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分布式消息队列RocketMQ入门

一、 RocketMQ概述

1、MQ概述
1)MQ简介

MQ,Message Queue,是一种提供消息队列服务的中间件,也称为消息中间件,是一套提供了消息生 产、存储、消费全过程API的软件系统。消息即数据。一般消息的体量不会很大。

2)MQ用途

限流削峰

MQ可以将系统的超量请求暂存其中,以便系统后期可以慢慢进行处理,从而避免了请求的丢失或系统 被压垮。


分布式消息队列RocketMQ入门,第1张

异步解耦

上游系统对下游系统的调用若为同步调用,则会大大降低系统的吞吐量与并发度,且系统耦合度太高。 而异步调用则会解决这些问题。所以两层之间若要实现由同步到异步的转化,一般性做法就是,在这两 层间添加一个MQ层。

分布式消息队列RocketMQ入门,第2张

数据收集

分布式系统会产生海量级数据流,如:业务日志、监控数据、用户行为等。针对这些数据流进行实时或 批量采集汇总,然后对这些数据流进行大数据分析,这是当前互联网平台的必备技术。通过MQ完成此 类数据收集是最好的选择。

3)常见MQ产品

ActiveMQ

ActiveMQ是使用Java语言开发一款MQ产品。早期很多公司与项目中都在使用。但现在的社区活跃度已 经很低。现在的项目中已经很少使用了。

RabbitMQ

RabbitMQ是使用ErLang语言开发的一款MQ产品。其吞吐量较Kafka与RocketMQ要低,且由于其不是 Java语言开发,所以公司内部对其实现定制化开发难度较大。

Kafka

Kafka是使用Scala/Java语言开发的一款MQ产品。其最大的特点就是高吞吐率,常用于大数据领域的实 时计算、日志采集等场景。其没有遵循任何常见的MQ协议,而是使用自研协议。对于Spring Cloud Net?ix,其仅支持RabbitMQ与Kafka。

RocketMQ

RocketMQ是使用Java语言开发的一款MQ产品。经过数年阿里双11的考验,性能与稳定性非常高。其 没有遵循任何常见的MQ协议,而是使用自研协议。对于Spring Cloud Alibaba,其支持RabbitMQ、 Kafka,但提倡使用RocketMQ

对比

ACTIVEMQ RABBITMQ KAFKA ROCKETMQ
开发语言 Java ErLang Java Java
单机吞吐 量 万级 万级 十万级 十万级
Topic - - 百级Topic时会影响系统吞吐量 千级Topic时会影响系统吞吐 量
社区活跃 度
4)MQ常见协议

一般情况下MQ的实现是要遵循一些常规性协议的。常见的协议如下:

JMS

JMS,Java Messaging Service(Java消息服务)。是Java平台上有关MOM(Message Oriented Middleware,面向消息的中间件 PO/OO/AO)的技术规范,它便于消息系统中的Java应用程序进行消 息交换,并且通过提供标准的产生、发送、接收消息的接口,简化企业应用的开发。ActiveMQ是该协 议的典型实现。

STOMP

STOMP,Streaming Text Orientated Message Protocol(面向流文本的消息协议),是一种MOM设计 的简单文本协议。STOMP提供一个可互操作的连接格式,允许客户端与任意STOMP消息代理 (Broker)进行交互。ActiveMQ是该协议的典型实现,RabbitMQ通过插件可以支持该协议。

AMQP

AMQP,Advanced Message Queuing Protocol(高级消息队列协议),一个提供统一消息服务的应用 层标准,是应用层协议的一个开放标准,是一种MOM设计。基于此协议的客户端与消息中间件可传递 消息,并不受客户端/中间件不同产品,不同开发语言等条件的限制。 RabbitMQ是该协议的典型实 现。

MQTT

MQTT,Message Queuing Telemetry Transport(消息队列遥测传输),是IBM开发的一个即时通讯协 议,是一种二进制协议,主要用于服务器和低功耗IoT(物联网)设备间的通信。该协议支持所有平 台,几乎可以把所有联网物品和外部连接起来,被用来当做传感器和致动器的通信协议。 RabbitMQ通 过插件可以支持该协议。

二、RocketMQ概述

1、RocketMQ简介

RocketMQ是一个统一消息引擎、轻量级数据处理平台。 RocketMQ是?款阿?巴巴开源的消息中间件。2016年11?28?,阿?巴巴向 Apache 软件基?会捐赠 RocketMQ,成为 Apache 孵化项?。2017 年 9 ? 25 ?,Apache 宣布 RocketMQ孵化成为 Apache 顶 级项?(TLP ),成为国内?个互联?中间件在 Apache 上的顶级项?。

官网地址:http://rocketmq.apache.org/

2、RocketMQ发展历程

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  • 2007年,阿里开始五彩石项目,Notify作为项目中交易核心消息流转系统,应运而生。Notify系统是 RocketMQ的雏形。
  • 2010年,B2B大规模使用ActiveMQ作为阿里的消息内核。阿里急需一个具有海量堆积能力的消息系统。
  • 2011年初,Kafka开源。淘宝中间件团队在对Kafka进行了深入研究后,开发了一款新的MQ,MetaQ。
  • 2012年,MetaQ发展到了v3.0版本,在它基础上进行了进一步的抽象,形成了RocketMQ,然后就将其 进行了开源。
  • 2015年,阿里在RocketMQ的基础上,又推出了一款专门针对阿里云上用户的消息系统Aliware MQ。
  • 2016年双十一,RocketMQ承载了万亿级消息的流转,跨越了一个新的里程碑。11?28?,阿?巴巴 向 Apache 软件基?会捐赠 RocketMQ,成为 Apache 孵化项?。
  • 2017 年 9 ? 25 ?,Apache 宣布 RocketMQ孵化成为 Apache 顶级项?(TLP ),成为国内?个互联 ?中间件在 Apache 上的顶级项?。
3、基本概念
1)消息(Message)

消息是指,消息系统所传输信息的物理载体,生产和消费数据的最小单位,每条消息必须属于一个主题。

2)主题(Topic)

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  • Topic表示一类消息的集合,每个主题包含若干条消息,每条消息只能属于一个主题,是RocketMQ进行 消息订阅的基本单位。

  • topic:message 1:n

  • message:topic 1:1

  • producer:topic 1:n

  • consumer:topic 1:1

  • 一个生产者可以同时发送多种Topic的消息;而一个消费者只对某种特定的Topic感兴趣,即只可以订阅 和消费一种Topic的消息。

3)标签(Tag)

为消息设置的标签,用于同一主题下区分不同类型的消息。来自同一业务单元的消息,可以根据不同业 务目的在同一主题下设置不同标签。标签能够有效地保持代码的清晰度和连贯性,并优化RocketMQ提 供的查询系统。消费者可以根据Tag实现对不同子主题的不同消费逻辑,实现更好的扩展性。

Topic是消息的一级分类,Tag是消息的二级分类。

Topic:货物

tag=上海

tag=江苏

tag=浙江

------- 消费者 -----

topic=货物 tag = 上海

topic=货物 tag = 上海|浙江

topic=货物 tag = *

4)队列(Queue)
  • 存储消息的物理实体。一个Topic中可以包含多个Queue,每个Queue中存放的就是该Topic的消息。

  • 一个Topic的Queue也被称为一个Topic中消息的分区(Partition)。 一个Topic的Queue中的消息只能被一个消费者组中的一个消费者消费。一个Queue中的消息不允许同 一个消费者组中的多个消费者同时消费。

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5)消息标识(MessageId/Key)

RocketMQ中每个消息拥有唯一的MessageId,且可以携带具有业务标识的Key,以方便对消息的查询。 不过需要注意的是,MessageId有两个:在生产者send()消息时会自动生成一个MessageId(msgId), 当消息到达Broker后,Broker也会自动生成一个MessageId(offsetMsgId)。msgId、offsetMsgId与key都 称为消息标识。

  • msgId:由producer端生成,其生成规则为: producerIp + 进程pid + MessageClientIDSetter类的ClassLoader的hashCode + 当前时间 + AutomicInteger自增计数器
  • offsetMsgId:由broker端生成,其生成规则为:brokerIp + 物理分区的offset(Queue中的 偏移量)
  • key:由用户指定的业务相关的唯一标识
4、系统架构

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RocketMQ架构上主要分为四部分构成:

1)Producer

消息生产者,负责生产消息。Producer通过MQ的负载均衡模块选择相应的Broker集群队列进行消息投 递,投递的过程支持快速失败并且低延迟。

例如,业务系统产生的日志写入到MQ的过程,就是消息生产的过程

再如,电商平台中用户提交的秒杀请求写入到MQ的过程,就是消息生产的过程

RocketMQ中的消息生产者都是以生产者组(Producer Group)的形式出现的。生产者组是同一类生产 者的集合,这类Producer发送相同Topic类型的消息。一个生产者组可以同时发送多个主题的消息。

2)Consumer

消息消费者,负责消费消息。一个消息消费者会从Broker服务器中获取到消息,并对消息进行相关业务 处理。

例如,QoS系统从MQ中读取日志,并对日志进行解析处理的过程就是消息消费的过程。

再如,电商平台的业务系统从MQ中读取到秒杀请求,并对请求进行处理的过程就是消息消费的过程。

  • RocketMQ中的消息消费者都是以消费者组(Consumer Group)的形式出现的。

  • 消费者组是同一类消 费者的集合,这类Consumer消费的是同一个Topic类型的消息。

  • 消费者组使得在消息消费方面,实现负载均衡(将一个Topic中的不同的Queue平均分配给同一个Consumer Group的不同的Consumer,注 意,并不是将消息负载均衡)和容错(一个Consmer挂了,该Consumer Group中的其它Consumer可 以接着消费原Consumer消费的Queue)的目标变得非常容易

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消费者组中Consumer的数量应该小于等于订阅Topic的Queue数量。如果超出Queue数量,则多出的 Consumer将不能消费消息。

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不过,一个Topic类型的消息可以被多个消费者组同时消费。

消费者组只能消费一个Topic的消息,不能同时消费多个Topic消息

一个消费者组中的消费者必须订阅完全相同的Topic

3)Name Server

功能介绍

NameServer是一个Broker与Topic路由的注册中心,支持Broker的动态注册与发现。

RocketMQ的思想来自于Kafka,而Kafka是依赖了Zookeeper的。所以,在RocketMQ的早期版本,即在 MetaQ v1.0与v2.0版本中,也是依赖于Zookeeper的。从MetaQ v3.0,即RocketMQ开始去掉了 Zookeeper依赖,使用了自己的NameServer。

主要包括两个功能:

  • Broker管理:接受Broker集群的注册信息并且保存下来作为路由信息的基本数据;提供心跳检测 机制,检查Broker是否还存活。
  • 路由信息管理:每个NameServer中都保存着Broker集群的整个路由信息和用于客户端查询的队列 信息。Producer和Conumser通过NameServer可以获取整个Broker集群的路由信息,从而进行消 息的投递和消费。

路由注册

NameServer通常也是以集群的方式部署,不过,NameServer是无状态的,即NameServer集群中的各 个节点间是无差异的,各节点间相互不进行信息通讯。那各节点中的数据是如何进行数据同步的呢?在 Broker节点启动时,轮询NameServer列表,与每个NameServer节点建立长连接,发起注册请求。在 NameServer内部维护着?个Broker列表,用来动态存储Broker的信息。

注意,这是与其它像zk、Eureka、Nacos等注册中心不同的地方。

这种NameServer的无状态方式,有什么优缺点

优点:NameServer集群搭建简单,扩容简单。

缺点:对于Broker,必须明确指出所有NameServer地址。否则未指出的将不会去注册。也正因 为如此,NameServer并不能随便扩容。因为,若Broker不重新配置,新增的NameServer对于 Broker来说是不可见的,其不会向这个NameServer进行注册。

Broker节点为了证明自己是活着的,为了维护与NameServer间的长连接,会将最新的信息以心跳包的 方式上报给NameServer,每30秒发送一次心跳。心跳包中包含 BrokerId、Broker地址(IP+Port)、 Broker名称、Broker所属集群名称等等。NameServer在接收到心跳包后,会更新心跳时间戳,记录这 个Broker的最新存活时间。

路由剔除

由于Broker关机、宕机或网络抖动等原因,NameServer没有收到Broker的心跳,NameServer可能会将 其从Broker列表中剔除。

NameServer中有?个定时任务,每隔10秒就会扫描?次Broker表,查看每一个Broker的最新心跳时间 戳距离当前时间是否超过120秒,如果超过,则会判定Broker失效,然后将其从Broker列表中剔除。

扩展:对于RocketMQ日常运维工作,例如Broker升级,需要停掉Broker的工作。OP需要怎么 做?

