List:
void add(int index,Object e)//指定位置添加元素
boolean addAll(int index,Collection e)
Object get(int index):
int indexOf(Object o);
int lastIndexOf();
int remove(int index);
List subList(int fromIndex,int toIndex);//包含fromIndex,不包含toIndex
void replaceAll(UnaryOperator operator);//根据operator指定的计算规则重新设置List集合的所有元素
void sort(Comparator c); //根据Comparator参数对List集合的元素排序
boolean contains(Object obj) //判断集合是否存在obj
Vector:
ArrayList:
void trimToSize();//调整ArrayList或者Vector存储空间
Stack:? 是栈,Stack是继承于Vector(矢量队列)的,由于Vector是通过数组实现的,这就意味着,Stack也是通过数组实现的,而非链表。
Object peek();//返回第一个元素,但不出栈
Object pop();//返回第一个元素,出栈
void push(Object e);//进栈
Arrays.asList(Object []) ;//将数组转换成List集合
Queue接口:"队列",子接口Deque 双端队列接口
void add(Object e);//入队
Object element();//获取对头元素,但不删除
boolean offer(Object e); //循环队列入队
Object peek();//获取对头元素,但不删除,空队返回null
Object poll(); //获取对头,并删除,空队返回null
Object remove();//获取对头,并删除
ArrayDeque实现类:? 可当队列,可当栈替换Stack,pop(出栈),push(进栈)
LinkedList实现类:
PriorityQueue: 排序队列,不允许插入null,分定制排序,自然排序
Set:
?boolean??add(Ee)? ? ?//? 如果 set 中尚未存在指定的元素,则添加此元素(可选操作)。
?boolean?addAll(CollectionE>?c)? ? // 如果 set 中没有指定 collection 中的所有元素,则将其添加到此 set 中(可选操作)。
?void?clear()? ? // 移除此 set 中的所有元素(可选操作)。
?boolean?contains(Objecto)? ? // 如果 set 包含指定的元素,则返回true。
?boolean?containsAll(Collection?c)? ? //? 如果此 set 包含指定 collection 的所有元素,则返回true。
?boolean?equals(Objecto)? ? // 比较指定对象与此 set 的相等性。
?int?hashCode()? ? // 返回 set 的哈希码值。
?boolean?isEmpty()? ? // 如果 set 不包含元素,则返回true。
Iterator<E>?iterator()? ? // 返回在此 set 中的元素上进行迭代的迭代器。
?boolean?remove(Objecto)? ? // 如果 set 中存在指定的元素,则将其移除(可选操作)。
?boolean?removeAll(Collection?c)? ? // 移除 set 中那些包含在指定 collection 中的元素(可选操作)。
?boolean?retainAll(Collection?c)? ? // 仅保留 set 中那些包含在指定 collection 中的元素(可选操作)。
?int?size()? ? // 返回 set 中的元素数(其容量)。
Object[]????toArray()? ? // 返回一个包含 set 中所有元素的数组。
<T>????T[]?toArray(T[]?a)? ? // 返回一个包含此 set 中所有元素的数组;返回数组的运行时类型是指定数组的类型。
HashSet:? ?不保证插入顺序,不允许重复。
?boolean??add(E?e)? ? // 如果此 set 中尚未包含指定元素,则添加指定元素。
?void????clear()? ? ? ? ? ? // 从此 set 中移除所有元素。
Object? ?clone()? ? // 返回此HashSet实例的浅表副本:并没有复制这些元素本身。
?boolean? ?contains(Objecto)? ? ?// 如果此 set 包含指定元素,则返回true。
?boolean??isEmpty()? ? ? ? ? ? // 如果此 set 不包含任何元素,则返回true。
Iterator<E>? ?iterator()? ? ? ? ? ? // 返回对此 set 中元素进行迭代的迭代器。
?boolean? ?remove(Objecto)? ? ? ? // 如果指定元素存在于此 set 中,则将其移除。
?int? ?size()? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 返回此 set 中的元素的数量(set 的容量)。
LinkedHashSet:? 维护顺序,性能比HashSet差,迭代访问全部元素性能较好,底层采用双向链表实现,可以保证元素的插入顺序,又因为是HashSet的子类,所以插入的元素不能重复。
TreeSet:
Object first();//返回第一个元素
Object last(); //返回最后一个元素
Object lower(Object e); //返回小于e的最大元素,e不需要是集合里边的
Object higher(Object e);? //返回大于e的最小元素,e不需要是集合里边的
SortedSet subSet(Object fe , Object te);? //返回Set子集合,包含fe,不包含te
SortedSet headSet(Object he);? //返回小于he的子集合
SortedSet tailSet(Object te);? //返回大于等于te的元素集合
Map:
void clear();
boolean containsKey(Object key);? //是否包含key
boolean containsValue(Object value); //是否包含value
Set entrySet(); //返回key-value 的Set集合
boolean isEmpty();//是否为空
Set keySet();? //返回key集合
Collection values();
Object get(Object key); //获取value
Object put(Object key, Object value);
void putAll(Map e);?
Object remove(Object key);
Object remove(Object key,Object value);
int size();? //返回对象个数
Entry:
Object getKey();
Object getValue();
Object setValue(V value);