参考官网 制作 第一个CPP Demo
创建新的C++项目
用C++创建新的Actor类
在开发环境中编辑该C++类,添加可视化展示和功能
编译项目
在虚幻编辑器中测试新Actor
版本关系:
制作之前先设置好VS的显示:
修改为200宽度即可
代码调试和- DebugGame 全屏调试游戏 (需要先在编辑器中cook windows content 后 才可使用)
-
DebugGame Editor 新打开编辑器,调试模式下来调试游戏(大部分使用这个)
重点关注的头文件:
include "FloatingActor.generated.h"
UPROPERTY(VisibleAnywhere)
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "FloatingActor")
CPP中的三个函数:
AFloatingActor::AFloatingActor()
void AFloatingActor::BeginPlay()
void AFloatingActor::Tick(float DeltaTime)