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JS基础+常见高级面试

数组常用方法

JS基础+常见高级面试,第1张

变量提升

console.log(name) // undefined
var name = 'zhangsan'

if (name.length<20) {
  var age = 23
}
console.log(age) // undefined 不会报错

函数提升

console.log(fun) // function fun() {}
function fun() {}

if (false) {
  function fun2(){}
}
console.log(fun2) // undefined 不会报错

函数提升优先级 > 变量提升优先级

console.log(fun) // function fun() {}
var fun = 'zhangsan'
function fun() {}
console.log(fun) // 'zhangsan'

0.1 + 0.2 === 0.3,对吗?

不对,JavaScript的计算存在精度丢失问题

console.log(0.1 + 0.2 === 0.3) // false

原因:JavaScript中小数是浮点数,需转二进制进行运算,有些小数无法用二进制表示,所以只能取近似值,所以造成误差

解决方法:
先变成整数运算,然后再变回小数
toFixed() 性能不好,不推荐

<meta charset="utf-8">

防抖的概念

  • 防抖又叫为函数防抖(debounce):指触发事件后,在 n 秒内函数只能执行一次,如果触发事件后在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数延执行时间。

  • 前端开发中,常见的事件如,onresizescroll,mousemove** ,mousehover 等会短时间内多次触发(频繁触发),不做限制的话可能一秒执行几百次,

  • 在这些函数内部如果还执行了其他函数,尤其是执行了操作 dom 的函数的话浏览器操作 DOM 是很耗费性能的),那不仅会浪费计算机资源,

  • 还会降低程序运行速度,甚至造成浏览器卡死、崩溃。
    除此之外,短时间内重复调用 ajax 还会造成网络拥堵,增加服务器压力等问题。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>js防抖与节流</title>
</head>
<body>
    <!--按钮-->
    <button id="btn">点击提交</button>

    <script type="text/javascript">

        var num = 1;
        const seckill = () => {
            console.log('我是防抖,你点击了按钮' + num++)
        }

        // 防抖函数
        const debounce = (fun, wait) => {
            let timeout;
            return function () {
                if (timeout) {
                    clearTimeout(timeout);
                }
                //第一次执行任务,timeout是null,此时callNow是true,需要立即执行
                let callNow = !timeout;
                timeout = setTimeout(() => {
                    timeout = null;
                }, wait);
                if (callNow) {
                    fun.apply(this);
                }
            }
        };
        //点击提交按钮
        let btn = document.getElementById('btn');
        //调用方法( 1s内只允许一次操作)
        btn.addEventListener('click', debounce(seckill, 1000));  

    </script>

</body>
</html>

节流的概念

节流又叫函数节流(throttle):指当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>js防抖与节流</title>
</head>
<body>
    <!--按钮-->
    <button id="btn">点击提交</button>

    <script type="text/javascript">

        var num = 1;
        const seckill = () => {
            console.log('点击了按钮' + num++)
        }
        function throttle(callback, delay) {
            var timer, begin = new Date();
            return function () {
                //记录事件触发时的时间
                var current = new Date();
                //清除上一次定时器任务
                clearTimeout(timer);
                //判断距上一次触发是否已过了delay的时间
                if (current - begin >= delay) {
                    callback();
                    begin = current;
                } else {
                    timer = setTimeout(() => {
                        callback();
                    }, delay);
                }
            }
        }
        //点击提交按钮
        let btn = document.getElementById('btn');
        //调用方法( 1s内只允许一次操作)
        btn.addEventListener('click', throttle(seckill, 1000));

    </script>

</body>
</html>

防抖和节流的区别
函数防抖:是n秒内只执行一次,如果触发事件后在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数延执行时间。

函数节流:是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。

call()和apply()

在JavaScript中,每个函数对象都带有call()和apply()方法,即Function.prototype.call()和Function.prototype.apply(),这两个方法都是挂载在原型上的。

官方解释如下:

call:

**call()** 方法使用一个指定的this值和单独给出的一个或多个参数来调用一个函数。

apply:

apply()方法调用一个具有给定this值的函数,以及以一个数组(或<u>类数组对象</u>)的形式提供的参数。

通过官网的解释,大家可能对这两个方法有了一个大致的了解,其实简单来说,call和apply两个方法最主要的作用就是改变this指向。
call:

function.call(thisArg, arg1, arg2, ...)

apply:

func.apply(thisArg, [argsArray])

参数说明:

thisArg: 函数在运行时的this值,如果函数处于非严格模式下,则指定为 null 或 undefined 时会自动替换为指向全局对象。

arg1, arg2, ...和[argsArray]:函数接收的参数列表。

<script>
  let obj1 = {
    name: "张三",
    age: 24,
    user: function (args) {
      console.log("姓名:", this.name);
      console.log("年龄:", this.age);
      console.log("参数", args);
    }
  }
  let obj2 = {
    name: "李四",
    age: 30,
    user: function (args) {
      console.log("姓名:", this.name);
      console.log("年龄:", this.age);
      console.log("参数", args);
    }
  }
  // 正常的调用
  // obj1.user('我是参数');
  // obj2.user('我是参数');

  // 改变this指向
  obj1.user.call(obj2, "我是参数"); // 使用call方法改变
  obj2.user.apply(obj1, ["我是参数"]); // 使用apply方法改变
</script>

两个方法没有什么区别,唯一的区别就是接收的参数不同,一个接收参数列表,一个接收参数数组,才上面的代码示例中也可以看出来。


https://www.xamrdz.com/bigdata/7cz1994790.html

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