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前端性能优化建议

1. 减少 HTTP 请求

一个完整的 HTTP 请求需要经历 DNS 查找,TCP 握手,浏览器发出 HTTP 请求,服务器接收请求,服务器处理请求并发回响应,浏览器接收响应等过程。
文件越小,加载时间占比越小,文件越大,比例就越高。这就是为什么要建议将多个小文件合并为一个大文件,从而减少 HTTP 请求次数的原因。

2. 使用 HTTP2

  • HTTP2 简介
  • 半小时搞懂 HTTP、HTTPS和HTTP2

3. 使用服务端渲染

客户端渲染: 获取 HTML 文件,根据需要下载 JavaScript 文件,运行文件,生成 DOM,再渲染。
服务端渲染:服务端返回 HTML 文件,客户端只需解析 HTML。

  • 优点:首屏渲染快,SEO 好。
  • 缺点:配置麻烦,增加了服务器的计算压力。

4. 静态资源使用 CDN

内容分发网络(CDN)是一组分布在多个不同地理位置的 Web 服务器。我们都知道,当服务器离用户越远时,延迟越高。CDN 就是为了解决这一问题,在多个位置部署服务器,让用户离服务器更近,从而缩短请求时间。

5. 将 CSS 放在文件头部,JavaScript 文件放在底部

避免用户第一时间看到的页面是没有样式的要将 CSS 文件放在头部.

  • CSS 执行会阻塞渲染,阻止 JS 执行
  • JS 加载和执行会阻塞 HTML 解析,阻止 CSSOM 构建

加载js文件时不阻塞页面渲染。
html4.0中定义了defer,html5.0中定义了async。defer和async的主要不同就是defer会保证脚本的顺序,async不保证顺序
<script async src="script.js"></script>
<script defer src="myscript.js"></script>

6. 字体优化

字体设置preload

压缩字体文件

rueType:一种广泛使用的格式
OpenType:比 TrueType 更强大的功能
WOFF:用于网络字体
WOFF2:WOFF 的改进版本。 数据比 WOFF 更小
因此最优选woff2字体,候选woff字体

想要转换字体文件格式时,Cloud Convert 很方便
Cloud Convert

font-display设置

/* Keyword values */
font-display: auto;// The font display strategy is defined by the user agent.
font-display: block;// Gives the font face a short block period and an infinite swap period.
font-display: swap; // Gives the font face an extremely small block period and an infinite swap period. 最优选
font-display: fallback;// Gives the font face an extremely small block period and a short swap period.
font-display: optional;// Gives the font face an extremely small block period and no swap period.

7. 善用缓存,不重复加载相同的资源

  • webpack + express 实现文件精确缓存
  • webpack-缓存
  • 张云龙--大公司里怎样开发和部署前端代码?

8. 压缩文件

压缩文件可以减少文件下载时间,让用户体验性更好。

得益于 webpack 和 node 的发展,现在压缩文件已经非常方便了。

在 webpack 可以使用如下插件进行压缩:

  • JavaScript:UglifyPlugin
  • CSS :MiniCssExtractPlugin
  • HTML:HtmlWebpackPlugin

9. 图片优化

* 使用字体图标 iconfont 代替图片图标

字体图标就是将图标制作成一个字体,使用时就跟字体一样,可以设置属性,例如 font-size、color 等等,非常方便。并且字体图标是矢量图,不会失真。还有一个优点是生成的文件特别小。

* 图片懒加载

  • <img loading="lazy" decoding="async" alt="img"/> //告诉浏览器不用优先加载此图片
  • 设置虚拟路径 <img data-src="my.png" alt="img"/> 通过js赋值src

* 响应式图片

响应式图片的优点是浏览器能够根据屏幕大小自动加载合适的图片。

<img
 src="small-image.png"
 alt="A description of the image."
 width="300"
 height="200"
 loading="lazy"
 decoding="async"
 srcset="small-image.png 300w,
  medium-image.png 600w,
  large-image.png 1200w"
 sizes="(min-width: 66em) 33vw,
  (min-width: 44em) 50vw,
  100vw"
>

通过 picture 实现

<picture>
  <source srcset="large.png" media="(min-width: 75em)">
  <source srcset="medium.png" media="(min-width: 40em)">
  <img src="small.png" alt="A description of the image." 
    width="300" height="200" loading="lazy" decoding="async">
</picture>

