Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接?么?Category是什么?重写?个类的?式?继承好还是分类好?为什么?
Object-c的类不可以多重继承;
可以实现多个接?,通过实现多个接?可以完成C++的多重继承;
Category是类别;
?般情况?分类好,?Category去重写类的?法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系。
#import 跟#include 有什么区别,@class呢, #import<>跟 #import""?什么区别?
#import指令是Object-C针对#include的改进版本,#import确保引用的文件只会被引用一次,这样你就不会产生循环引用。
#import会链入该头文件的全部信息,包括实体变量和方法等;而@class只是告诉编译器,其后面声明的名称是类的名称,至于这些类是如何定义的,暂时不用考虑。在头文件中, 一般只需要知道被引用的类的名称就可以了。 不需要知道其内部的实体变量和方法,所以在头文件中一般使用@class来声明这个名称是类的名称。 而在实现类里面,因为会用到这个引用类的内部的实体变量和方法,所以需要使用#import来包含这个被引用类的头文件。@class还可以解决循环包含的问题。
#import<>用来包含系统自带的文件,#import""用来包含自定义的文件
属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作?,在那种情况下??
readwrite 是可读可写特性;需要?成getter?法和setter?法时
readonly 是只读特性 只会?成getter?法 不会?成setter?法 ;不希望属性在类外改变
assign 是赋值特性,setter?法将传?参数赋值给实例变量;仅设置变量时;
retain 表?持有特性,setter?法将传?参数先保留,再赋值,传?参数的retaincount会+1;
copy 表?赋值特性,setter?法将传?对象复制?份;需要完全?份新的变量时。
nonatomic ?原?操作,决定编译器?成的setter getter是否是原?操作,atomic表?多线程安全,?般使?nonatomic
什么情况使用 weak 关键字,相比 assign 有什么不同?
在 ARC 中,在有可能出现循环引用的时候,往往要通过让其中一端使用 weak 来解决,比如: delegate 代理属性。
自身已经对它进行一次强引用,没有必要再强引用一次,此时也会使用 weak,自定义 IBOutlet 控件属性一般也使用 weak;当然,也可以使用strong。IBOutlet连出来的视图属性为什么可以被设置成weak?? ? 因为父控件的subViews数组已经对它有一个强引用。
不同点:assign 可以用非 OC 对象,而 weak 必须用于 OC 对象。weak 表明该属性定义了一种“非拥有关系”。在属性所指的对象销毁时,属性值会自动清空(nil)。
@synthesize 和 @dynamic 分别有什么作用?
@property有两个对应的词,一个是@synthesize(合成实例变量),一个是@dynamic。
如果@synthesize和@dynamic都没有写,那么默认的就是 @synthesize var = _var;
在类的实现代码里通过 @synthesize 语法可以来指定实例变量的名字。(@synthesize var = _newVar;)
@synthesize 的语义是如果你没有手动实现setter方法和getter方法,那么编译器会自动为你加上这两个方法。
@dynamic 告诉编译器,属性的setter与getter方法由用户自己实现,不自动生成(如,@dynamic var)。
写?个setter?法?于完成@property (nonatomic,retain)NSString name,写?个setter?法?于完成@property(nonatomic,copy)NSString name
@property (nonatomic,retain)NSString name
-(void) setName:(NSString*) str{? ?
????[str retain];? ?
????[name release];? ?
????name = str;
}
@property(nonatomic,copy)NSString name
-(void)setName:(NSString *)str{? ?
????id t = [str copy];? ?
????[name release];? ?
????name = t;
}
对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在编译时和运?时分别时什么类型的对象?
答: 编译时是NSString的类型;运?时是NSData类型的对象
常见的object-c的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和int
答:object-c的数据类型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,这些都是class,创建后便是对象,?C语?的基本数据类型int,只是?定字节的内存空间,?于存放数值;NSInteger是基本数据类型,并不是NSNumber的?类,当然也不是NSObject的?类。NSInteger是基本数据类型Int或者Long的别名(NSInteger的定义typedef long NSInteger),它的区别在于,NSInteger会根据系统是32位还是64位来决定是本?是int还是Long。
id 声明的对象有什么特性?
答:Id 声明的对象具有运?时的特性,即可以指向任意类型的objcetive-c的对象;
Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决?法?
