1. 线程的基本概念
1.1 进程
任何的软件存储在磁盘中,运行软件的时候,OS使用IO技术,将磁盘中的软件的文件加载到内存,程序在能运行。
进程的概念 :?应用程序(typerpa,word,IDEA)运行的时候进入到内存,程序在内存中占用的内存空间(进程).
1.2 线程
线程(Thread) : 在内存和CPU之间,建立一条连接通路,CPU可以到内存中取出数据进行计算,这个连接的通路,就是线程.
一个内存资源 : 一个独立的进程,进程中可以开启多个线程 (多条通路)
并发: 同一个时刻多个线程同时操作了同一个数据
并行: 同一个时刻多个线程同时执行不同的程序
2. Java实现线程程序
今天之前的所有程序都有一个共性 : main启动之后,一条线走到底 (单线程)
2.1 java.lang.Thread类
一切都是对象,线程也是对象,Thread类是线程对象的描述类
实现线程程序的步骤 :
定义类继承Thread
子类重写方法run
创建子类对象
调用子类对象的方法start()启动线程:
//- 定义类继承Thread
//- 子类重写方法run
public class SubThread extends Thread {
? ? public void run(){
? ? ? ? for(int x = 0 ; x < 50 ;x++)
? ? ? ? ? ? System.out.println("run..."+x);
? ? }
}
public static void main(String[] args) {
? ? //创建线程程序
? ? SubThread subThread = new SubThread();
? ? //调用子类对象的方法start()启动线程
? ? //启动线程,JVM调用方法run
? ? subThread.start();
? ? for(int x = 0 ; x < 50 ;x++)
? ? ? ? ? ? System.out.println("main..."+x);
}
2.2 线程的内存图
2.3 Thread类方法
Thread类的方法 getName()返回线程的名字,返回值是String类型
public class ThreadName extends Thread {
? ? public void run (){
? ? ? ? System.out.println("线程名字:: "+ super.getName());
? ? }
}
? public static void main(String[] args) {
? ? ? ? ThreadName threadName = new ThreadName();
? ? ? ? //threadName.setName("旺财");
? ? ? ? threadName.start();
? ? ? ? ThreadName threadName1 = new ThreadName();
? ? ? ? //threadName1.setName("小强");
? ? ? ? threadName1.start();
? ? }
Thread类静态方法 : Thread currentThread()
静态调用,作用是返回当前的线程对象
"当前" , 当今皇上. 本地主机
//获取当前线程对象,拿到运行main方法的线程对象
Thread thread =? Thread.currentThread();
System.out.println("name::"+thread.getName());
Thread类的方法 join()
解释,执行join()方法的线程,他不结束,其它线程运行不了:
? ? public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
? ? ? ? JoinThread t0 = new JoinThread();
? ? ? ? JoinThread t1 = new JoinThread();
? ? ? ? t0.start();
? ? ? ? t0.join();
? ? ? ? t1.start();
? ? }
Thread类的方法 static yield()
线程让步,线程把执行权让出
? ? public void run() {
? ? ? ? for(int x = 0 ; x < 50 ;x++){
? ? ? ? ? ? Thread.yield();
? ? ? ? ? ? System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"x.."+x);
? ? ? ? }
? ? }
3. Java实现线程程序
3.1 java.lang.Runnable接口
实现线程程序的步骤 :
定义类实现接口
重写接口的抽象方法run()
创建Thread类对象
Thread类构造方法中,传递Runnable接口的实现类对象
调用Thread对象方法start()启动线程
//- 定义类实现接口
// - 重写接口的抽象方法run()
public class SubRunnable implements Runnable{
? ? @Override
? ? public void run() {
? ? ? ? for(int x = 0 ; x < 50 ;x++){
? ? ? ? ? ? System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"x.."+x);
? ? ? ? }
? ? }
}
? ? public static void main(String[] args) {
? ? ? ? //创建接口实现类对象
? ? ? ? Runnable r = new SubRunnable();
? ? ? ? //创建Thread对象,构造方法传递接口实现类
? ? ? ? Thread t0 = new Thread(r);
? ? ? ? t0.start();
? ? ? ? for(int x = 0 ; x < 50 ;x++){
? ? ? ? ? ? System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"x.."+x);
? ? ? ? }
? ? }
3.2 实现接口的好处
接口实现好处是设计上的分离效果 : 线程要执行的任务和线程对象本身是分离的.
继承Thread重写方法run() : Thread是线程对象,run()是线程要执行的任务
实现Runnable接口 : 方法run在实现类,和线程无关,创建Thread类传递接口的实现类对象,线程的任务和Thread没有联系, 解开耦合性
4. 线程安全
出现线程安全的问题需要一个前提 : 多个线程同时操作同一个资源
线程执行调用方法run,同一个资源是堆内存的
4.1 售票例子
火车票的票源是固定的,购买渠道在火车站买,n多个窗口
/**
* 票源对象,需要多个线程同时操作
*/
public class Ticket implements Runnable {
? ? //定义票源
? ? private int tickets = 100;
? ? @Override
? ? public void run() {
? ? ? ? while (true) {
? ? ? ? ? ? if (tickets > 0) {
? ? ? ? ? ? ? ? try {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Thread.sleep(10);//线程休眠,暂停执行
? ? ? ? ? ? ? ? }catch (Exception ex){}
? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 出售第" + tickets + "张");
? ? ? ? ? ? ? ? tickets--;
? ? ? ? ? ? }else
? ? ? ? ? ? ? ? break;;
? ? ? ? }
? ? }
}
public static void main(String[] args) {
? ? Ticket ticket = new Ticket();
? ? //创建3个窗口,3个线程
? ? Thread t0 = new Thread(ticket);
? ? Thread t1 = new Thread(ticket);
? ? Thread t2 = new Thread(ticket);
? ? t0.start();
? ? t1.start();
? ? t2.start();
}
解决线程的安全问题 : 当一个线程没有完成全部操作的时候,其它线程不能操作
4.2 同步代码块
同步代码块可以解决线程安全问题 : 格式 synchronized关键字
synchronized(任意对象){
? ? //线程操作的共享资源
}
任意对象 : 在同步中这个对象称为对象锁,简称锁,官方的文档称为 对象监视器
同步代码块,如何保证线程的安全性.
同步代码块的执行原理 : 关键点就是对象锁
线程执行到同步,判断锁是否存在
如果锁存在,获取到锁,进入到同步中执行
执行完毕,线程出去同步代码块,讲锁对象归还
线程执行到同步,判断锁所否存在
如果锁不存在,线程只能在同步代码块这里等待,锁的到来
使用同步 : 线程要先判断锁,然后获取锁,出去同步要释放锁, 增加了许多步骤,因此线程安全运行速度慢. 牺牲性能,不能牺牲数据安全
4.3 同步方法
当一个方法中,所有代码都是线程操作的共享内容,可以在方法的定义上添加同步的关键字 synchronized , 同步的方法,或者称为同步的函数.
同步方法中有对象锁吗 , this对象
静态同步方法中有对象锁吗,锁对象是本类.class属性. 这个属性表示这个类的class文件的对象.
? ? @Override
? ? public void run() {
? ? ? ? while (true)
? ? ? ? ? sale();
? ? }
private static synchronized void sale(){
? ? //? synchronized (Ticket.class) {
? ? if (tickets > 0) {
? ? try {
? ? ? ? Thread.sleep(20);//线程休眠,暂停执行
? ? ? ? } catch (Exception ex) {
? ? }
? ? System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 出售第" + tickets + "张");
? ? tickets--;
? ? }
//? }
}
5. 死锁
死锁程序 : 多个线程同时争夺同一个锁资源,出现程序的假死现象.
