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动画制作需要掌握哪些软件(一)

动画在我们的工作和生活当中无处不在,从传统的纸质动画到现今的电脑绘画,形式越来越多样,今天就让我们来看下常用的动画制作软件都有哪些吧。

动画制作需要掌握哪些软件(一),第1张

Adobe家族

Adobe家族软件众多,它们的身影活跃在各类视频创作当中,常用的视频三件套有:

PSPhotoshop

AEAftereffects

PRPremiere

PS可前期设定、中期制作,AE包揽特效与合成,PR负责后期剪辑。

如果只是创作个人作品集不涉及合作交接,那么视频三件套足矣

动画制作需要掌握哪些软件(一),第2张

动画专业软件

表现形式为依据,我们可以把动画专业软件分为二维、定格和三维

二维软件

主流二维动画软件可分为2大类:逐帧和绑定。

动画制作需要掌握哪些软件(一),第3张

逐帧动画

一种需要一帧一帧独立作画最接近原始手绘动画制作流程的表现方式。

逐帧动画类的软件有:

TVPaint

Adobe Animate

Toon Boom Harmony

RETAS

其中,最适合学生制作短篇动画的软件是TVPaintToon Boom Harmony

绑定动画

需要将使用角色每个部分拆分成不同零件,通过调节绑定后的控制器来制作动画绑定动画更像是软件中的剪纸动画和皮影戏。

绑定动画类的软件有:

AE

Spine

Adobe Animate

Moho

目前,SpineMoho更受中小型二维游戏公司的欢迎。

定格软件

定格动画制作其实不太需要软件的介入,但引入软件可以加快整个工作流程,比如定格动画最需要的在拍摄时前后帧的洋葱皮功能。

定格类的软件有:

qStopMotion,界面简洁,同时包含需要的洋葱皮功能,完美满足定格动画需求

DragonframeqStopMotion的升级版,可以连接各类相机,实时调色对焦。

Stop Motion Pro,功能虽然不多但模式多,可以满足大部分需求。

三维软件

三维软件是随着计算机科技发展而来,种类丰富,迭代速度可以简单分为全能型和细分类两种,而细分类又分为建模、贴图、特效等等类别。

动画制作需要掌握哪些软件(一),第4张

全能型软件

简单说,就是这软件支持你从头到尾完成一个项目3dmaxMaya就属于这类,这两款软件都十分经典耐用,功能强大,但学习难度也大,很多人往往学了一点就知难而退。比起3dmaxMayaC4DBlender属于后起之秀,要简单得多

C4DCinema4D

作为全能型软件之一,上手难度没有3dmaxMaya那么复杂,但从某些呈现效果上来说不弱于老牌软件,还有很多进步空间

Blender

最主要的卖点是开源,虽然不同于传统三维软件,但其免费又丰富的插件和教程,完美的流程功能配置,虽然有瑕疵比如时间成本过高但也可以接受。

动画制作需要掌握哪些软件(一),第5张

好,今天就说到这里,下次我们继续说下细分类软件,敬请关注


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