答:Objective-C的内存管理主要有三种?式ARC(?动内存计数)、?动内存计数、内存池。
(Garbage Collection)?动内存计数:这种?式和java类似,在你的程序的执?过程中。始终有?个??在背后准确地帮你收拾垃圾,你不?考虑它什么时候开始?作,怎样?作。你只需要明?,我申请了?段内存空间,当我不再使?从?这段内存成为垃圾的时候,我就彻底的把它忘记掉,反正那个??会帮我收拾垃圾。遗憾的是,那个??需要消耗?定的资源,在携带设备??,资源是紧俏商品所以iPhone不?持这个功能。所以“Garbage Collection”不是本?门指南的范围,对“Garbage Collection”内部机制感兴趣的同学可以参考?些其他的资料,不过说?实话“Garbage Collection”不?适合适初学者研究。解决: 通过alloc – initial?式创建的, 创建后引?计数+1, 此后每retain?次引?计数+1,那么在程序中做相应次数的release就好了。
(Reference Counted)?动内存计数:就是说,从?段内存被申请之后,就存在?个变量?于保存这段内存被使?的次数,我们暂时把它称为计数器,当计数器变为0的时候,那么就是释放这段内存的时候。?如说,当在程序A???段内存被成功申请完成之后,那么这个计数器就从0变成1(我们把这个过程叫做alloc),然后程序B也需要使?这个内存,那么计数器就从1变成了2(我们把这个过程叫做retain)。紧接着程序A不再需要这段内存了,那么程序A就把这个计数器减1(我们把这个过程叫做release);程序B也不再需要这段内存的时候,那么也把计数器减1(这个过程还是release)。当系统(也就是Foundation)发现这个计数器变 成员了0,那么就会调?内存回收程序把这段内存回收(我们把这个过程叫做dealloc)。顺便提?句,如果没有Foundation,那么维护计数器,释放内存等等?作需要你??来完成。解决:?般是由类的静态?法创建的, 函数名中不会出现alloc或init字样, 如[NSString string]和[NSArray arrayWithObject:],创建后引?计数+0, 在函数出栈后释放, 即相当于?个栈上的局部变量。当然也可以通过retain延长对象的?存期。
(NSAutoRealeasePool)内存池:可以通过创建和释放内存池控制内存申请和回收的时机。
解决:是由autorelease加?系统内存池, 内存池是可以嵌套的, 每个内存池都需要有?个创建释放对, 就像main函数中写的?样. 使?也很简单, ?如[[[NSString alloc]initialWithFormat:@”Hey you!”] autorelease], 即将?个NSString对象加?到最内层的系统内存池, 当我们释放这个内存池时, 其中的对象都会被释放.
原?(atomic)跟?原?(non-atomic)属性有什么区别?
atomic提供多线程安全。是防?在写未完成的时候被另外?个线程读取,造成数据错误
non-atomic:在??管理内存的环境中,解析的访问器保留并?动释放返回的值,如果指定了 nonatomic ,那么访问器只是简单地返回这个值。
看下?的程序,第?个NSLog会输出什么?这时str的retainCount是多少?第?个和第三个呢为什么?
NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain]; // [str retainCount]=1
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"];
[str retain]; // [str retainCount]=1+1=2
[ary addObject:str]; // [str retainCount]=2+1=3
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]); // test, 3
[str retain]; // [str retainCount]=3+1=4
[str release]; // [str retainCount]=4-1=4
[str release]; // [str retainCount]=3-1=2
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]); // test, 2
[ary removeAllObjects]; // [str retainCount]=2-1=1
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount] // test, 1
str的retainCount创建+1,retain+1,加?数组?动+1 3
retain+1,release-1,release-1 2
数组删除所有对象,所有数组内的对象?动-1 1
内存管理的?条原则时什么?按照默认法则那些关键字?成的对象需要?动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?
谁申请,谁释放,遵循Cocoa Touch的使?原则;内存管理主要要避免“过早释放”和“内存泄漏”,对于“过早释放”需要注意@property设置特性时,?定要?对特性关键字,对于“内存泄漏”,?定要申请了要负责释放,要细?。关键字alloc 或new ?成的对象需要?动释放;设置正确的property属性,对于retain需要在合适的地?释放。
如何对iOS设备进?性能测试?
Profile; Instruments ;Time Profiler
Object C中创建线程的?法是什么?如果在主线程中执?代码,?法是什么?如果想延时执?代码、?法?是什么?
线程创建有三种?法:使?NSThread创建、使?GCD的dispatch、使??类化的NSOperation,然后将其加?NSOperationQueue
//在主线程执?代码,?法是:
- (void)performSelectorOnMainThread;
// 如果想延时执?代码可以?:
- (void)performSelector:(SEL)aSelector
? ? ? ? ? ? ? onThread:(NSThread *)thr
? ? ? ? ? ? withObject:(id)arg
? ? ? ? ? waitUntilDone:(BOOL)wait;
MVC设计模式是什么? 你还熟悉什么设计模式?