面试点 : 考察开发人员是否充分理解同步代码的执行原理
同步代码块 : 线程判断锁,获取锁,释放锁,不出代码,锁不释放
完成死锁的案例 : 同步代码块的嵌套
死锁代码
/**
* 实现死锁程序
*/
public class ThreadDeadLock implements Runnable{
? ? private boolean flag ;
? ? public ThreadDeadLock(boolean flag){
? ? ? ? this.flag = flag;
? ? }
? ? @Override
? ? public void run() {
? ? ? ? while (true){
? ? ? ? ? ? //同步代码块的嵌套
? ? ? ? ? ? if (flag){
? ? ? ? ? ? ? ? //先进入A锁同步
? ? ? ? ? ? ? ? synchronized (LockA.lockA){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println("线程获取A锁");
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //在进入另一个同步B锁
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? synchronized (LockB.lockB){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println("线程获取B锁");
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }else {
? ? ? ? ? ? ? ? //先进入B锁同步
? ? ? ? ? ? ? ? synchronized (LockB.lockB){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println("线程获取B锁");
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //再进入另一个同步锁A锁
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? synchronized (LockA.lockA){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println("线程获取A锁");
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }
}
public class LockA {
? ? public static LockA lockA = new LockA();
}
public class LockB {
? ? public static LockB lockB = new LockB();
}
? ? public static void main(String[] args) {
? ? ? ? ThreadDeadLock threadDeadLock = new ThreadDeadLock(true);
? ? ? ? ThreadDeadLock threadDeadLock2 = new ThreadDeadLock(false);
? ? ? ? new Thread(threadDeadLock).start();
? ? ? ? new Thread(threadDeadLock2).start();
? ? }
6. JDK5新特性Lock锁
JDK5新的特性 : java.util.concurrent.locks包. 定义了接口Lock.
Lock接口替代了synchronized,可以更加灵活
Lock接口的方法
void lock() 获取锁
void unlock()释放锁
Lock接口的实现类ReentrantLock
/**
*? 优化为juc包的接口Lock
*/
public class Ticket implements Runnable {
? ? //定义票源
? ? private? int tickets = 100;
? ? //获取Lock接口的实现类对象
? ? private Lock lock = new ReentrantLock();
? ? @Override
? ? public void run() {
? ? ? ? while (true)
? ? ? ? ? sale();
? ? }
? ? private void sale(){
? ? ? ? //获取锁
? ? ? ? lock.lock();
? ? ? ? if (tickets > 0) {
? ? ? ? ? ? try {
? ? ? ? ? ? ? ? Thread.sleep(20);//线程休眠,暂停执行
? ? ? ? ? ? } catch (Exception ex) {
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 出售第" + tickets + "张");
? ? ? ? ? ? tickets--;
? ? ? ? }
? ? ? ? //释放锁
? ? ? ? lock.unlock();
? ? }
}
7. 生产者与消费者
创建2个线程,一个线程表示生产者,另一个线程表示消费者
/**
* 定义资源对象
*? 成员 : 产生商品的计数器
*? ? ? ? ? 标志位
*/
public class Resource {
? ? int count ;
? ? boolean flag ;
}
/**
* 生产者线程
*? 资源对象中的变量++
*/
public class Produce implements Runnable{
? ? private Resource r ;
? ? public Produce(Resource r) {
? ? ? ? this.r = r;
? ? }
? ? @Override
? ? public void run() {
? ? ? ? while (true){
? ? ? ? ? ? synchronized (r) {
? ? ? ? ? ? ? ? //判断标志位,是否允许生产
? ? ? ? ? ? ? ? //flag是true,生产完成,等待消费
? ? ? ? ? ? ? ? if (r.flag )
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //无限等待
