当前位置: 首页>后端>正文

1 UE5 C++第一个demo工程

参考官网 制作 第一个CPP Demo

创建新的C++项目
用C++创建新的Actor
在开发环境中编辑该C++类,添加可视化展示和功能
编译项目
在虚幻编辑器中测试新Actor

版本关系:


1 UE5 C++第一个demo工程,第1张
1 UE5 C++第一个demo工程,第2张
浮动的立方体

制作之前先设置好VS的显示:


1 UE5 C++第一个demo工程,第3张

修改为200宽度即可


1 UE5 C++第一个demo工程,第4张

代码调试和- DebugGame 全屏调试游戏 (需要先在编辑器中cook windows content 后 才可使用)


1 UE5 C++第一个demo工程,第5张
文件菜单中
  • DebugGame Editor 新打开编辑器,调试模式下来调试游戏(大部分使用这个)


    1 UE5 C++第一个demo工程,第6张

重点关注的头文件:

include "FloatingActor.generated.h"
UPROPERTY(VisibleAnywhere)
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "FloatingActor")

CPP中的三个函数:

AFloatingActor::AFloatingActor()
void AFloatingActor::BeginPlay()
void AFloatingActor::Tick(float DeltaTime)


https://www.xamrdz.com/backend/3fw1924054.html

相关文章: