iOS平台支持动态更换AppIcon,具体步骤如下:
在项目的Assets.xcassets目录下,添加一个新的AppIcon,可以选择Create New App Icon选项。可以根据需要添加多个Icon,具有不同尺寸的图片。
在Info.plist文件中添加UIPrerenderedIcon键,并设置为false。这个键说明AppIcon需要有高亮效果。配置示例:
<key>UIPrerenderedIcon</key>
<false/>
- 在Info.plist文件中添加CFBundleIcons键,值是一个字典类型,子键可以设置多个AppIcon。配置示例:
<key>CFBundleIcons</key>
<dict>
<key>CFBundlePrimaryIcon</key>
<dict>
<key>CFBundleIconFiles</key>
<array>
<string>AppIcon</string>
<string>AppIcon60x60</string>
<string>AppIcon40x40</string>
</array>
</dict>
<key>CFBundleAlternateIcons</key>
<dict>
<key>Icon1</key>
<dict>
<key>CFBundleIconFiles</key>
<array>
<string>AppIcon1</string>
<string>AppIcon160x160</string>
<string>AppIcon120x120</string>
</array>
</dict>
<key>Icon2</key>
<dict>
<key>CFBundleIconFiles</key>
<array>
<string>AppIcon2</string>
<string>AppIcon76x76</string>
<string>AppIcon57x57</string>
</array>
</dict>
</dict>
</dict>
其中CFBundlePrimaryIcon是主Icon,子键CFBundleIconFiles中设置了主Icon的名称和对应的图片名称,CFBundleAlternateIcons是备选Icon,子键通过IconName设置了不同备选Icon的名称,CFBundleIconFiles中设置了备选Icon对应的图片名称。上面的示例中,设置了两个备选Icon,分别是Icon1和Icon2。
- 在代码中编写动态更换AppIcon的逻辑,包括获取当前的AppIcon、设置新的AppIcon等。
获取当前的AppIcon:
let currentIconName = UIApplication.shared.alternateIconName ?""
设置新的AppIcon:
UIApplication.shared.setAlternateIconName(newIconName) { (error) in
if let error = error {
print("设置AppIcon失败:\(error.localizedDescription)")
} else {
print("成功设置AppIcon")
}
}
注意,上面的代码中,newIconName是一个备选Icon的名称,即CFBundleAlternateIcons键中设置的IconName。
- 在用户进行更改AppIcon操作时,调用设置新的AppIcon的代码,即可实现动态更换AppIcon的效果。
注意:动态更换AppIcon只有在已经获得用户授权的情况下才能生效,否则将会失败。要在Info.plist文件中请求该权限,可以添加如下代码:
<key>NSAlternateIconUsageDescription</key>
<string>更换AppIcon</string>
该键对应的值是一个描述字符串,描述了为什么需要请求该权限。