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android 调用singleTop 生命周期 android生命周期的几个过程

1.Demo运行流程图:

1.点击跳转生命周期流程图:

android 调用singleTop 生命周期 android生命周期的几个过程,android 调用singleTop 生命周期 android生命周期的几个过程_暂停状态,第1张

2.连续跳转生命周期流程图:

android 调用singleTop 生命周期 android生命周期的几个过程,android 调用singleTop 生命周期 android生命周期的几个过程_启动模式_02,第2张

2.活动的四种状态:
1.运行状态,当一个活动处于返回栈的栈顶时,该活动就处于运行状态。一般与用户进行交互的活动都处于运行状态。
2.暂停状态,当一个活动不再处于栈顶位置,但用户仍然可见时,活动就处于暂停状态,例如新打开的活动是对话框式的活动,只遮挡住了部分屏幕。
3.停止状态,当一个活动不在处于栈顶位置,并且完全不可见时,该活动就进入了停止状态。例如返回桌面,打开新的activity。
4.销毁状态,当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。

3.生命周期调用方法:
1.onCreate(): 活动第一次创建时调用。常在该方法中完成活动的初始化操作,比如加载布局,绑定事件等。
2.onStart(): 活动由不可见变为可见时调用。通常在该方法中进行资源加载等操作。此时活动对用户可见,但仍不可进行交互。
3.onResume(): 活动准备好与用户进行交互时调用,此时活动位于返回栈的栈顶,处于运行状态。此时活动对用户可见,并可以进行交互。
4.onPause(): 系统准备去启动另外一个活动,或者恢复另外一个活动时调用,调用该方法后,活动进入暂停状态。通常在该方法中,将一些消耗CPU的资源释放,以及进行数据保存的操作,但执行速度要快,不能进行耗时操作。否则会影响新的活动的使用。
5.onStop(): 活动完全不可见时调用,例如打开新的活动或者返回桌面。当弹出对话框式的新活动时,由于不是完全不可见会执行onPause(),而不会执行onStop()方法。调用该方法后,活动进入停止状态。通常在该方法中对资源进行释放。
6.onRestart(): 活动由停止状态变为运行状态前调用,活动被重新启动。这个状态一般由用户切换应用的行为产生,比如从应用切换到桌面或者切换打开新的Activity,此时这个Activity就会调用onPause和onStop让这个Activity进入停止状态。再回到这个Activity就会调用onRestart()。
7.onDestroy(): 活动被销毁之前调用,之后活动变为销毁状态。常在该方法中进行资源释放,事件解除绑定等操作

4.活动的三种生存期:
1.完整生存期。活动在onCreate()方法到onDestroy()方法之间所经历所有过程就是完整生存期。
2.可见生存期。活动在onStart()方法和onStop()方法之间经历的过程就是成为可见生存期。在可见生存期内,活动对于用户总是可见的。
3.前台生存期。活动在onResume()方法到onPause()方法之间所经历的称为前台生存期。在前台生存期内,活动总是处于运行状态,并且可以和用户进行交互。

5.活动的启动模式
1.standard
在栈管理中,每一次有新的活动启动就会对活动创建一个新的实例, 例如我在 aActivity 中在启动一次 aActivity , 栈内就会出现两个 aActivity, 而不是一个. 这时用户需要按2次返回键, 才会退出这个程序.
2.singleTOP
singleTop 和 standard 的区别在于, 当属于 singleTop 的 aActivity 在栈顶时, 启动 aActivity 就不会像 standard 那样创建一个新的 aActivity 的实例, 但 aActivity 不在栈顶时, singleTop 还是会创建一个新的 aActivity.
即singleTop 当 Activity 在栈顶时启动自己不会再创建一个新的实例,而 standard 是无论何时都会创建新的实例.
3.singleTask
singleTask 就是解决以上两个启动模式里面重复创建实例的启动模式, 他会在你启动 Activity 时在栈内进行查找, 如果栈内有即将要被启动的 Activity 时就会把这个 Activity 调到栈顶. 如果栈内没有这个 Activity 才会重新创建, 减少了重复创建 Activity实例.
4.singleinstance
该启动模式和之前的三个启动模式概念完全不一样, 只要是被设置过 singleinstance 的启动模式的 Activity会启动一个新的返回栈来管理这个活动。
例如有activityA,activityB,activityC这三个activity,将activityB设置为SingleInstance模式。
1.当A开启B,B开启C,如果finish activityC,那么会显示activityA而不是activityB,这是因为activityB和activityA、activityC所处的栈不同,A,C处于同一个返回栈,而B处于一个新的返回栈中。当C关闭了,就会显示C所处栈的下一个activity即A。
2.当A开启B,然后返回桌面,再从桌面点开应用,显示的是A,这是因为launch启动应用的时候 会从默认的栈找到栈顶的activity显示,singleinstance模式开启的栈时辅助栈。
3.当A开启C,C开启B后,此时B开启A,结果显示的是C,这还是两个栈造成的,B开启A的时候,其实是到达A所处的栈,栈顶是C,所以显示C。



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