文章目录
- Qt 多线程案例:方式一
- 多线程使用:方式一
- 案例分享
Qt 多线程案例:方式一
多线程使用:方式一
1.创建一个线程类的子对象,继承QThread:
class MyThrad:public QThread
{
......
}
2.重写父类的run()方法(虚函数),在该函数内部编写子线程要处理的具体业务流程
class MyThread:public QThread
{
protected:
void run()
{
.........;
}
}
3.在主线程中创建子线程对象,new一个
MyThread * subThread = new MyThrad;
4.启动子线程,调用start()方法
subThread->start();
5.释放线程资源,使用信号槽机制,窗口关闭时释放
connect(this,&QWidget::destroyed,this,[=](){
//t1 为创建的子线程对象
gen->quit();
gen->wait();
gen->deleteLater();
});
案例分享
案例描述:创建3个子线程,分别用于生成 随机数、随机数冒泡排序、随机数快速排序。
1.按默认方式创建一个 空Qt项目
2.对窗口进行布局,并更改 objectName
- 对随机数控件(List Widget) 更改objectName :randList
- 对冒泡排序控件(List Widget) 更改objectName :bubbleList
- 对快速排序控件(List Widget) 更改objectName :quickList
- 对按钮控件(PushButton) 更改objectName :start
3.创建子线程类
添加C++类 ,先继承 QOject类 ,随后更改为QThread
//创建子线程头文件
Genrate:生成随机数线程类
通过信号槽机制:接受主线程传入随机数上线(int num),生成随机数组传入主线程窗口 、排序窗口
BubbleSort :冒泡排序线程类
接受随机线程无序数组,进行排序,将排序后数组传入主窗口线程显示
QuickSort: 快速排序线程类
接受随机线程无序数组,进行排序,将排序后数组传入主窗口线程显示
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QThread>
#include<QVector>//动态数组
class Generate : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
explicit Generate(QObject *parent = 0);
//用于接受主线程传递过来的num(随机数上线数)
void recvNum(int num);
signals:
//发送给主线程的随机数
void sendArray(QVector<int>num);
protected:
void run();
public slots:
private:
int m_num;
};
//冒泡排序
class BubbleSort : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
explicit BubbleSort(QObject *parent = 0);
//用于接受随机数线程的 随机数
void recvArray(QVector<int>list);
signals:
//发送给主线程的 有序数列
void finish(QVector<int>num);
protected:
void run();
public slots:
private:
QVector<int> m_list;
};
//快速排序
class QuickSort : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
explicit QuickSort(QObject *parent = 0);
//用于接受随机数线程的 随机数
void recvArray(QVector<int>list);
signals:
//发送给主线程的 有序数列
void finish(QVector<int>num);
protected:
void run();
void quickSort( QVector<int>& s,int l,int r);//快排算法
public slots:
private:
QVector<int> m_list;
};
#endif // MYTHREAD_H
//子线程源文件
#include "mythread.h"
#include<QElapsedTimer>//用于监控流程所需要的时间
#include<QDebug>
Generate::Generate(QObject *parent) : QThread(parent)
{
}
//接受主线程传递随机数上线
void Generate::recvNum(int num)
{
m_num = num;
}
//子线程创建随机数
void Generate::run()
{
qDebug()<<"随机线程地址:"<<QThread::currentThread();
QVector <int> list;
QElapsedTimer time;
time.start();
//创建 m_num 个
for (int i=0;i<m_num;++i)
{
list.push_back(qrand()%10000);
}
int milsec = time.elapsed();
qDebug()<<"设置随机数个数:"<<m_num<<" 运行时间:"<<QString::number(milsec)<<"毫秒";
//发送信号
emit sendArray(list);
}
//冒泡排序构造函数 继承QThread(parent)
BubbleSort::BubbleSort(QObject *parent): QThread(parent)
{
}
//冒泡排序 接收 生成线程 随机数
void BubbleSort::recvArray(QVector<int> list)
{
m_list = list;
}
//冒泡排序 运行函数
void BubbleSort::run()
{