设计模式:并不是?种新技术,?是?种编码经验,使??如java中的接?,iphone中的协议,继承关系等基本?段,??较成熟的逻辑去处理某?种类型的事情,总结为所谓设计模式。?向对象中,java已经归纳了23种设计模式。m设计模式 :模型,视图,控制器,可以将整个应?程序在思想上分成三?块,对应是的数据的存储或处理,前台的显?,业务逻辑的控制。 Iphone本?的设计思想就是遵循mvc设计模式。其不属于23种设计模式范畴。
代理模式:代理模式给某?个对象提供?个代理对象,并由代理对象控制对源对象的引?。?如?个???产了产品,并不想直接卖给?户,?是搞了很多代理商,?户可以直接找代理商买东西,代理商从??进货.常见的如QQ的?动回复就属于代理拦截,代理模式在iphone中得到?泛应?。
单例模式:说?了就是?个类不通过alloc?式创建对象,?是??个静态?法返回这个类的对象。系统只需要拥有?个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的?为,?如想获得[UIApplication sharedApplication];任何地?调?都可以得到 UIApplication的对象,这个对象是全局唯?的。
观察者模式: 当?个物体发?变化时,会通知所有观察这个物体的观察者让其做出反应。实现起来??就是把所有观察者的对象给这个物体,当这个物体的发?改变,就会调?遍历所有观察者的对象调?观察者的?法从?达到通知观察者的?的。
??模式:
publicclassFactory{
? ? publicstaticSample creator(int which){
? ? ? ? if(which=="1")
? ? ? ? ? ? return new SampleA();
? ? ? ? elseif(which=="2")
? ? ? ? ? ? return new SampleB();
? ? }
}
浅复制和深复制的区别?
浅层复制:只复制指向对象的指针,?不复制引?对象本?。
深层复制:复制引?对象本?。意思就是说我有个A对象,复制?份后得到A_copy对象后,对于浅复制来说,A和A_copy指向的是同?个内存资源,复制的只不过是是?个指针,对象本?资源还是只有?份,那如果我们对A_copy执?了修改操作,那么发现A引?的对象同样被修改,这其实违背了我们复制拷贝的?个思想。深复制就好理解了,内存中存在了两份独?对象本?。??上?哥们通俗的话讲就是:浅复制好?你和你的影?,你完蛋,你的影?也完蛋。深复制好?你和你的克隆?,你完蛋,你的克隆?还活着。
类别的作??继承和类别在实现中有何区别?
答:category 可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往??添加新的?法,只能添加,不能删除修改,并且如果类别和原来类中的?法产?名称冲突,则类别将覆盖原来的?法,因为类别具有更?的优先级。
类别主要有3个作?:
将类的实现分散到多个不同?件或多个不同框架中。
创建对私有?法的前向引?。
向对象添加?正式协议。
继承可以增加,修改或者删除?法,并且可以增加属性。
类别和类扩展的区别。
category和extensions的不同在于 后者可以添加属性。另外后者添加的?法是必须要实现的。extensions可以认为是?个私有的Category。
oc中的协议和java中的接?概念有何不同?
OC中的代理有2层含义,官?定义为 formal和informal protocol。前者和接??样。informal protocol中的?法属于设计模式考虑范畴,不是必须实现的,但是如果有实现,就会改变类的属性。其实关于正式协议,类别和?正式协议我很早前学习的时候?致看过,也写在了学习教程?“?正式协议概念其实就是类别的另?种表达?式“这?有?些你可能希望实现的?法,你可以使?他们更好的完成?作”。这个意思是,这些是可选的。?如我门要?个更好的?法,我们就会申明?个这样的类别去实现。然后你在后期可以直接使?这些更好的?法。这么看,总觉得类别这玩意?有点像协议的可选协议。”现在来看,其实protocal已经开始对两者都统?和规范起来操作,因为资料中说“?正式协议使?interface修饰“,现在我们看到协议中两个修饰词:“必须实现(@requied)”和“可选实现(@optional)”。
什么是KVO和KVC?
