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备受Ubuntu器重的Flutter,究竟成熟了没?

前言

Ubuntu 在 2021 年宣布默认使用 Flutter 来构建应用程序。这是一种重量级的大厂宣布使用flutter的案例。也侧面印证了其跨平台的能力,在linux平台也能玩的风生水起。那么,flutter成熟了吗

Flutter 的发展历程

2015年,Google 开始着手研发 Flutter,当时的目标是解决 Android 平台上的 UI 开发问题。2017年5月,Flutter 首次亮相,成为了 Google I/O 大会上的一大亮点。随后,Flutter 开发团队开始加速推进 Flutter 的开发和推广工作。

2018年,Flutter 进入了 Beta 版本,并且在 Google I/O 大会上发布了 Flutter 1.0 版本,正式宣布上线。同年,Flutter 开发团队还推出了 Flutter for Web,让开发者可以将 Flutter 应用直接部署到 Web 端。此外,Flutter 开始得到了越来越多的关注和认可,成为了开发者和企业的热门选择。

2019年,Flutter 2.0 版本发布,正式支持 Web、Windows、macOS 等多个平台。Flutter 开发团队还推出了 Flutter for Desktop 和 Flutter for Embedded,让 Flutter 的应用场景更加广泛。同时,Flutter 开发团队还加强了对 Dart 语言的支持,提高了 Flutter 应用的性能和稳定性。

2020年,Flutter 发展迅速,成为了移动开发领域的一大热门。Flutter 开发团队继续推出了多个版本,包括 Flutter 2.2 和 Flutter 2.5 等。Flutter 2.5 版本中,新增了许多新特性,包括 Null safety、Flutter for Chrome OS 等。此外,Flutter 还得到了越来越多的企业和开发者的认可和使用,如阿里巴巴、腾讯、京东等。

Flutter成熟特征

  1. 跨平台开发:Flutter 是一种跨平台的移动应用开发框架,可以同时在 Android 和 iOS 上运行应用程序。它提供了一套统一的代码库,开发人员可以编写一次代码,然后在多个平台上使用。

  2. 快速开发:Flutter 提供了一种快速开发的体验,它具有热重载功能,可以在开发过程中实时更新应用程序的更改,加快开发周期。

  3. 自定义 UI:Flutter 具有强大而灵活的自定义 UI 功能,开发人员可以使用丰富的组件库和自定义绘图功能创建漂亮且富有创意的用户界面。

  4. 高性能:Flutter 使用自己的渲染引擎,称为Skia,可以实现高性能的应用程序。它可以直接绘制用户界面,而无需依赖操作系统的原生控件,从而提供更快的渲染性能和流畅的用户体验。

  5. 响应式框架:Flutter 使用响应式框架来构建用户界面,即使在用户交互发生变化时,也可以快速更新界面。这使得开发人员能够轻松处理用户输入、动画和状态管理。

Flutter应用场景

  • 开发移动应用程序:您可以使用 Flutter 开发高质量、跨平台的移动应用程序,同时在 Android 和 iOS 上运行。

  • 构建桌面应用程序:Flutter 还可以用于构建桌面应用程序,可以在不同的操作系统上运行,如 Windows、macOS 和 Linux。

  • 创建响应式 Web 应用程序:Flutter 通过 Flutter Web 支持在浏览器中构建应用程序,可以创建具有丰富交互性和动画效果的 Web 应用。

  • 开发嵌入式设备应用程序:Flutter 还可以用于开发嵌入式设备应用程序,如物联网(IoT)设备和智能音箱。

那么该如何学习Flutter呢?

网上的学习方法也是很多,但是学习的路线对新手不是很友好,为了能够方便大家快速学习Flutter, 这里整理了Flutter学习路线图以及《Flutter Dart 语言编程入门到精通》&《Flutter实战:第二版》帮助大家配置相关环境,学习Flutter 的基本语法以及最后的项目实际利用。

Dart语言是Flutter的开发语言,所以我们需要掌握Dart语言的基础知识

《Flutter Dart 语言编程入门到精通》

第一章 Dart语言基础

  • 环境准备
  • 基础语法

第二章 Dart 异步编程

  • Dart的事件循环
  • 调度任务
  • 延时任务
  • Future详解
  • async和await
  • lsolate

第三章 异步之 Stream 详解

  • 什么是Stream
  • 单订阅流
  • 广播流
  • Stream Transformer
  • 总结

第四章 Dart标准输入输出流

  • 文件操作

第五章 Dart 网络编程

  • TCP服务端
  • TCP客户端
  • UDP服务端
  • UDP客户端
  • HTTP服务器与请求
  • WebSocket

第六章 Flutter 爬虫与服务端

  • Dart爬虫开发
  • Dart服务端
  • 创建Flutter项目演示
  • 总结

第七章 Dart 的服务端开发

  • 注册登录实现

第八章 Dart 调用C语言混合编程

  • 环境准备
  • 测试Dart ffi接口
  • 总结

第九章 LuaDardo中Dart与Lua的相互调用

  • Lua C API
  • 创建运行时
  • Dart调Lua
  • Lua调Dart

掌握了Dart语言之后,咱们就可以通过实战来掌握Flutter的知识点

《Flutter实战:第二版》

第一章:起步

  • 1.1 移动开发技术简介
  • 1.2 初始Flutter
  • 1.3 搭建Flutter开发环境
  • 1.4 Dart语言简介

第二章:第一个Flutter应用

  • 2.1 计数器应用实例
  • 2.2 Widget简介
  • 2.3 状态管理
  • 2.4路由管理
  • 2.5包管理
  • 2.6 资源管理
  • 2.7 调试Flutter应用
  • 2.8 Flutter异常捕获

第三章:基础组件

  • 3.1 文本及样式
  • 3.2 按钮
  • 3.3 图片及ICON
  • 3.4 单选开关和复选框
  • 3.5 输入框及表单
  • 3.6 进度指示器

第四章:布局类组件

  • 4.1 布局类组件简介
  • 4.2 布局原理与约束(constraints)
  • 4.3 线性布局(Row和Column)
  • 4.4 弹性布局(Flex)
  • ............

第五章:容器类组件

  • 5.1 填充(Padding)
  • 5.2 装饰容器(DecoratedBox)
  • 5.3 变换(Transform)
  • 5.4 容器组件(Container)
  • 5.5 剪裁(Clip)
  • 5.6 空间适配(FittedBox)
  • 5.7 页面骨架(Scaffold)

第六章:可滚动组件

  • 6.1 可滚动组件简介
  • 6.2 SingleChildScrollView
  • 6.3 ListView
  • 6.4 滚动监听及控制
  • .............

第七章:功能型组件

  • 7.1 导航返回拦截(WillPopScope)
  • 7.2 数据共享(InheritedWidget)
  • 7.3 跨组件状态共享
  • 7.4 颜色和主题
  • 7.5 按需rebuild(ValueListenableBuilder)
  • 7.6 异步UI更新(FutureBuilder、StreamBuilder)
  • 7.7 对话框详解

第八章:事件处理与通知

  • 8.1 原始指针事件处理
  • 8.2 手势识别
  • 8.3 Flutter事件机制
  • 8.4 手势原理与手势冲突
  • 8.5 事件总线
  • 8.6 通知 Notification

第九章:动画

  • 9.1 Flutter动画简介
  • 9.2 动画基本结构及状态监听
  • 9.3 自定义路由切换动画
  • 9.4 Hero动画
  • 9.5 交织动画
  • 9.6 动画切换组件(AnimatedSwitcher)
  • 9.7 动画过渡组件

第十章:自定义组件

  • 10.1 自定义组件方法简介
  • 10.2 组合现有组件
  • 10.3 组合实例:TurnBox
  • 10.4 CustomPaint 与 Canvas
  • 10.5 自绘实例:圆形背景渐变进度条
  • 10.6 自绘组件:CustomCheckbox
  • 10.7 自绘组件: DoneWidget
  • 10.8 水印实例: 文本绘制与离屏渲染

第十一章:文件操作与网络请求

  • 11.1 文件操作
  • 11.2 通过HttpClient发起HTTP请求
  • 11.3 Http请求库-dio
  • 11.4 实例:Http分块下载
  • ..........

第十二章:Flutter扩展

  • 12.1 包和插件
  • 12.2 Flutter Web

第十三章:国际化

  • 13.1 让App支持多语言
  • 13.2 实现Localizations
  • 13.3 使用Intl包
  • 13.4 国际化常见问题

第十四章:Flutter核心原理

  • 14.1 Flutter UI 框架(Framework)
  • 14.2 Element、BuildContext和RenderObject
  • 14.3 Flutter启动流程和渲染管线
  • 14.4 布局(Layout)过程
  • 14.5 绘制(一)绘制原理及Layer
  • .................

第十五章:一个完整的Flutter应用

  • 15.1 Github客户端示例
  • 15.2 Flutter APP代码结构
  • 15.3 Model类定义
  • 15.4 全局变量及共享状态
  • 15.5 网络请求封装
  • 15.6 APP入口及主页
  • 15.7 登录页
  • 15.8 多语言和多主题

由于文章篇幅有限,有需要上方内容的朋友,可以查看我的个人简介


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