通过 @media 实现

@media (min-width: 769px) {
    .bg {
        background-image: url(bg1080.jpg);
    }
}
@media (max-width: 768px) {
    .bg {
        background-image: url(bg768.jpg);
    }
}

* 降低图片质量

  • 通过 webpack 插件 image-webpack-loader
  • 通过PS等工具
  • 是通过在线网站进行压缩。

* 使用 webp 格式的图片

WebP 的优势体现在它具有更优的图像数据压缩算法,能带来更小的图片体积,而且拥有肉眼识别无差异的图像质量;同时具备了无损和有损的压缩模式、Alpha 透明以及动画的特性,在 JPEG 和 PNG 上的转化效果都相当优秀、稳定和统一。

10. 通过 webpack 按需加载代码,提取第三库代码,减少 ES6 转为 ES5 的冗余代码

懒加载或者按需加载,是一种很好的优化网页或应用的方式。这种方式实际上是先把你的代码在一些逻辑断点处分离开,然后在一些代码块中完成某些操作后,立即引用或即将引用另外一些新的代码块。这样加快了应用的初始加载速度,减轻了它的总体体积,因为某些代码块可能永远不会被加载。

根据文件内容生成文件名,结合 import 动态引入组件实现按需加载

通过配置 output 的 filename 属性可以实现这个需求。filename 属性的值选项中有一个 [contenthash],它将根据文件内容创建出唯一 hash。当文件内容发生变化时,[contenthash] 也会发生变化。

减少 ES6 转为 ES5 的冗余代码

Babel 转化后的代码想要实现和原来代码一样的功能需要借助一些帮助函数,比如:
这里的 @babel/runtime 包就声明了所有需要用到的帮助函数,而 @babel/plugin-transform-runtime 的作用就是将所有需要 helper 函数的文件,从 @babel/runtime包

引进来:npm i -D @babel/plugin-transform-runtime @babel/runtime

使用
.babelrc 文件中

"plugins": [
        "@babel/plugin-transform-runtime"
]

11. 减少重绘重排

浏览器渲染过程

  1. 解析HTML生成DOM树。
  2. 解析CSS生成CSSOM规则树。
  3. 将DOM树与CSSOM规则树合并在一起生成渲染树。
  4. 遍历渲染树开始布局,计算每个节点的位置大小信息。
  5. 将渲染树每个节点绘制到屏幕。

重排

当改变 DOM 元素位置或大小时,会导致浏览器重新生成渲染树,这个过程叫重排。

重绘

当重新生成渲染树后,就要将渲染树每个节点绘制到屏幕,这个过程叫重绘。不是所有的动作都会导致重排,例如改变字体颜色,只会导致重绘。记住,重排会导致重绘,重绘不会导致重排 。

重排和重绘这两个操作都是非常昂贵的,因为 JavaScript 引擎线程与 GUI 渲染线程是互斥,它们同时只能一个在工作。

什么操作会导致重排?

  • 添加或删除可见的 DOM 元素
  • 元素位置改变
  • 元素尺寸改变
  • 内容改变
  • 浏览器窗口尺寸改变

如何减少重排重绘?

  • 用 JavaScript 修改样式时,最好不要直接写样式,而是替换 class 来改变样式。
  • 如果要对 DOM 元素执行一系列操作,可以将 DOM 元素脱离文档流,修改完成后,再将它带回文档。推荐使用隐藏元素(display:none)或文档碎片(DocumentFragement),都能很好的实现这个方案。

12. 使用事件委托

事件委托利用了事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。所有用到按钮的事件(多数鼠标事件和键盘事件)都适合采用事件委托技术, 使用事件委托可以节省内存。

<ul>
  <li>苹果</li>
  <li>香蕉</li>
  <li>凤梨</li>
</ul>
// good
document.querySelector('ul').onclick = (event) => {
  const target = event.target
  if (target.nodeName === 'LI') {
    console.log(target.innerHTML)
  }
}

// bad
document.querySelectorAll('li').forEach((e) => {
  e.onclick = function() {
    console.log(this.innerHTML)
  }
}) 

13. 注意程序的局部性

一个编写良好的计算机程序常常具有良好的局部性,它们倾向于引用最近引用过的数据项附近的数据项,或者最近引用过的数据项本身,这种倾向性,被称为局部性原理。有良好局部性的程序比局部性差的程序运行得更快。

局部性通常有两种不同的形式:

