flash第二种补间动画--形状补间--形状变化--变形
圆--方形
形状补间的原则:
1、产生动画的对象,必须是一个形状,如果不是,要进行分离操作
2、需要制作开始与结束关键帧,中间过渡由flash,随机产生形状变化
3、在时间轴,鼠标右键,创建形状补间
动画--节奏感
形状补间--需要变形的时候,使用
形状控制点--只能用于形状补间动画的对象
使用控制点前提条件,是必须有形状补间动画,才可以使用
修改-形状-添加形状提示===ctrl+shift+h
2、补间动画分为哪几种形式:运动补间与形状补间
3、运动补间:基本原则
[1]、产生动画的对象,必须为原件,如果不是,f8可以转为原件
[2]、必须有开始和结束关键桢
[3]、在时间创建传统补间动画
4、形状补间--基本原则
[1]、产生动画的对象,必须为形状,如果不是形状,ctrl+b,分离操作
[2]、必须有开始与结束关键桢
[3]、在时间创建形状补间动画
5、这两种补间的区别是什么
[1]、原件 形状
[2]、开始与结束关键桢
[3]、产生动画的效果
(1)、位置变化
(2)、大小变化
(3)、透明度变化
(4)、颜色
(5)、角度旋转,--形状---变形
**通过图层来实现的动画效果:引导层动画与遮罩层动画
二、引导层动画:
引导层动画原理:就是下面被引导层中的对象,沿着上面引导层中的路径(线条)做运动补间动画
1、要实现对象的曲线运动,必须通过,引导层与被引导层,两个层来实现
2、下面被引导层中,放置的时,要运动的对象
3、上面引导层中,放置的时,运动的轨迹--路径--它在动画播放时,是隐
藏的。
[1]、被引导层中的对象,沿着,引导层中的,路径方向做运动,勾选“调整到路径”
[2]、引导层中的路径,线条可以有交叉点,交叉点不能太复杂
[3]、一个引导层中,可以有多个路径,一个引导层,也可以引导多个被引导层
***将动与不动的对象,分层放
***将动与动的对象,分层放
引导层
球1 开始帧1-80
球2 开始帧20
球3 开始帧40
背景层
动画的节奏感:快与慢之间变化
加速运动的调节:帧属性面板---缓动值 -100
减速运动的调节:帧属性面板---缓动值 100
加速调节:增加帧频,减少帧数
减速调节:减小帧频,增加帧数
元件概念--是flash中,最小一个单位,它是制作动画的基本元素
元件类型:图形元件,影片剪辑,按钮元件,三种元件
1、图形元件:放置本身不变得对象
2、影片剪辑:放置一段动画--影片剪辑就是一个大动画,中一小段动画,
放置需要重复利用的动画
**在影片剪辑中,嵌套着,图形元件。
**因为影片剪辑本身也是一个动画,所以它需要一个播放时间
**在场景中,要调用影片剪辑,我们也需要,在场景中,为这个影片剪辑分配一个帧数
影片剪辑:自身帧数:20帧 --- a
影片剪辑在场景中去使用,需要在场景中为它分配一个帧数--b
影片剪辑的帧数与分配的帧数会有几种不同的关系:
[1]、当场景中,只有一帧时, 并且只有一帧时,这个影片剪辑可以完全播放
[2]、当分配的帧数小于,影片剪辑自身的帧数时,播放不完整
[3]、当分配的帧数大于,影片剪辑自身的帧数时,重复播放
***实际工作,如何分配,大于或等于
3、按钮元件:用于实现交互效果
蒙版ps
上半个太阳
轨迹:不动圆形
圆形:引导层
地球:被引导层
下班个太阳
遮罩层动画效果:
**遮罩层动画原理:下面被遮罩层重的对象,透过,上面,遮罩层对象的填充区域而显示
***遮罩层动画最终效果的组合:
1、内容是。下面被遮罩层中的对象
2、外形是。上面遮罩层中的对象
3、窟窿以外,是由文件的背景是来控制
4、一个遮罩层,可以遮盖,多个被遮罩层
5、普通层,
圆形--左右移动
文字
文件背景黑的
白色光--只在文字里卖弄出现
红字