KVC:键 – 值编码是?种间接访问对象的属性使?字符串来标识属性,?不是通过调?存取?法,直接或通过实例变量访问的机制。很多情况下可以简化程序代码。apple?档其实给了?个很好的例?。
KVO:键值观察机制,他提供了观察某?属性变化的?法,极?的简化了代码。具体?到过的?个地?是对于按钮点击变化状态的的监控。
?如我?定义的?个button:
[self addObserver:self forKeyPath:@"highlighted" options:0 context:nil];
#pragma mark KVO
- (void) observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ofObject:(id)object
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? change:(NSDictionary *)change
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? context:(void*)context{
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if([keyPath isEqualToString:@"highlighted"] ) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? [self setNeedsDisplay];
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
对于系统是根据keypath去取的到相应的值发?改变,理论上来说是和kvc机制的道理是?样的。对于kvc机制如何通过key寻找到value:当通过KVC调?对象时,?如:[self valueForKey:@"someKey"]时,程序会?动试图通过?种不同的?式解析这个调?。?先查找对象是否带有 someKey 这个?法,如果没找到,会继续查找对象是否带有someKey这个实例变量(iVar),如果还没有找到,程序会继续试图调? -(id) valueForUndefinedKey:这个?法。如果这个?法还是没有被实现的话,程序会抛出?个NSUndefinedKeyException异常错误。(注:Key-Value Coding查找?法的时候,不仅仅会查找someKey这个?法,还会查找getsomeKey这个?法,前?加?个get,或者_someKey以及_getsomeKey这?种形式。同时,查找实例变量的时候也会不仅仅查找someKey这个变量,也会查找_someKey这个变量是否存在。)设计valueForUndefinedKey:?法的主要?的是当你使?-(id)valueForKey?法从对象中请求值时,对象能够在错误发?前,有最后的机会响应这个请求。这样做有很多好处,下?的两个例?说明了这样做的好处。来?cocoa,这个说法应该挺有道理。因为我们知道button却是存在?个highlighted实例变量.因此为何上?我们只是add?个相关的keypath就?了,可以按照kvc查找的逻辑理解,就说的过去了。
代理的作??
答:代理的?的是改变或传递控制链。允许?个类在某些特定时刻通知到其他类,?不需要获取到那些类的指针。可以减少框架复杂度。另外?点,代理可以理解为java中的回调监听机制的?种类似。
oc中可修改和不可以修改类型。
答:可修改不可修改的集合类。这个我个?简单理解就是可动态添加修改和不可动态添加修改?样。?如NSArray和NSMutableArray。前者在初始化后的内存空间就是固定不可变的,后者可以添加等,可以动态申请新的内存空间。
我们说的oc是动态运?时语?是什么意思?
答:多态。 主要是将数据类型的确定由编译时,推迟到了运?时。这个问题其实浅涉及到两个概念,运?时和多态。简单来说,运?时机制使我们直到运?时才去决定?个对象的类别,以及调?该类别对象指定?法。
多态:不同对象以??的?式响应相同的消息的能?叫做多态。意思就是假设?物类(life)都?有?个相同的?法-eat;
那?类属于?物,猪也属于?物,都继承了life后,实现各?的eat,但是调?是我们只需调?各?的eat?法。也就是不同的对象以??的?式响应了相同的消息(响应了eat这个选择器)。因此也可以说,运?时机制是多态的基础
通知和协议的不同之处?
答:协议有控制链(has-a)的关系,通知没有。?先我?开始也不太明?,什么叫控制链(专业术语了~)。但是简单分析下通知和代理的?为模式,我们?致可以有??的理解简单来说,通知的话,它可以?对多,?条消息可以发送给多个消息接受者。代理按我们的理解,到不是直接说不能?对多,?如我们知道的明星经济代理?,很多时候?个经济?负责好?个明星的事务。只是对于不同明星间,代理的事物对象都是不?样的,??对应,不可能说明天要处理A明星要?个发布会,代理?发出处理发布会的消息后,别称B的发布会了。但是通知就不?样,他只关?发出通知,?不关?多少接收到感兴趣要处理。因此控制链(has-a从英语单词?致可以看出,单?拥有和可控制的对应关系。
什么是推送消息?
答:推送通知更是?种技术。简单点就是客户端获取资源的?种?段。普通情况下,都是客户端主动的pull。推送则是服务器端主动push。 测试push的实现可以查看该博?。
关于多态性
答:多态,?类指针可以赋值给?类。这个题?其实可以出到?切?向对象语?中,因此关于多态,继承和封装基本最好都有个?我意识的理解,也并??定要把书上资料上写的能背出来
对于单例的理解
答:在objective-c中要实现?个单例类,?少需要做以下四个步骤:
为单例对象实现?个静态实例,并初始化,然后设置成nil,
实现?个实例构造?法检查上?声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回?个本类的实例,
重写allocWithZone?法,?来保证其他?直接使?alloc和init试图获得?个新实?的时候不产??个新实例,
适当实现allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease。
说说响应链
答: 事件响应链。包括点击事件,画?刷新事件等。在视图栈内从上?下,或者从下之上传播。可以说点事件的分发,传递以及处理。具体可以去看下touch事件这块。因为问的太抽象化了严重怀疑题?出到越后?就越笼统。可以从责任链模式,来讲通过事件响应链处理,其拥有的扩展性
frame和bounds有什么不同?
frame指的是:该view在?view坐标系统中的位置和??。(参照点是?亲的坐标系统)
bounds指的是:该view在本?坐标系统中 的位置和??。(参照点是本?坐标系统)
?法和选择器有何不同?
答:selector是?个?法的名字,method是?个组合体,包含了名字和实现。详情可以看apple?档。
OC的垃圾回收机制?