  • 时间局部性:在一个具有良好时间局部性的程序中,被引用过一次的内存位置很可能在不远的将来被多次引用。
  • 空间局部性 :在一个具有良好空间局部性的程序中,如果一个内存位置被引用了一次,那么程序很可能在不远的将来引用附近的一个内存位置。

时间局部性示例

function sum(arry) {
    let i, sum = 0
    let len = arry.length

    for (i = 0; i < len; i++) {
        sum += arry[i]
    }

    return sum
}

在这个例子中,变量sum在每次循环迭代中被引用一次,因此,对于sum来说,具有良好的时间局部性

空间局部性示例

具有良好空间局部性的程序

// 二维数组 
function sum1(arry, rows, cols) {
    let i, j, sum = 0

    for (i = 0; i < rows; i++) {
        for (j = 0; j < cols; j++) {
            sum += arry[i][j]
        }
    }
    return sum
}

空间局部性差的程序

function sum2(arry, rows, cols) {
    let i, j, sum = 0

    for (j = 0; j < cols; j++) {
        for (i = 0; i < rows; i++) {
            sum += arry[i][j]
        }
    }
    return sum
}

看一下上面的两个空间局部性示例,像示例中从每行开始按顺序访问数组每个元素的方式,称为具有步长为1的引用模式。
如果在数组中,每隔k个元素进行访问,就称为步长为k的引用模式。
一般而言,随着步长的增加,空间局部性下降。

这两个例子有什么区别?区别在于第一个示例是按行扫描数组,每扫描完一行再去扫下一行;第二个示例是按列来扫描数组,扫完一行中的一个元素,马上就去扫下一行中的同一列元素。

数组在内存中是按照行顺序来存放的,结果就是逐行扫描数组的示例得到了步长为 1 引用模式,具有良好的空间局部性;而另一个示例步长为 rows,空间局部性极差。

性能测试

运行环境:

  • cpu: i5-7400
  • 浏览器: chrome 70.0.3538.110

对一个长度为9000的二维数组(子数组长度也为9000)进行10次空间局部性测试,时间(毫秒)取平均值,结果如下:

所用示例为上述两个空间局部性示例

步长为 1 步长为 9000
124 2316

从以上测试结果来看,步长为 1 的数组执行时间比步长为 9000 的数组快了一个数量级。

总结:

  • 重复引用相同变量的程序具有良好的时间局部性
  • 对于具有步长为 k 的引用模式的程序,步长越小,空间局部性越好;而在内存中以大步长跳来跳去的程序空间局部性会很差

参考资料:

  • 深入理解计算机系统

14. if-else 对比 switch

当判断条件数量越来越多时,越倾向于使用 switch 而不是 if-else。

if (color == 'blue') {

} else if (color == 'yellow') {

} else if (color == 'white') {

} else if (color == 'black') {

} else if (color == 'green') {

} else if (color == 'orange') {

} else if (color == 'pink') {

}

switch (color) {
    case 'blue':

        break
    case 'yellow':

        break
    case 'white':

        break
    case 'black':

        break
    case 'green':

        break
    case 'orange':

        break
    case 'pink':

        break
}

像上面的这种情况,从可读性来说,使用 switch 是比较好的(js 的 switch 语句不是基于哈希实现,而是循环判断,所以说 if-else、switch 从性能上来说是一样的)。

15. 查找表

当条件语句特别多时,使用 switch 和 if-else 不是最佳的选择,这时不妨试一下查找表。查找表可以使用数组和对象来构建。

switch (index) {
    case '0':
        return result0
    case '1':
        return result1
    case '2':
        return result2
    case '3':
        return result3
    case '4':
        return result4
    case '5':
        return result5
    case '6':
        return result6
    case '7':
        return result7
    case '8':
        return result8
    case '9':
        return result9
    case '10':
        return result10
    case '11':
        return result11
}

// 可以将这个 switch 语句转换为查找表
const results = [result0,result1,result2,result3,result4,result5,result6,result7,result8,result9,result10,result11]

return results[index]

// 如果条件语句不是数值而是字符串,可以用对象来建立查找表

const map = {
  red: result0,
  green: result1,
}

return map[color]

16. 避免页面卡顿

60fps 与设备刷新率

目前大多数设备的屏幕刷新率为 60 次/秒。因此,如果在页面中有一个动画或渐变效果,或者用户正在滚动页面,那么浏览器渲染动画或页面的每一帧的速率也需要跟设备屏幕的刷新率保持一致。
其中每个帧的预算时间仅比 16 毫秒多一点 (1 秒/ 60 = 16.66 毫秒)。但实际上,浏览器有整理工作要做,因此您的所有工作需要在 10 毫秒内完成。如果无法符合此预算,帧率将下降,并且内容会在屏幕上抖动。 此现象通常称为卡顿,会对用户体验产生负面影响。