OP需要将Broker的读写权限禁掉。一旦client(Consumer或Producer)向broker发送请求,都会收 到broker的NO_PERMISSION响应,然后client会进行对其它Broker的重试。

当OP观察到这个Broker没有流量后,再关闭它,实现Broker从NameServer的移除。

OP:运维工程师

SRE:Site Reliability Engineer,现场可靠性工程师

路由发现

RocketMQ的路由发现采用的是Pull模型。当Topic路由信息出现变化时,NameServer不会主动推送给 客户端,而是客户端定时拉取主题最新的路由。默认客户端每30秒会拉取一次最新的路由。

扩展:

① Push模型:推送模型。其实时性较好,是一个“发布-订阅”模型,需要维护一个长连接。而 长连接的维护是需要资源成本的。该模型适合于的场景:

  • 实时性要求较高
  • Client数量不多,Server数据变化较频繁。

② Pull模型:拉取模型。存在的问题是,实时性较差。

③ Long Polling模型:长轮询模型。其是对Push与Pull模型的整合,充分利用了这两种模型的优 势,屏蔽了它们的劣势。

客户端NameServer选择策略

这里的客户端指的是ProducerConsumer

客户端在配置时必须要写上NameServer集群的地址,那么客户端到底连接的是哪个NameServer节点 呢?客户端首先会生产一个随机数,然后再与NameServer节点数量取模,此时得到的就是所要连接的 节点索引,然后就会进行连接。如果连接失败,则会采用round-robin策略,逐个尝试着去连接其它节 点。

首先采用的是随机策略进行的选择,失败后采用的是轮询策略

扩展:Zookeeper Client是如何选择Zookeeper Server的?

简单来说就是,经过两次Shuf?e,然后选择第一台Zookeeper Server。

详细说就是,将配置文件中的zk server地址进行第一次shuf?e,然后随机选择一个。这个选择出 的一般都是一个hostname。然后获取到该hostname对应的所有ip,再对这些ip进行第二次 shuf?e,从shuf?e过的结果中取第一个server地址进行连接。

4)Broker

功能介绍

Broker充当着消息中转角色,负责存储消息、转发消息。Broker在RocketMQ系统中负责接收并存储从 生产者发送来的消息,同时为消费者的拉取请求作准备。Broker同时也存储着消息相关的元数据,包括 消费者组消费进度偏移offset、主题、队列等。

Kafka 0.8版本之后,offset是存放在Broker中的,之前版本是存放在Zookeeper中的。

模块构成

下图为Broker Server的功能模块示意图:

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  • Remoting Module:整个Broker的实体,负责处理来自clients端的请求。而这个Broker实体则由以下模 块构成。
  • Client Manager:客户端管理器。负责接收、解析客户端(Producer/Consumer)请求,管理客户端。例 如,维护Consumer的Topic订阅信息
  • Store Service:存储服务。提供方便简单的API接口,处理消息存储到物理硬盘和消息查询功能。
  • HA Service:高可用服务,提供Master Broker 和 Slave Broker之间的数据同步功能。
  • Index Service:索引服务。根据特定的Message key,对投递到Broker的消息进行索引服务,同时也提 供根据Message Key对消息进行快速查询的功能。

集群部署

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为了增强Broker性能与吞吐量,Broker一般都是以集群形式出现的。各集群节点中可能存放着相同 Topic的不同Queue。不过,这里有个问题,如果某Broker节点宕机,如何保证数据不丢失呢?其解决 方案是,将每个Broker集群节点进行横向扩展,即将Broker节点再建为一个HA集群,解决单点问题。