答: OC2.0有Garbage collection,但是iOS平台不提供。?般我们了解的objective-c对于内存管理都是?动操作的,但是也有?动释放池。但是差了?部分资料,貌似不要和arc机制搞混就好了。
iOS多线程技术有哪几种方式?
答:pthread、NSThread、GCD、NSOperation
GCD 与 NSOperation 的区别:
GCD 和 NSOperation 都是用于实现多线程:? ?
GCD 基于C语言的底层API,GCD主要与block结合使用,代码简洁高效。? ?
NSOperation 属于Objective-C类,是基于GCD更高一层的封装。复杂任务一般用NSOperation实现。
写出使用GCD方式从子线程回到主线程的方法代码
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
});
如何用GCD同步若干个异步调用?(如根据若干个url异步加载多张图片,然后在都下载完成后合成一张整图)
// 使用Dispatch Group追加block到Global Group Queue,这些block如果全部执行完毕,就会执行Main Dispatch Queue中的结束处理的block。
// 创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 获取全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_async(group, queue, ^{? ?//*加载图片1 *//});
dispatch_group_async(group, queue, ^{//加载图片2 *//})
;dispatch_group_async(group, queue, ^{ //加载图片3 *// });
// 当并发队列组中的任务执行完毕后才会执行这里的代码
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{? ? // 合并图片});
dispatch_barrier_async(栅栏函数)的作用是什么?
// 函数定义:
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
// 作用:
// 1.在它前面的任务执行结束后它才执行,它后面的任务要等它执行完成后才会开始执行。
// 2.避免数据竞争
// 1.创建并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 2.向队列中添加任务
dispatch_async(queue, ^{?
? ? // 1.2是并行的? ?
? ? NSLog(@"任务1, %@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{? ?
? ? NSLog(@"任务2, %@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_barrier_async(queue, ^{? ?
? ? NSLog(@"任务 barrier, %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{?
? ? // 这两个是同时执行的? ?
? ? NSLog(@"任务3, %@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{? ?
? ? NSLog(@"任务4, %@",[NSThread currentThread]);
});
// 输出结果: 任务1 任务2 ——》 任务 barrier ——》任务3 任务4
// 其中的任务1与任务2,任务3与任务4 由于是并行处理先后顺序不定。
以下代码运行结果如何?
- (void)viewDidLoad {? ?
? ? [super viewDidLoad];? ?
? ? NSLog(@"1");? ?
? ? dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{? ? ? ?
? ? ? ? NSLog(@"2");? ?
? ? });? ?
? ? NSLog(@"3");
}
// 只输出:1。(主线程死锁)
NSOperation queue?
答:存放NSOperation的集合类。操作和操作队列,基本可以看成java中的线程和线程池的概念。?于处理ios多线程开发的问题。?上部分资料提到?点是,虽然是queue,但是却并不是带有队列的概念,放?的操作并?是按照严格的先进现出。这边?有个疑点是,对于队列来说,先进先出的概念是Afunc添加进队列,Bfunc紧跟着也进?队列,Afunc先执?这个是必然的,但是Bfunc是等Afunc完全操作完以后,B才开始启动并且执?,因此队列的概念离乱上有点违背了多线程处理这个概念。但是转念?想其实可以参考银?的取票和叫号系统。因此对于A?B先排队取票但是B率先执?完操作,我们亦然可以感性认为这还是?个队列。但是后来看到?票关于这操作队列话题的?章,其中有?句提到“因为两个操作提交的时间间隔很近,线程池中的线程,谁先启动是不定的。”瞬间觉得这个queue名字有点忽悠?了,还不如pool~综合?点,我们知道他可以?较?的?处在于可以帮助多线程编程就好了。
什么是延迟加载?
答:懒汉模式,只在?到的时候才去初始化。也可以理解成延时加载。我觉得最好也最简单的?个列?就是tableView中图?的加载显?了。?个延时载,避免内存过?,?个异步加载,避免线程堵塞。
是否在?个视图控制器中嵌?两个tableview控制器?
答:?个视图控制只提供了?个View视图,理论上?个tableViewController也不能放吧,只能说可以嵌??个tableview视图。当然,题?本?也有歧义,如果不是我们定性思维认为的UIViewController,?是宏观的表?视图控制者,那我们倒是可以把其看成?个视图控制者,它可以控制多个视图控制器,?如TabbarController那样的感觉。
?个tableView是否可以关联两个不同的数据源?你会怎么处理?
答:?先我们从代码来看,数据源如何关联上的,其实是在数据源关联的代理?法?实现的。因此我们并不关?如何去关联他,他怎因此我们并不关?如何去关联他,他怎么关联上,?法只是让我返回根据??的需要去设置如相关的数据源。因此,我觉得可以设置多个数据源啊,但是有个问题是,你这是想?嘛呢?想让列表如何显?,不同的数据源分区块显?
