文章目录
- 一、前言
- 二、代码示例
- 三、总结
一、前言
本文基于threejs,实现立方体的创建,并加入立方体旋转动画
二、代码示例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>learn1(创建立方体、旋转)</title>
<script src="lib/threejs/91/three.js"></script>
<style>
body{margin:0;}
canvas{width: 100%; height:100%; display: block;}
</style>
</head>
<body>
<script>
//创建场景
var scene = new THREE.Scene();
//设置相机(视野,显示口的宽高比,近裁剪面,远裁剪面)
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
//渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
//设置渲染器的高度和宽度,如果加上第三个值 false,则按场景大小显示,等比例缩放
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight,false);
//将渲染器添加到html当中
document.body.appendChild( renderer.domElement );
//盒子模型(BoxGeometry),这是一个包含立方体所有顶点和填充面的对象。
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 2, 1 );
//使用网孔基础材料(MeshBasicMaterial)进行着色器,这里只绘制了一个绿色
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ffff } );
//使用网孔(Mesh)来承载几何模型
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
//将模型添加到场景当中
scene.add( cube );
//将相机沿z轴偏移5
camera.position.z = 5;
//设置一个动画函数
var animate = function () {
//一秒钟调用60次,也就是以每秒60帧的频率来绘制场景。
requestAnimationFrame( animate );
//console.log(cube.rotation);
//每次调用模型的沿xy轴旋转0.01
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
// cube.rotation.z += 0.01;
//使用渲染器把场景和相机都渲染出来
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
</script>
</body>
</html>
效果如图:
三、总结
以上为基于threejs,实现立方体的创建,并加入立方体旋转动画的简单案例,希望对您有帮助~