Broker节点集群是一个主从集群,即集群中具有Master与Slave两种角色。Master负责处理读写操作请 求,Slave负责对Master中的数据进行备份。当Master挂掉了,Slave则会自动切换为Master去工作。所以这个Broker集群是主从集群。一个Master可以包含多个Slave,但一个Slave只能隶属于一个Master。 Master与Slave 的对应关系是通过指定相同的BrokerName、不同的BrokerId 来确定的。BrokerId为0表 示Master,非0表示Slave。每个Broker与NameServer集群中的所有节点建立长连接,定时注册Topic信 息到所有NameServer。

5、工作流程

具体流程

  • ① 启动NameServer,NameServer启动后开始监听端口,等待Broker、Producer、Consumer连接。

  • ② 启动Broker时,Broker会与所有的NameServer建立并保持长连接,然后每30秒向NameServer定时 发送心跳包。

  • ③ 发送消息前,可以先创建Topic,创建Topic时需要指定该Topic要存储在哪些Broker上,当然,在创 建Topic时也会将Topic与Broker的关系写入到NameServer中。不过,这步是可选的,也可以在发送消 息时自动创建Topic。

  • ④ Producer发送消息,启动时先跟NameServer集群中的其中一台建立长连接,并从NameServer中获 取路由信息,即当前发送的Topic消息的Queue与Broker的地址(IP+Port)的映射关系。然后根据算法 策略从队选择一个Queue,与队列所在的Broker建立长连接从而向Broker发消息。当然,在获取到路由 信息后,Producer会首先将路由信息缓存到本地,再每30秒从NameServer更新一次路由信息。

  • ⑤ Consumer跟Producer类似,跟其中一台NameServer建立长连接,获取其所订阅Topic的路由信息, 然后根据算法策略从路由信息中获取到其所要消费的Queue,然后直接跟Broker建立长连接,开始消费 其中的消息。Consumer在获取到路由信息后,同样也会每30秒从NameServer更新一次路由信息。不过 不同于Producer的是,Consumer还会向Broker发送心跳,以确保Broker的存活状态。

Topic的创建模式

手动创建Topic时,有两种模式:

  • 集群模式:该模式下创建的Topic在该集群中,所有Broker中的Queue数量是相同的。
  • Broker模式:该模式下创建的Topic在该集群中,每个Broker中的Queue数量可以不同。

自动创建Topic时,默认采用的是Broker模式,会为每个Broker默认创建4个Queue。

读/写队列

从物理上来讲,读/写队列是同一个队列。所以,不存在读/写队列数据同步问题。读/写队列是逻辑上进 行区分的概念。一般情况下,读/写队列数量是相同的。

  • 例如,创建Topic时设置的写队列数量为8,读队列数量为4,此时系统会创建8个Queue,分别是0 1 2 3 4 5 6 7。Producer会将消息写入到这8个队列,但Consumer只会消费0 1 2 3这4个队列中的消息,4 5 6 7中的消息是不会被消费到的。
  • 再如,创建Topic时设置的写队列数量为4,读队列数量为8,此时系统会创建8个Queue,分别是0 1 2 3 4 5 6 7。Producer会将消息写入到0 1 2 3 这4个队列,但Consumer只会消费0 1 2 3 4 5 6 7这8个队列中 的消息,但是4 5 6 7中是没有消息的。此时假设Consumer Group中包含两个Consuer,Consumer1消 费0 1 2 3,而Consumer2消费4 5 6 7。但实际情况是,Consumer2是没有消息可消费的。

也就是说,当读/写队列数量设置不同时,总是有问题的。那么,为什么要这样设计呢?

其这样设计的目的是为了,方便Topic的Queue的缩容。

例如,原来创建的Topic中包含16个Queue,如何能够使其Queue缩容为8个,还不会丢失消息?可以动 态修改写队列数量为8,读队列数量不变。此时新的消息只能写入到前8个队列,而消费都消费的却是 16个队列中的数据。当发现后8个Queue中的消息消费完毕后,就可以再将读队列数量动态设置为8。整 个缩容过程,没有丢失任何消息。

perm用于设置对当前创建Topic的操作权限:2表示只写,4表示只读,6表示读写。


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