qDebug()<<"冒泡线程地址:"<<QThread::currentThread();
QElapsedTimer time;
time.start();
//冒泡排序
int temp;
for(int i=0; i<m_list.size(); ++i)
{
for(int j=0; j<m_list.size()-i-1; ++j)
{
if(m_list[j] > m_list[j+1])
{
temp = m_list[j];
m_list[j] = m_list[j+1];
m_list[j+1] = temp;
}
}
}
int milsec = time.elapsed();
qDebug()<<"冒泡线程运算时间:"<<QString::number(milsec)<<"毫秒";
emit finish(m_list);
}
//快速排序构造函数
QuickSort::QuickSort(QObject *parent):QThread(parent)
{
}
//快速排序 接受随机数组
void QuickSort::recvArray(QVector<int> list)
{
m_list=list;
}
//快速排序 线程运行函数
void QuickSort::run()
{
qDebug()<<"快速排序线程地址:"<<QThread::currentThread();
QElapsedTimer time;
time.start();
//快排
quickSort(m_list,0,m_list.size()-1);
int s = time.elapsed();
qDebug()<<"快速排序线程时间:"<<QString::number(s);
emit finish(m_list);
}
void QuickSort::quickSort(QVector<int> &s, int l, int r)
{
if (l < r)
{
int i = l, j = r;
// 拿出第一个元素, 保存到x中,第一个位置成为一个坑
int x = s[l];
while (i < j)
{
// 从右向左找小于x的数
while (i < j && s[j] >= x)
{
//左移, 直到遇到小于等于x的数
j--;
}
if (i < j)
{
//将右侧找到的小于x的元素放入左侧坑中, 右侧出现一个坑
//左侧元素索引后移
s[i++] = s[j];
}
// 从左向右找大于等于x的数
while (i < j && s[i] < x)
{
//右移, 直到遇到大于x的数
i++;
}
if (i < j)
{
//将左侧找到的元素放入右侧坑中, 左侧出现一个坑
//右侧元素索引向前移动
s[j--] = s[i];
}
}
//此时 i=j,将保存在x中的数填入坑中
s[i] = x;
quickSort(s, l, i - 1); // 递归调用
quickSort(s, i + 1, r);
}
}
//主线程(qt窗口线程)
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include "mythread.h"
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//1.创建子线程对象
Generate *genrate = new Generate;
BubbleSort *bubble = new BubbleSort;
QuickSort * quick = new QuickSort;
connect(this,&Widget::starting,genrate,&Generate::recvNum);
//2.启动子线程
connect(ui->start,&QPushButton::clicked,this,[=](){
//类外启动子线程,使用线程对象调用start()方法
emit starting(10000);
genrate->start();
});
connect(genrate,&Generate::sendArray,bubble,&BubbleSort::recvArray);
connect(genrate,&Generate::sendArray,quick,&QuickSort::recvArray);
//接受子线程数据
connect(genrate,&Generate::sendArray,this,[=](QVector<int>list){
for (int i =0;i<list.size();++i)
{
ui->randList->addItem(QString::number(list[i]));
}
bubble->start();
quick->start();
});
connect(bubble,&BubbleSort::finish,this,[=](QVector<int>list){
for (int i=0;i<list.size();++i)
{
ui->bubbleList->addItem(QString::number(list[i]));
}
});
connect(quick,&QuickSort::finish,this,[=](QVector<int>list){
for (int i=0;i<list.size();++i)
{
ui->quickList->addItem(QString::number(list[i]));
}
});
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
list){
for (int i=0;i<list.size();++i)
{
ui->bubbleList->addItem(QString::number(list[i]));
}
});
connect(quick,&QuickSort::finish,this,[=](QVector<int>list){
for (int i=0;i<list.size();++i)
{
ui->quickList->addItem(QString::number(list[i]));
}
});
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}