Swift 和 OC 混编 - Swift 调用 OC
在以下示例中,我们将演示如何在 Swift 项目中调用 OC 代码
假设我们有一个 Objective-C 类:
// MyClass.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface MyClass : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name;
- (void)sayHello;
@end
// MyClass.m
#import "MyClass.h"
@implementation MyClass
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name {
self = [super init];
if (self) {
_name = name;
}
return self;
}
- (void)sayHello {
NSLog(@"Hello, my name is %@.", self.name);
}
@end
第一步:在 Swift 项目中创建桥接头文件。在项目中创建一个名为 Bridging-Header.h
的头文件,并将其添加到 Xcode 项目设置的 "Objective-C Bridging Header" 配置项中。如果你的项目是通过 Xcode 创建的 Swift 项目,Xcode 会询问你是否要自动创建这个桥接头文件
// Bridging-Header.h
#import "MyClass.h"
第二步:在 Swift 代码中调用 Objective-C 类
// main.swift
let objCObject = MyClass(name: "John Doe")
objCObject.sayHello()
就这么简单!现在我们已经成功地在一个 Swift 项目中使用了 Objective-C 类
Swift 和 OC 混编 - OC 调用 Swift
如果 Objective-C 项目中有 Swift 代码,Xcode 会默认生成带有项目名称的 -Swift.h
头文件,例如 YourProjectName-Swift.h
在 Swift 中,需要使用 @objc 标记所有希望被 Objective-C 代码调用的类、属性和方法。如果 Swift 类继承于 NSObject,则可以省略 @objc 标记,因为所有 NSObject 子类默认都可以在 Objective-C 代码中访问
在 Objective-C 代码中,将此头文件导入以访问 Swift 类
Swift 的访问控制遵循严格的规则。只有不拥有 private、fileprivate 修饰符的类、属性和方法才能被 Objective-C 代码调用
在以下示例中,我们将演示如何在 Objective-C 项目中调用 Swift 代码
假设我们有一个 Swift 类:
// MySwiftClass.swift
import Foundation
@objc class MySwiftClass: NSObject {
@objc var name: String
@objc init(name: String) {
self.name = name
}
@objc func sayHello() {
print("Hello, my name is \(name).")
}
}
第一步:确保 Xcode 自动生成 YourProjectName-Swift.h
文件。在项目设置中,选择 "Build Settings",设置 "Define Module" 为 "Yes"。
第二步:在 Objective-C 代码中导入自动生成的头文件,并使用 Swift 类:
// ViewController.m or AppDelegate.m (or any other Objective-C file)
#import "ViewController.h"
#import "YourProjectName-Swift.h"
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
MySwiftClass *swiftObject = [[MySwiftClass alloc] initWithName:@"John Doe"];
[swiftObject sayHello];
}
@end
现在我们已经成功地在一个 Objective-C 项目中使用了 Swift 类。请注意,将 Swift 类和方法暴露给 Objective-C 的关键在于使用 @objc
标记。这告诉编译器需要生成符合 Objective-C 的对应部分来访问这些类和方法。
Swift 和 C++ 混编
Swift 不能直接与 C++ 代码混编。为了在 Swift 项目中使用 C++ 代码,需要遵循特定的步骤。首先,您需要创建一个 Objective-C++ 源文件(文件扩展名通常为 .mm)。然后在这个文件中,您可以包含 C++ 代码,并通过 Objective-C 接口将 C++ 类暴露给 Swift。最后,在 Swift 代码中,通过引入这个 Objective-C 接口来调用 C++ 功能
假设我们有以下 C++ 类:
// my_class.hpp
class MyClass {
public:
MyClass();
~MyClass();
int sum(int a, int b);
};
// my_class.cpp
#include "my_class.hpp"
MyClass::MyClass() {}
MyClass::~MyClass() {}
int MyClass::sum(int a, int b) {
return a + b;
}
为了在 Swift 代码中调用这个 C++ 类,我们需要创建一个 Objective-C++ 源文件(后缀名为 .mm):
// MyWrapper.h
#import <Foundation/Foundation.h>
// 定义一个 Objective-C 类作为 C++ 类的包装器
@interface MyWrapper : NSObject
- (int)sum:(int)a withB:(int)b;
@end
// MyWrapper.mm
#import "MyWrapper.h"
#include "my_class.hpp"
@implementation MyWrapper {
MyClass cppObj; // 在 Objective-C 类中包含 C++ 对象
}
- (int)sum:(int)a withB:(int)b {
return cppObj.sum(a, b);
}
@end
接下来,在 Swift 项目的 Bridging Header
文件中,导入 MyWrapper.h
:
// Bridging-Header.h
#include "MyWrapper.h"
最后,在 Swift 代码中,可以使用 MyWrapper
类调用 MyClass
的 sum
方法:
// main.swift
let myWrapper = MyWrapper()
let result = myWrapper.sum(3, withB: 4)
print("Sum of 3 and 4 is: \(result)")
Swift 和 C 混编
在 Swift 项目中与 C 代码混编的方法稍微简单一些。Swift 支持与 C 代码的混编。通过为 C 代码创建模块映射,可以直接在 Swift 代码中导入 C 函数、类型和宏。这样,可以继续使用现有的 C 代码,无需重新编写
假设我们有以下 C 代码:
// my_functions.h
int multiply(int a, int b);
// my_functions.c
#include "my_functions.h"
int multiply(int a, int b) {
return a * b;
}
创建一个模块映射文件(modulemap 文件):
// module.modulemap
module MyCFunctions {
header "my_functions.h"
export *
}
然后,在 Swift 项目的 Import Paths
(导入路径)设置中添加模块映射文件的路径。这样我们就可以直接在 Swift 代码中导入和使用 C 函数了:
// main.swift
import MyCFunctions
let result = multiply(3, 4)
print("3 times 4 equals: \(result)")
Swift 中使用指针
Swift 支持指针操作。Swift 中的指针类型主要有两类:UnsafePointer<T>(对应于 const T)和 UnsafeMutablePointer<T>(对应于 T)。T 表示指向的值的类型
在 Swift 中,UnsafePointer
和 UnsafeMutablePointer
不会自动完成内存管理,因此需要手动分配和释放内存。通常在与底层 C 代码或库交互时,需要注意这些内存管理操作
以下是内存管理的一些基本方法:
内存分配
使用 UnsafeMutablePointer
的 allocate()
方法来分配内存。它需要传入表示分配内存的元素数量的参数
let count = 10
let allocatedMemory = UnsafeMutablePointer<Int>.allocate(capacity: count)
初始化内存
在分配内存后,需要使用 initialize()
方法来初始化内存。这是一个重要的步骤,因为分配的内存可能包含垃圾数据
allocatedMemory.initialize(repeating: 0, count: count)
释放内存
在完成内存的使用后,要通过调用 deallocate()
方法释放内存,以避免内存泄漏。如果你没有手动释放内存,程序可能会持续消耗系统资源,并在极端情况下可能导致系统崩溃
allocatedMemory.deallocate()
以下是一个完整的示例,演示内存分配、初始化和释放的过程
let count = 10
let allocatedMemory = UnsafeMutablePointer<Int>.allocate(capacity: count)
allocatedMemory.initialize(repeating: 0, count: count)
// 对已分配内存的操作
allocatedMemory.pointee = 42
let result = allocatedMemory.pointee
print("The value at allocated memory is: \(result)")
// 释放内存
allocatedMemory.deallocate()