假如你用 JavaScript 修改了 DOM,并触发样式修改,经历重排重绘最后画到屏幕上。如果这其中任意一项的执行时间过长,都会导致渲染这一帧的时间过长,平均帧率就会下降。假设这一帧花了 50 ms,那么此时的帧率为 1s / 50ms = 20fps,页面看起来就像卡顿了一样。

对于一些长时间运行的 JavaScript,我们可以使用定时器进行切分,延迟执行。

for (let i = 0, len = arry.length; i < len; i++) {
    process(arry[i])
}

假设上面的循环结构由于 process() 复杂度过高或数组元素太多,甚至两者都有,可以尝试一下切分。

const todo = arry.concat()
setTimeout(function() {
    process(todo.shift())
    if (todo.length) {
        setTimeout(arguments.callee, 25)
    } else {
        callback(arry)
    }
}, 25)

如果有兴趣了解更多,可以查看一下高性能JavaScript第 6 章和高效前端:Web高效编程与优化实践第 3 章。

参考资料:

  • 渲染性能

17. 使用 requestAnimationFrame 来实现视觉变化

从第 16 点我们可以知道,大多数设备屏幕刷新率为 60 次/秒,也就是说每一帧的平均时间为 16.66 毫秒。在使用 JavaScript 实现动画效果的时候,最好的情况就是每次代码都是在帧的开头开始执行。而保证 JavaScript 在帧开始时运行的唯一方式是使用 requestAnimationFrame

/**
 * If run as a requestAnimationFrame callback, this
 * will be run at the start of the frame.
 */
function updateScreen(time) {
  // Make visual updates here.
}

requestAnimationFrame(updateScreen);

如果采取 setTimeoutsetInterval 来实现动画的话,回调函数将在帧中的某个时点运行,可能刚好在末尾,而这可能经常会使我们丢失帧,导致卡顿。

参考资料:

  • 优化 JavaScript 执行

18. 使用 Web Workers

Web Worker 使用其他工作线程从而独立于主线程之外,它可以执行任务而不干扰用户界面。一个 worker 可以将消息发送到创建它的 JavaScript 代码, 通过将消息发送到该代码指定的事件处理程序(反之亦然)。

Web Worker 适用于那些处理纯数据,或者与浏览器 UI 无关的长时间运行脚本。

创建一个新的 worker 很简单,指定一个脚本的 URI 来执行 worker 线程(main.js):

var myWorker = new Worker('worker.js');
// 你可以通过postMessage() 方法和onmessage事件向worker发送消息。
first.onchange = function() {
  myWorker.postMessage([first.value,second.value]);
  console.log('Message posted to worker');
}

second.onchange = function() {
  myWorker.postMessage([first.value,second.value]);
  console.log('Message posted to worker');
}

在 worker 中接收到消息后,我们可以写一个事件处理函数代码作为响应(worker.js):

onmessage = function(e) {
  console.log('Message received from main script');
  var workerResult = 'Result: ' + (e.data[0] * e.data[1]);
  console.log('Posting message back to main script');
  postMessage(workerResult);
}

onmessage处理函数在接收到消息后马上执行,代码中消息本身作为事件的data属性进行使用。这里我们简单的对这2个数字作乘法处理并再次使用postMessage()方法,将结果回传给主线程。

回到主线程,我们再次使用onmessage以响应worker回传的消息:

myWorker.onmessage = function(e) {
  result.textContent = e.data;
  console.log('Message received from worker');
}

在这里我们获取消息事件的data,并且将它设置为result的textContent,所以用户可以直接看到运算的结果。

不过在worker内,不能直接操作DOM节点,也不能使用window对象的默认方法和属性。然而你可以使用大量window对象之下的东西,包括WebSockets,IndexedDB以及FireFox OS专用的Data Store API等数据存储机制。

参考资料:

  • Web Workers

19. 使用位操作

JavaScript 中的数字都使用 IEEE-754 标准以 64 位格式存储。但是在位操作中,数字被转换为有符号的 32 位格式。即使需要转换,位操作也比其他数学运算和布尔操作快得多。