什么时候使?NSMutableArray,什么时候使?NSArray?
答:当数组在程序运?时,需要不断变化的,使?NSMutableArray,当数组在初始化后,便不再改变的,使?NSArray。需要指出的是,使?NSArray只表明的是该数组在运?时不发?改变,即不能往NSAarry的数组?新增和删除元素,但不表明其数组內的元素的内容不能发?改变。NSArray是线程安全的,NSMutableArray不是线程安全的,多线程使?到NSMutableArray需要注意。
给出委托?法的实例,并且说出UITableVIew的Data Source?法
答:CocoaTouch框架中?到了?量委托,其中UITableViewDelegate就是委托机制的典型应?,是?个典型的使?委托来实现适配器模式,其中UITableViewDelegate协议是?标,tableview是适配器,实现UITableViewDelegate协议,并将??设置为talbeview的delegate的对象,是被适配器,?般情况下该对象是UITableViewController。UITableVIew的Data Source?法有
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section;
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
在应?中可以创建多少autorelease对象,是否有限制?
答案:?限制
如果我们不创建内存池,是否有内存池提供给我们?
答:界?线程维护着??的内存池,?户??创建的数据线程,则需要创建该线程的内存池
什么时候需要在程序中创建内存池?
答:?户??创建的数据线程,则需要创建该线程的内存池
类NSObject的那些?法经常被使??
答:NSObject是Objetive-C的基类,其由NSObject类及?系列协议构成。其中类?法alloc、class、 description 对象?法init、dealloc、– performSelector:withObject:afterDelay:等经常被使?
什么是简便构造?法?
答:简便构造?法?般由CocoaTouch框架提供,如NSNumber的
+ (NSNumber *)numberWithBool:(BOOL)value;
+ (NSNumber *)numberWithChar:(char)value;
+ (NSNumber *)numberWithDouble:(double)value;
+ (NSNumber *)numberWithFloat:(float)value;
+ (NSNumber *)numberWithInt:(int)value;
Foundation下?部分类均有简便构造?法,我们可以通过简便构造?法,获得系统给我们创建好的对象,并且不需要?动释放。
如何使?Xcode设计通?应??
答:使?MVC模式设计应?,其中Model层完成脱离界?,即在Model层,其是可运?在任何设备上,在controller层,根据iPhone与iPad(独有UISplitViewController)的不同特点选择不同的viewController对象。在View层,可根据现实要求,来设计,其中以xib?件设计时,其设置其为universal。
UIView的动画效果有那些?
答:有很多,如
UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp
UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown
在iPhone应?中如何保存数据?
答:有以下?种保存机制:
1).通过web服务,保存在服务器上
2).通过NSCoder固化机制,将对象保存在?件中
3).通过SQlite或CoreData保存在?件中
什么是coredata?
答:coredata是苹果提供?套数据保存框架,其基于SQlite
什么是NSManagedObject模型?
答:NSManagedObject是NSObject的?类 ,也是coredata的重要组成部分,它是?个通?的类,实现了core data 模型层所需的基本功能,?户可通过?类化NSManagedObject,建???的数据模型。
什么是NSManagedobjectContext?
答:NSManagedobjectContext对象负责应?和数据库之间的交互。
和coredata?起有哪?种持久化存储机制?
答:存?到?件、 存?到NSUserDefaults(系统plist?件中)、存?到Sqlite?件数据库
谈谈对Block 的理解?并写出?个使?Block执?UIVew动画?
答:Block是可以获取其他函数局部变量的匿名函数,其不但?便开发,并且可以?幅提?应?的执?效率(多核?CPU可直接处理Block指令)
[UIView transitionWithView:self.view duration:0.2
? ? ? ? ? ? ? ? ? options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft
? ? ? ? ? ? ? ? animations:^{
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? [[blueViewController view] removeFromSuperview];
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? [[self view] insertSubview:yellowViewController.view atIndex:0];
? ? ? ? ? ? ? ? } completion:NULL];
写出上?代码的Block的定义。
// animations block
typedef void(^animations) (void);
// completion block
typedef void(^completion) (BOOL finished);
做过的项?是否涉及?络访问功能,使?什么对象完成?络功能?
答:ASIHTTPRequest与NSURLConnection
简单介绍下NSURLConnection类及+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:与– initWithRequest:delegate:两个?法的区别?