? ? ? ? ? ? ? ? ? try{ r.wait();
? ? ? ? ? ? ? ? ? }catch (Exception ex){}
? ? ? ? ? ? ? ? r.count++;
? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println("生产第" + r.count + "个");
? ? ? ? ? ? ? ? //修改标志位,已经生产了,需要消费
? ? ? ? ? ? ? ? r.flag = true;
? ? ? ? ? ? ? ? //唤醒消费者线程
? ? ? ? ? ? ? ? r.notify();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }
}
/**
* 消费者线程
*? 资源对象中的变量输出打印
*/
public class Customer implements Runnable{
? ? private Resource r ;
? ? public Customer(Resource r) {
? ? ? ? this.r = r;
? ? }
? ? @Override
? ? public void run() {
? ? ? ? while (true){
? ? ? ? ? ? synchronized (r) {
? ? ? ? ? ? ? ? //是否要消费,判断标志位 ,允许消费才能执行
? ? ? ? ? ? ? ? if (!r.flag )
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //消费完成,不能再次消费,等待生产
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? try{r.wait();}catch (Exception ex){}
? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println("消费第" + r.count);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //消费完成后,修改标志位,变成已经消费
? ? ? ? ? ? ? ? r.flag = false;
? ? ? ? ? ? ? ? //唤醒生产线程
? ? ? ? ? ? ? ? r.notify();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }
}
public static void main(String[] args) {
? ? Resource r = new Resource();
? ? //接口实现类,生产的,消费的
? ? Produce produce = new Produce(r);
? ? Customer customer = new Customer(r);
? ? //创建线程
? ? new Thread(produce).start();
? ? new Thread(customer).start();
}
线程通信的方法 wait() notify()
方法的调用必须写在同步中
调用者必须是作为锁的对象
wait(),notify()为什么要定义在Object类
同步中的锁,是任意对象,任何类都继承Object
案例改为方法实现
/**
* 定义资源对象
*? 成员 : 产生商品的计数器
*? ? ? ? ? 标志位
*/
public class Resource {
? private int count ;
? private boolean flag ;
? //消费者调用
? public synchronized void getCount() {
? ? ? ? //flag是false,消费完成,等待生产
? ? ? ? if (!flag)
? ? ? ? ? ? //无限等待
? ? ? ? ? ? try{this.wait();}catch (Exception ex){}
? ? ? ? System.out.println("消费第"+count);
? ? ? ? ? ? //修改标志位,为消费完成
? ? ? ? flag = false;
? ? ? ? //唤醒对方线程
? ? ? ? this.notify();
? }
? //生产者调用
? public synchronized void setCount() {
? ? ? ? //flag是true,生产完成,等待消费
? ? ? ? if (flag)
? ? ? ? ? ? //无限等待
? ? ? ? ? ? try{this.wait();}catch (Exception ex){}
? ? ? ? count++;
? ? ? ? System.out.println("生产第"+count+"个");
? ? ? ? //修改标志位,为生产完成
? ? ? ? flag = true;
? ? ? ? //唤醒对方线程
? ? ? ? this.notify();
? }
}
/**
* 消费者线程
*? 资源对象中的变量输出打印
*/
public class Customer implements Runnable{
? ? private Resource r ;
? ? public Customer(Resource r) {
? ? ? ? this.r = r;
? ? }
? ? @Override
? ? public void run() {
? ? ? ? while (true) {
? ? ? ? ? ? r.getCount();
? ? ? ? }
? ? }
}
/**
* 生产者线程
*? 资源对象中的变量++
*/
public class Produce implements Runnable{
? ? private Resource r ;
? ? public Produce(Resource r) {
? ? ? ? this.r = r;
? ? }
? ? @Override
? ? public void run() {
? ? ? ? while (true) {
? ? ? ? ? ? r.setCount();
? ? ? ? }
? ? }
}
//测试类
package thread.thread09;
public class ThreadTest {
? ? public static void main(String[] args) {
//? ? ? ? 接口实现类,生产者,消费者
? ? ? ? Resource r = new Resource();
