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java OpenAPI 抖音 抖音开发api

前言

由于中间几个月项目天天加班,导致没没时间更新,最近一段时间对前端进行了重构,加了很多页面,如登录、注册、关注、个人中心等,目前写这个纯属业余个人爱好,所以断断续续的继续在做…

前端地址:https://www.pgyer.com/dtok
后端服务器地址:http://47.95.209.198:8181/

注释:由于本人的apple id无法打包ios、所以暂时只打包的android版本,ios版本正在解决账号问题

效果如下:

java OpenAPI 抖音 抖音开发api,java OpenAPI 抖音 抖音开发api_dart,第1张

架构更新

之前技术采用flutter做的前端,后端api则对接的是抖音官方api,由于抖音的官方api更新频繁,导致经常播放不了,所以索性自己来写服务器后端api,那么后端api采用了那些技术咧

  • springcloud 主要是后台控制面板 演示地址:http://47.95.209.198:8181/login
  • elasticsearch 主要对视频数据离线查询
  • ipfs 用于分布式节点存储短视频
  • ethereum 用户激励用户存储短视频、毕竟买服务器存花费够大的

界面更新

  • 支持国家化,多语言切换
  • ipfs上传、下载文件
  • 登录页面
  • 注册页面
  • 上下轮播时优化播放效果
  • 点赞功能

其他功能还在继续完善,各位喜欢的话欢迎点个star 前端项目地址:https://github.com/telsacoin/telsavideo
后端需要的话请留下邮箱

本期最大的优化就是国际化,flutter国家化按以下步骤

在pubspec.yaml文件加上

flutter:
    sdk: flutter
  flutter_localizations:
    sdk: flutter
  intl: ^0.17.0 # Add this line
  ffi: ^1.1.2

在底部的flutter设置里添加

# The following section is specific to Flutter.
flutter:
  # The following line ensures that the Material Icons font is
  # included with your application, so that you can use the icons in
  # the material Icons class.
  uses-material-design: true
  generate: true # Add this line

新建多语言包

在lib目录新建子目录l10n
里面添加app_zh.arb文件
内容如下:

{
    "home_top_foryou":"推荐",
    "home_top_following":"关注",
    "home_share":"分享",
    "home_buttom_title":"首页",
    "home_buttom_discover":"发现",
    "home_buttom_notification":"通知",
    "home_buttom_persion":"我"
}

在main文件引用

import 'package:flutter_gen/gen_l10n/app_localizations.dart';

在build里加入多语言检测及支持的代码

return MaterialApp(
    debugShowCheckedModeBanner: false,
    onGenerateTitle: (context) =>
        AppLocalizations.of(context)!.home_buttom_title,
    home: SplashScreen(),
    localeResolutionCallback: (
      Locale? locale,
      Iterable<Locale> supportedLocales,
    ) {
      return locale;
    },
    localizationsDelegates: AppLocalizations.localizationsDelegates,
    supportedLocales: AppLocalizations.supportedLocales,
    theme: ThemeData(
      textSelectionTheme: TextSelectionThemeData(
        cursorColor: Colors.white,
      ),
      splashColor: Colors.transparent,
      highlightColor: Colors.transparent,
      primarySwatch: Colors.red,
      primaryColor: Colors.black,
      indicatorColor: Colors.white,
      tabBarTheme: TabBarTheme(),
    ),
    /* initialRoute: '/',
   onGenerateRoute: RouteGenerator.generateRoute, */
    builder: (context, child) {
      return ScrollConfiguration(
        behavior: MyBehavior(),
        child: child!,
      );
    },
  );

然后在需要引用的位置加入

import 'package:flutter_gen/gen_l10n/app_localizations.dart';

调用的位置

AppLocalizations.of(context)!.home_top_foryou

至此,国际化就完成了

另外本地针对播放模块进行了优化,将代码拆分到videoplayer.dart文件.一来是方便代码阅读,而来可以作为子组件使用,其他的代码写得太冗余也在继续拆开,独立出来,各位感兴趣的可以关注项目的进展。

