动画在我们的工作和生活当中无处不在,从传统的纸质动画到现今的电脑绘画,形式越来越多样,今天就让我们来看下常用的动画制作软件都有哪些吧。
Adobe家族
Adobe家族软件众多,它们的身影活跃在各类视频创作当中,常用的视频三件套有:
PS(Photoshop)
AE(Aftereffects)
PR(Premiere)
PS可前期设定、中期制作,AE包揽特效与合成,PR负责后期剪辑。
如果只是创作个人作品集不涉及到合作交接,那么视频三件套足矣。
动画专业软件
以表现形式为依据,我们可以把动画专业软件分为二维、定格和三维。
二维软件
主流二维动画软件可分为2大类:逐帧和绑定。
逐帧动画
一种需要一帧一帧独立作画,最接近原始手绘动画制作流程的表现方式。
逐帧动画类的软件有:
TVPaint
Adobe Animate
Toon Boom Harmony
RETAS
其中,最适合学生制作短篇动画的软件是TVPaint、Toon Boom Harmony。
绑定动画
需要将使用角色的每个部分拆分成不同零件,通过调节绑定后的控制器来制作动画,绑定动画更像是软件中的剪纸动画和皮影戏。
绑定动画类的软件有:
AE
Spine
Adobe Animate
Moho
目前,Spine和Moho更受中小型二维游戏公司的欢迎。
定格软件
定格动画制作其实不太需要软件的介入,但引入软件可以加快整个工作流程,比如定格动画最需要的是在拍摄时前后帧的洋葱皮功能。
定格类的软件有:
qStopMotion,界面简洁,同时包含需要的洋葱皮功能,完美满足定格动画需求。
Dragonframe,qStopMotion的升级版,可以连接各类相机,实时调色和对焦。
Stop Motion Pro,功能虽然不多但模式很多,可以满足大部分需求。
三维软件
三维软件是随着计算机科技发展而来的,种类丰富,迭代速度也很快,可以简单分为全能型和细分类两种,而细分类又可分为建模、贴图、特效等等类别。
全能型软件
简单说,就是这类软件支持你从头到尾完成一个项目,3dmax和Maya就属于这类,这两款软件都十分经典耐用,功能强大,但学习难度也很大,很多人往往学了一点就知难而退。比起3dmax和Maya,C4D和Blender属于后起之秀,要简单得多。
C4D(Cinema4D)
作为全能型软件之一,上手难度没有3dmax和Maya那么复杂,但从某些呈现效果上来说不弱于老牌软件,还有很多进步空间。
Blender
最主要的卖点是开源,虽然不同于传统三维软件,但其免费又丰富的插件和教程,完美的流程功能配置,虽然有瑕疵比如时间成本过高但也可以接受。
好,今天就说到这里,下次我们继续说下细分类软件,敬请关注。