? ? ? ? Produce produce = new Produce(r);
? ? ? ? Customer customer=new Customer(r);
//? ? 创建线程
? ? ? ? new Thread(produce).start();
//? ? ? ? Produce produce1=new Produce(r);
//? ? ? ? Thread t1=new Thread(produce1);
//? ? ? ? t1.start();跟上边效果相同
? ? ? ? new Thread(customer).start();
? ? }
}
7.1 安全问题产生
线程本身就是一个新创建的方法栈内存 (CPU进来读取数据)
线程的notify(),唤醒第一个等待的线程
解决办法 : 全部唤醒 notifyAll()
被唤醒线程,已经进行过if判断,一旦醒来继续执行
线程被唤醒后,不能立刻就执行,再次判断标志位,利用循环
while(标志位) 标志位是true,永远也出不去
/**
* 定义资源对象
*? 成员 : 产生商品的计数器
*? ? ? ? ? 标志位
*/
public class Resource {
? private int count ;
? private boolean flag ;
? //消费者调用
? public synchronized void getCount() {
? ? ? ? //flag是false,消费完成,等待生产
? ? ? ? while (!flag)
? ? ? ? ? ? //无限等待
? ? ? ? ? ? try{this.wait();}catch (Exception ex){}
? ? ? ? System.out.println("消费第"+count);
? ? ? ? ? ? //修改标志位,为消费完成
? ? ? ? flag = false;
? ? ? ? //唤醒对方线程
? ? ? ? this.notifyAll();
? }
? //生产者调用
? public synchronized void setCount() {
? ? ? ? //flag是true,生产完成,等待消费
? ? ? while (flag)
? ? ? ? ? ? //无限等待
? ? ? ? ? ? try{this.wait();}catch (Exception ex){}
? ? ? ? count++;
? ? ? ? System.out.println("生产第"+count+"个");
? ? ? ? //修改标志位,为生产完成
? ? ? ? flag = true;
? ? ? ? //唤醒对方线程
? ? ? ? this.notifyAll();
? }
}
/**
* 生产者线程
*? 资源对象中的变量++
*/
public class Produce implements Runnable{
? ? private Resource r ;
? ? public Produce(Resource r) {
? ? ? ? this.r = r;
? ? }
? ? @Override
? ? public void run() {
? ? ? ? while (true) {
? ? ? ? ? ? r.setCount();
? ? ? ? }
? ? }
}
/**
* 消费者线程
*? 资源对象中的变量输出打印
*/
public class Customer implements Runnable{
? ? private Resource r ;
? ? public Customer(Resource r) {
? ? ? ? this.r = r;
? ? }
? ? @Override
? ? public void run() {
? ? ? ? while (true) {
? ? ? ? ? ? r.getCount();
? ? ? ? }
? ? }
}
? ? public static void main(String[] args) {
? ? ? ? Resource r = new Resource();
? ? ? ? //接口实现类,生产的,消费的
? ? ? ? Produce produce = new Produce(r);
? ? ? ? Customer customer = new Customer(r);
? ? ? ? //创建线程
? ? ? ? new Thread(produce).start();
? ? ? ? new Thread(produce).start();
? ? ? ? new Thread(produce).start();
? ? ? ? new Thread(produce).start();
? ? ? ? new Thread(produce).start();
? ? ? ? new Thread(produce).start();
? ? ? ? new Thread(customer).start();
? ? ? ? new Thread(customer).start();
? ? ? ? new Thread(customer).start();
? ? ? ? new Thread(customer).start();
? ? ? ? new Thread(customer).start();
? ? ? ? new Thread(customer).start();
? ? }
7.2 线程方法sleep和wait的区别
sleep在休眠的过程中,同步锁不会丢失 ,不释放
wait()等待的时候,发布监视器的所属权, 释放锁.唤醒后要重新获取锁,才能执行
7.3 生产者和消费者案例性能问题
wait()方法和notify()方法, 本地方法调用OS的功能,和操作系统交互,JVM找OS,把线程停止. 频繁等待与唤醒,导致JVM和OS交互的次数过多.
notifyAll()唤醒全部的线程,也浪费线程资源,为了一个线程,不得以唤醒的了全部的线程.
7.4 Lock接口深入
Lock接口替换了同步synchronized, 提供了更加灵活,性能更好的锁定操作
Lock接口中方法 : newCondition() 方法的返回值是接口 : Condition
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-PHlspTLg-1638013498872)(img/线程阻塞队列.JPG)]
7.5 生产者与消费者改进为Lock接口
Condition接口 (线程的阻塞队列)
进入队列的线程,释放锁
出去队列的线程,再次的获取锁
接口的方法 : await() 线程释放锁,进入队列