答: NSURLConnection主要?于?络访问,其中+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:是同步访问数据,即当前线程会阻塞,并等待request的返回的response,?– initWithRequest:delegate:使?的是异步加载,当其完成?络访问后,会通过delegate回到主线程,并其委托的对象。
多线程是什么
答: 多线程是个复杂的概念,按字?意思是同步完成多项任务,提?了资源的使?效率,从硬件、操作系统、应?软件不同的?度去看,多线程被赋予不同的内涵,对于硬件,现在市?上多数的CPU都是多核的,多核的CPU运算多线程更为出?;从操作系统?度,是多任务,现在?的主流操作系统都是多任务的,可以?边听歌、?边写博客;对于应?来说,多线程可以让应?有更快的回应,可以在?络时,同时响应?户的触摸操作。在iOS应?中,对多线程最初的理解,就是并发,它的含义是原来先做烧?,再摘菜,再炒菜的?作,会变成烧?的同时去摘菜,最后去炒菜。
iOS 中的多线程
答: iOS中的多线程,是Cocoa框架下的多线程,通过Cocoa的封装,可以让我们更为?便的使?线程,做过C++的同学可能会对线程有更多的理解,?如线程的创?,信号量、共享变量有认识,Cocoa框架下会?便很多,它对线程做了封装,有些封装,可以让我们创建的对象,本?便拥有线程,也就是线程的对象化抽象,从?减少我们的?程,提供程序的健壮性。
GCD是(Grand Central Dispatch)的缩写 ,从系统级别提供的?个易?地多线程类库,具有运?时的特点,能充分利?多核?硬件。GCD的API接?为C语?的函数,函数参数中多数有Block,关于Block的使?参看这?,为我们提供强?的“接?”,对于GCD的使?参见本?
NSOperation与Queue
NSOperation是?个抽象类,它封装了线程的细节实现,我们可以通过?类化该对象,加上NSQueue来同?向对象的思维,管理多线程程序。具体可参看这?:?个基于NSOperation的多线程?络访问的项?。
NSThread
NSThread是?个控制线程执?的对象,它不如NSOperation抽象,通过它我们可以?便的得到?个线程,并控制它。但NSThread的线程之间的并发控制,是需要我们??来控制的,可以通过NSCondition实现。参看 iOS多线程编程之NSThread的使?
其他多线程
在Cocoa的框架下,通知、Timer和异步函数等都有使?多线程,(待补充).
在项?什么时候选择使?GCD,什么时候选择NSOperation?
答: 项?中使?NSOperation的优点是NSOperation是对线程的?度抽象,在项?中使?它,会使项?的程序结构更好,?类化NSOperation的设计思路,是具有?向对象的优点(复?、封装),使得实现是多线程?持,?接?简单,建议在复杂项?中使?。项?中使?GCD的优点是GCD本??常简单、易?,对于不复杂的多线程操作,会节省代码量,?Block参数的使?,会是代码更为易读,建议在简单项?中使?。
什么是block
答: 对于闭包(block),有很多定义,其中闭包就是能够读取其它函数内部变量的函数,这个定义即接近本质?较好理解。对于刚接触Block的同学,会觉得有些绕,因为我们习惯写这样的程序main(){ funA();} funA(){funB();} funB(){……}; 就是函数main调?函数A,函数A调?函数B… 函数们依次顺序执?,但现实中不全是这样的,例如项?经理M,?下有3个程序员A、B、C,当他给程序员A安排实现功能F1时,他并不等着A完成之后,再去安排B去实现F2,?是安排给A功能F1,B功能F2,C功能F3,然后可能去写技术?档,?当A遇到问题时,他会来找项?经理M,当B做完时,会通知M,这就是?个异步执?的例?。在这种情形下,Block便可?显??,因为在项?经理M,给A安排?作时,同时会告诉A若果遇到困难,如何能找到他报告问题(例如打他?机号),这就是项?经理M给A的?个回调接?,要回掉的操作,?如接到电话,百度查询后,返回?页内容给A,这就是?个Block,在M交待?作时,已经定义好,并且取得了F1的任务号(局部变量),却是在当A遇到问题时,才调?执?,跨函数在项?经理M查询百度,获得结果后回调该block。
block 实现原理
答: Objective-C是对C语?的扩展,block的实现是基于指针和函数指针。从计算语?的发展,最早的goto,?级语从计算语?的发展,最早的goto,?级语?的指针,到?向对象语?的block,从机器的思维,?步步接近?的思维,以?便开发?员更为?效、直接的描述出现实的逻辑(需求)。使?实例:
// cocoaTouch框架下动画效果的Block的调?使?typed声明block
typedef void(^didFinishBlock) (NSObject *ob);
// 这就声明了?个didFinishBlock类型的block,然后便可?