取模

由于偶数的最低位为 0,奇数为 1,所以取模运算可以用位操作来代替。

if (value % 2) {
    // 奇数
} else {
    // 偶数 
}
// 位操作
if (value & 1) {
    // 奇数
} else {
    // 偶数
}

取整

~~10.12 // 10
~~10 // 10
~~'1.5' // 1
~~undefined // 0
~~null // 0

位掩码

const a = 1
const b = 2
const c = 4
const options = a | b | c

通过定义这些选项,可以用按位与操作来判断 a/b/c 是否在 options 中。

// 选项 b 是否在选项中
if (b & options) {
    ...
}

20. 不要覆盖原生方法

无论你的 JavaScript 代码如何优化,都比不上原生方法。因为原生方法是用低级语言写的(C/C++),并且被编译成机器码,成为浏览器的一部分。当原生方法可用时,尽量使用它们,特别是数学运算和 DOM 操作。

21. 降低 CSS 选择器的复杂性

(1). 浏览器读取选择器,遵循的原则是从选择器的右边到左边读取。

看个示例

#block .text p {
    color: red;
}
  1. 查找所有 P 元素。
  2. 查找结果 1 中的元素是否有类名为 text 的父元素
  3. 查找结果 2 中的元素是否有 id 为 block 的父元素

(2). CSS 选择器优先级

内联 > ID选择器 > 类选择器 > 标签选择器

根据以上两个信息可以得出结论。

  1. 选择器越短越好。
  2. 尽量使用高优先级的选择器,例如 ID 和类选择器。
  3. 避免使用通配符 *。

最后要说一句,据我查找的资料所得,CSS 选择器没有优化的必要,因为最慢和慢快的选择器性能差别非常小。

参考资料:

  • CSS selector performance
  • Optimizing CSS: ID Selectors and Other Myths

22. 使用 flexbox 而不是较早的布局模型

在早期的 CSS 布局方式中我们能对元素实行绝对定位、相对定位或浮动定位。而现在,我们有了新的布局方式 flexbox,它比起早期的布局方式来说有个优势,那就是性能比较好。

23. 使用 transform 和 opacity 属性更改来实现动画

在 CSS 中,transforms 和 opacity 这两个属性更改不会触发重排与重绘,它们是可以由合成器(composite)单独处理的属性。

参考资料:

  • 使用 transform 和 opacity 属性更改来实现动画

24. 合理使用规则,避免过度优化

性能优化主要分为两类:

  1. 加载时优化
  2. 运行时优化

上述 23 条建议中,属于加载时优化的是前面 10 条建议,属于运行时优化的是后面 13 条建议。通常来说,没有必要 23 条性能优化规则都用上,根据网站用户群体来做针对性的调整是最好的,节省精力,节省时间。

在解决问题之前,得先找出问题,否则无从下手。所以在做性能优化之前,最好先调查一下网站的加载性能和运行性能。

检查加载性能

一个网站加载性能如何主要看白屏时间和首屏时间。

  • 白屏时间:指从输入网址,到页面开始显示内容的时间。
  • 首屏时间:指从输入网址,到页面完全渲染的时间。

将以下脚本放在 </head> 前面就能获取白屏时间。

new Date() - performance.timing.navigationStart
  // 通过 domLoading 和 navigationStart 也可以
  performance.timing.domLoading - performance.timing.navigationStart 

window.onload 事件里执行 new Date() - performance.timing.navigationStart 即可获取首屏时间。

检查运行性能

配合 chrome 的开发者工具,我们可以查看网站在运行时的性能。

打开网站,按 F12 选择 performance,点击左上角的灰色圆点,变成红色就代表开始记录了。这时可以模仿用户使用网站,在使用完毕后,点击 stop,然后你就能看到网站运行期间的性能报告。如果有红色的块,代表有掉帧的情况;如果是绿色,则代表 FPS 很好。performance 的具体使用方法请用搜索引擎搜索一下,毕竟篇幅有限。

通过检查加载和运行性能,相信你对网站性能已经有了大概了解。所以这时候要做的事情,就是使用上述 23 条建议尽情地去优化你的网站,加油!

参考资料:

  • performance.timing.navigationStart

    其他参考资料

  • 前端性能优化 24 条建议(2020)

  • 性能为何至关重要

  • 高性能网站建设指南

  • Web性能权威指南

  • 高性能JavaScript

  • 高效前端:Web高效编程与优化实践


https://www.xamrdz.com/bigdata/73e1995595.html

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