接口的方法 : signal() 线程出去队列,再次获取锁
线程的阻塞队列,依赖Lock接口创建
/**
*? 改进为高性能的Lock接口和线程的阻塞队列
*/
public class Resource {
? private int count ;
? private boolean flag ;
? private Lock lock = new ReentrantLock();//Lock接口实现类对象
? ? //Lock接口锁,创建出2个线程的阻塞队列
? ? private Condition prod = lock.newCondition();//生产者线程阻塞队列
? ? private Condition cust = lock.newCondition();//消费者线程阻塞队列
? //消费者调用
? public? void getCount() {
? ? ? lock.lock();//获取锁
? ? ? ? //flag是false,消费完成,等待生产
? ? ? ? while (!flag)
? ? ? ? ? ? //无限等待,消费线程等待,执行到这里的线程,释放锁,进入到消费者的阻塞队列
? ? ? ? ? ? try{cust.await();}catch (Exception ex){}
? ? ? ? System.out.println("消费第"+count);
? ? ? ? ? ? //修改标志位,为消费完成
? ? ? ? flag = false;
? ? ? ? //唤醒生产线程队列中的一个
? ? ? ? prod.signal();
? ? ? ? lock.unlock();//释放锁
? }
? //生产者调用
? public? void setCount() {
? ? ? lock.lock();//获取锁
? ? ? ? //flag是true,生产完成,等待消费
? ? ? while (flag)
? ? ? ? ? ? //无限等待,释放锁,进入到生产线程队列
? ? ? ? ? ? try{prod.await();}catch (Exception ex){}
? ? ? ? count++;
? ? ? ? System.out.println("生产第"+count+"个");
? ? ? ? //修改标志位,为生产完成
? ? ? ? flag = true;
? ? ? ? //唤醒消费者线程阻塞队列中年的一个
? ? ? ? cust.signal();
? ? ? lock.unlock();//释放锁
? }
}
测试类:
package thread.thread11;
public class test {
? ? public static void main(String[] args) {
? ? ? ? Res res = new Res();
? ? ? ? Pro pro = new Pro(res);
? ? ? ? Cust cust = new Cust(res);
? ? ? ? Thread t0 = new Thread(pro);
? ? ? ? t0.setName("生产者1号");
? ? ? ? Thread t1 = new Thread(pro);
? ? ? ? t1.setName("生产者2号");
? ? ? ? Thread t2 = new Thread(pro);
? ? ? ? t2.setName("生产者3号");
? ? ? ? Thread t3=new Thread(cust);
? ? ? ? t3.setName("消费者1号");
? ? ? ? Thread t4=new Thread(cust);
? ? ? ? t4.setName("消费者2号");
? ? ? ? Thread t5=new Thread(cust);
? ? ? ? t5.setName("消费者3号");
? ? ? ? t0.start();
? ? ? ? t1.start();
? ? ? ? t2.start();
? ? ? ? t3.start();
? ? ? ? t4.start();
? ? ? ? t5.start();
? ? }
}
7.6 Lock锁的实现原理
使用技术不开源,技术的名称叫做轻量级锁
使用的是CAS锁 (Compare And Swap) 自旋锁
JDK限制 : 当竞争的线程大于等于10,或者单个线程自旋超过10次的时候
JDK强制CAS锁取消.升级为重量级锁 (OS锁定CPU和内存的通信总线)
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-i7BL35SY-1638013498875)(img/CAS锁.JPG)]
8. 单例设计模式
设计模式 : 不是技术,是以前的人开发人员,为了解决某些问题实现的写代码的经验.
所有的设计模式核心的技术,就是面向对象.
Java的设计模式有23种,分为3个类别,创建型,行为型,功能型
8.1 单例模式
要求 : 保证一个类的对象在内存中的唯一性
实现步骤
私有修饰构造方法
自己创建自己的对象
方法get,返回本类对象
/**
* - 私有修饰构造方法
* - 自己创建自己的对象
* - 方法get,返回本类对象
*/
public class Single {
? ? private Single(){}
? ? ? ? //饿汉式
? ? private static Single s = new Single(); // 自己创建自己的对象
//? ? 方法get,返回本类对象
? ? public static Single getInstance(){
? ? ? ? return s;
? ? }
}
public static void main(String[] args) {
? ? ? ? //静态方法,获取Single类的对象
? ? ? ? Single instance = Single.getInstance();
? ? ? ? System.out.println("instance = " + instance);
}
实现步骤
私有修饰构造方法
创建本类的成员变量, 不new对象
方法get,返回本类对象
/**
* - 私有修饰构造方法
* - 创建本类的成员变量, 不new对象
* - 方法get,返回本类对象
*/
public class Single {
? ? private Single(){}
? ? ? ? //懒汉,对象的延迟加载
? ? private static Single s = null;
? ? public static Single getInstance(){
? ? ? ? //判断变量s,是null就创建