@property(nonatomic,copy) didFinishBlock finishBlock;
声明?个blokc对象,注意对象属性设置为copy,接到block 参数时,便会?动复制?份。__block是?种特殊类型,使?该关键字声明的局部变量,可以被block所改变,并且其在原函数中的值会被改变。
关于block
答: ?试时,?试官会先问?些,是否了解block,是否使?过block,这些问题相当于开场?,往往是下??系列问题的开始,所以?定要如实根据??的情况回答。
1). 使?block和使?delegate完成委托模式有什么优点
?先要了解什么是委托模式,委托模式在iOS中?量应?,其在设计模式中是适配器模式中的对象适配器,Objective-C中使?id类型指向?切对象,使委托模式更为简洁。了解委托模式的细节:
iOS设计模式—-委托模式
使?block实现委托模式,其优点是回调的block代码块定义在委托对象函数内部,使代码更为紧凑;
适配对象不再需要实现具体某个protocol,代码更为简洁。
block反向传值
在控制器间传值可以使用代理或者block,使用block相对来说简洁。
在前一个控制器的touchesBegan:方法内实现如下代码。
// OneViewController.m
TwoViewController *twoVC = [[TwoViewController alloc] init];
twoVC.valueBlcok = ^(NSString *str) {
? ? NSLog(@"OneViewController拿到值:%@", str);
};
[self presentViewController:twoVC animated:YES completion:nil];
// TwoViewController.h (在.h文件中声明一个block属性)
@property (nonatomic ,strong) void(^valueBlcok)(NSString *str);
// TwoViewController.m (在.m文件中实现方法)
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
? ? // 传值:调用block
? ? if (_valueBlcok) {
? ? ? ? _valueBlcok(@"123456");
? ? }
}
写一个完整的代理,包括声明、实现
// 创建
@protocol MyDelagate
@required
-(void)eat:(NSString *)foodName;
@optional
-(void)run;
@end
//? 声明 .h
@interface person: NSObject<MyDelagate>
@end
//? 实现 .m
@implementation person
- (void)eat:(NSString *)foodName {? ?
? ? NSLog(@"吃:%@!", foodName);
}
- (void)run {?
? ? NSLog(@"run!");
}
@end
写一个单例模式
+ (instancetype)sharedData {?
? ? static dispatch_once_t onceToken;?
? ? dispatch_once(&onceToken, ^{? ? ?
? ? ? ? _instance = [[self alloc] init];?
? ? });?
? ? return _instance;
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {?
? ? return _instance;
}
OC中创建线程的方法是什么?如果在主线程中执行代码,方法是什么?
// 创建线程的方法:
[NSThread detachNewThreadSelector:nil toTarget:nil withObject:nil];
[self performSelectorInBackground:nil withObject:nil];
[[NSThread alloc] initWithTarget:nil selector:nil object:nil];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
});
[[NSOperationQueue new] addOperation:nil];
// 主线程中执行代码的方法:
[self performSelectorOnMainThread:nil withObject:nil waitUntilDone:YES];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
});
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:nil];
什么是 RunLoop
从字面上讲就是运行循环,它内部就是do-while循环,在这个循环内部不断地处理各种任务。
一个线程对应一个RunLoop,基本作用就是保持程序的持续运行,处理app中的各种事件。通过runloop,有事运行,没事就休息,可以节省cpu资源,提高程序性能。
//主线程的run loop默认是启动的。iOS的应用程序里面,程序启动后会有一个如下的main()函数
int main(int argc, char * argv[]) {? ?
? ? @autoreleasepool {? ? ? ?
? ? ? ? return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));? ?
? ? }
}
什么是 Runtime?Runtime实现的机制是什么,怎么用,一般用于干嘛?
Runtime又叫运行时,是一套底层的C语言API,其为iOS内部的核心之一,我们平时编写的OC代码,底层都是基于它来实现的。
使用时需要导入的头文件 <objc/message.h> <objc/runtime.h>
Runtime 运行时机制,它是一套C语言库。
实际上我们编写的所有OC代码,最终都是转成了runtime库的东西。比如:
(1).类转成了 Runtime 库里面的结构体等数据类型,
(2).方法转成了 Runtime 库里面的C语言函数,
(3).平时调方法都是转成了 objc_msgSend 函数(所以说OC有个消息发送机制)OC是动态语言,每个方法在运行时会被动态转为消息发送,即:objc_msgSend(receiver, selector)。 [stu show];? 在objc动态编译时,会被转意为:objc_msgSend(stu, @selector(show));?
因此,可以说 Runtime 是OC的底层实现,是OC的幕后执行者。有了Runtime库,能做什么事情呢? Runtime库里面包含了跟类、成员变量、方法相关的API。 比如:? ?
(1).获取类里面的所有成员变量。? ?
(2).为类动态添加成员变量。? ?
(3).动态改变类的方法实现。? ?
(4).为类动态添加新的方法等。
因此,有了Runtime,想怎么改就怎么改。