采用FutureBuilder对界面请求数据异步处理,当加载完成后才播放,效果更佳

代码如下:

return FutureBuilder<DTok>(
    future: videos,
    builder: (context, snapshot) {
      print(snapshot.connectionState);
      if (snapshot.connectionState == ConnectionState.waiting) {
        return loading;
        // return Column(
        //   crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
        //   mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
        //   children: [
        //     loading,
        //     Visibility(
        //       visible: snapshot.hasData,
        //       child: PageView.builder(
        //           controller: foryouController,
        //           onPageChanged: (index) {
        //             //when the video is changing, release the previous video instance.
        //             //disposeVideo();
        //             setState(() {});
        //           },
        //           scrollDirection: Axis.vertical,
        //           itemCount: snapshot.data!.itemList!.length,
        //           itemBuilder: (context, index) {
        //             var item = snapshot.data!.itemList![index];
        //             return Videoplayer(
        //               item: item,
        //               width: MediaQuery.of(context).size.width,
        //               heigth: MediaQuery.of(context).size.height,
        //             );
        //           }),
        //     )
        //   ],
        // );
      } else if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
        if (snapshot.hasError) {
          return Column(
            crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: [
              const Text('Error, Please restart your app agagin')
            ],
          );
        } else if (snapshot.hasData) {
          try {
            return PageView.builder(
                controller: foryouController,
                onPageChanged: (index) {
                  //when the video is changing, release the previous video instance.
                  //disposeVideo();
                  //setState(() {});
                },
                scrollDirection: Axis.vertical,
                itemCount: snapshot.data!.itemList!.length,
                itemBuilder: (context, index) {
                  var item = snapshot.data!.itemList![index];
                  return Videoplayer(
                    item: item,
                    width: MediaQuery.of(context).size.width,
                    heigth: MediaQuery.of(context).size.height,
                  );
                });
          } catch (e) {
            return Container(
              width: MediaQuery.of(context).size.width,
              height: MediaQuery.of(context).size.height,
              color: Colors.black,
              child: Center(
                  child: Text(
                'Error, Please restart your app again.',
                style: TextStyle(color: Colors.white),
              )),
            );
          }
        } else {
          // empty data
          return loading;
        }
      } else {
        return Text('State: ${snapshot.connectionState}');
      }
    });

这里可以看到当snapshot.connectionState == ConnectionState.waiting的时候请求的数据正在加载中,则显示加载的图标loading

当snapshot.connectionState == ConnectionState.done 时,此时数据已经加载完毕,但是加载完毕有可能也没有数据,所以需要判断不同的情况

当加载出现异常情况则显示异常的widget

if (snapshot.hasError) {
      return Column(
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
        children: [
          const Text('Error, Please restart your app agagin')
        ],
      );
    }

当if (snapshot.hasData)则说明有返回值,但是这个返回值不一定就是我们需要的数据,所以还需要try catch一下,保证呈现给用户的界面是正常的

try {
      return PageView.builder(
          controller: foryouController,
          onPageChanged: (index) {
            //when the video is changing, release the previous video instance.
            //disposeVideo();
            //setState(() {});
          },
          scrollDirection: Axis.vertical,
          itemCount: snapshot.data!.itemList!.length,
          itemBuilder: (context, index) {
            var item = snapshot.data!.itemList![index];
            return Videoplayer(
              item: item,
              width: MediaQuery.of(context).size.width,
              heigth: MediaQuery.of(context).size.height,
            );
          });
    } catch (e) {
      return Container(
        width: MediaQuery.of(context).size.width,
        height: MediaQuery.of(context).size.height,
        color: Colors.black,
        child: Center(
            child: Text(
          'Error, Please restart your app again.',
          style: TextStyle(color: Colors.white),
        )),
      );
    }
  }

其他情况则返回加载状态,因为没有数据返回

另外加载videoplay的时候把width、heigth传入到下一个控件,这样好计算界面呈现的宽度与高度

return Videoplayer(
        item: item,
        width: MediaQuery.of(context).size.width,
        heigth: MediaQuery.of(context).size.height,
      );

https://www.xamrdz.com/backend/3rq1937469.html

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