? ? ? ? if (s == null) {
? ? ? ? ? ? s = new Single();
? ? ? ? }
? ? ? ? return s;
? ? }
}
8.2 懒汉式的安全问题
一个线程判断完变量 s=null,还没有执行new对象,被另一个线程抢到CPU资源,同时有2个线程都进行判断变量,对象创建多次
? ? public static Single getInstance(){
? ? ? ? synchronized (Single.class) {
? ? ? ? ? ? //判断变量s,是null就创建
? ? ? ? ? ? if (s == null) {
? ? ? ? ? ? ? ? s = new Single();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? return s;
? ? }
性能问题 : 第一个线程获取锁,创建对象,返回对象. 第二个线程调用方法的时候,变量s已经有对象了,根本就不需要在进同步,不要在判断空,直接return才是最高效的.双重的if判断,提高效率 Double Check Lock
private static volatile Single s = null;
public static Single getInstance(){
? ? ? ? //再次判断变量,提高效率
? ? ? ? if(s == null) {
? ? ? ? ? ? synchronized (Single.class) {
? ? ? ? ? ? ? ? //判断变量s,是null就创建
? ? ? ? ? ? ? ? if (s == null) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? s = new Single();
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? return s;
? ? }
8.3 关键字volatile
成员变量修饰符,不能修饰其它内容
关键字作用 :
保证被修饰的变量,在线程中的可见性
防止指令重排序
单例的模式, 使用了关键字,不使用关键字,可能线程会拿到一个尚未初始化完成看的对象(半初始化)
public class MyRunnable implements Runnable {
? ? private volatile boolean flag = true;
? ? @Override
? ? public void run() {
? ? ? ? m();
? ? }
? ? private void m(){
? ? ? ? System.out.println("开始执行");
? ? ? ? while (flag){
? ? ? ? }
? ? ? ? System.out.println("结束执行");
? ? }
? ? public void setFlag(boolean flag) {
? ? ? ? this.flag = flag;
? ? }
}
? ? public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
? ? ? ? MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
? ? ? ? new Thread(myRunnable).start();
? ? ? ? Thread.sleep(2000);
? ? ? ? //main线程修改变量
? ? ? ? myRunnable.setFlag(false);
? ? }
9. 线程池ThreadPool
线程的缓冲池,目的就是提高效率. new Thread().start() ,线程是内存中的一个独立的方法栈区,JVM没有能力开辟内存空间,和OS交互.
JDK5开始内置线程池
9.1 Executors类
静态方法static newFixedThreadPool(int 线程的个数)
方法的返回值ExecutorService接口的实现类,管理池子里面的线程
ExecutorService接口的方法
submit (Runnable r)提交线程执行的任务
9.2 Callable接口
实现多线程的程序 : 接口特点是有返回值,可以抛出异常 (Runnable没有)
抽象的方法只有一个, call
启动线程,线程调用重写方法call
ExecutorService接口的方法
submit (Callable c)提交线程执行的任务
Future submit()方法提交线程任务后,方法有个返回值 Future接口类型
Future接口,获取到线程执行后的返回值结果
public class MyCall implements Callable<String> {
? ? public String call() throws Exception{
? ? ? ? return "返回字符串";
? ? }
}
? ? public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
? ? ? ? //创建线程池,线程的个数是2个
? ? ? ExecutorService? es =? Executors.newFixedThreadPool(2);
? ? ? //线程池管理对象service,调用方法啊submit提交线程的任务
? ? ? ? MyRunnable my = new MyRunnable();
? ? ? ? //提交线程任务,使用Callable接口实现类
? ? ? ? Future<String> future = es.submit(new MyCall());//返回接口类型 Future
? ? ? ? //接口的方法get,获取线程的返回值
? ? ? ? String str = future.get();
? ? ? ? System.out.println("str = " + str);
//? ? ? ? es.submit(my);
//? ? ? ? es.submit(my);
//? ? ? ? es.submit(my);
? ? ? // es.shutdown();//销毁线程池
? ? }
10. ConcurrentHashMap
ConcurrentHashMap类本质上Map集合,键值对的集合.使用方式和HashMap没有区别.
凡是对于此Map集合的操作,不去修改里面的元素,不会锁定
11. 线程的状态图-生命周期
在某一个时刻,线程只能处于其中的一种状态. 这种线程的状态反应的是JVM中的线程状态和OS无关.