源。但是JVM保证最终只会让一个线程获取到锁。
3.2 ReentrantLock
实现Lock接口,有以下方法
- lock():获取锁,如果取不到则当前线程一直阻塞
- tryLock():获取到锁就立刻返回true,取不到则返回false
- lockInterruptibly():
如果当前线程未被中断,则获取锁。
如果该锁没有被另一个线程保持,则获取该锁并立即返回,将锁的保持计数设置为 1。
如果当前线程已经保持此锁,则将保持计数加 1,并且该方法立即返回。
如果锁被另一个线程保持,则出于线程调度目的,禁用当前线程,并且在发生以下两种情况之一以前,该线程将一直处于休眠状态:
1)锁由当前线程获得;或者
2)其他某个线程中断当前线程。
如果当前线程获得该锁,则将锁保持计数设置为 1。
如果当前线程:
1)在进入此方法时已经设置了该线程的中断状态;或者
2)在等待获取锁的同时被中断。
则抛出 InterruptedException,并且清除当前线程的已中断状态。
在此实现中,因为此方法是一个显式中断点,所以要优先考虑响应中断,而不是响应锁的普通获取或重入获取。
3.3 区别
- 锁的实现
synchronized 是 JVM 实现的,而 ReentrantLock 是 JDK 实现的。
- 性能
新版本 Java 对 synchronized 进行了很多优化,例如自旋锁等,synchronized 与 ReentrantLock 大致相同。
- 等待可中断
当持有锁的线程长期不释放锁的时候,正在等待的线程可以选择放弃等待,改为处理其他事情。
ReentrantLock 可使用lock.lockInterruptibly()
中断,而 synchronized 不行。
- 公平锁
公平锁是指多个线程在等待同一个锁时,必须按照申请锁的时间顺序FIFO来依次获得锁。
synchronized 中的锁是非公平的,ReentrantLock 默认情况下也是非公平的,但是也可以是公平的,通过初始化的fair
参数来设置。
- 锁绑定多个条件
一个 ReentrantLock 可以同时绑定多个 Condition 对象,synchronized相当于只绑定一个 Condition 对象,wait和notifyAll操作针对全局的线程有效,ReentrantLock粒度可以做到更细。