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JAVA基础潜艇大战图片 java基础详解

Java基础知识概述(一)

一、java概述

1,JDK:Java Development Kit:java的开发和运行环境,java的开发工具和jre。

2,JRE:Java Runtime Environment:java程序的运行环境,java运行的所需的类库+JVM(java虚拟机)。

3,配置环境变量:让java jdk\bin目录下的工具,可以在任意目录下运行,原因是,将该工具所在目录告诉了系统,当使用该工具时,由系统帮我们去找指定的目录。

环境变量的配置:

①:永久配置方式:JAVA_HOME=%安装路径%\Java\jdk

path=%JAVA_HOME%\bin

②:临时配置方式:set path=%path%;C:\Program Files\Java\jdk\bin

特点:系统默认先去当前路径下找要执行的程序,如果没有,再去path中设置的路径下找。

二,java语法基础

关键字:其实就是某种语言赋予了特殊含义的单词。
保留字:其实就是还没有赋予特殊含义,但是准备日后要使用过的单词。
标示符:其实就是在程序中自定义的名词。比如类名,变量名,函数名。包含 0—9、a—z、$、_ ;
注意:
①:数字不可以开头。
②:不可以使用关键字。
常量:是在程序中的不会变化的数据
变量:其实就是内存中的一个存储空间,用于存储常量数据。
作用:方便于运算。因为有些数据不确定。所以确定该数据的名词和存储空间。
特点:变量空间可以重复使用。
什么时候定义变量?只要是数据不确定的时候,就定义变量。
变量空间的开辟需要什么要素呢?
 ①:这个空间要存储什么数据?数据类型。
 ②:这个空间叫什么名字啊?变量名称。
 ③:这个空间的第一次的数据是什么? 变量的初始化值。
变量的作用域和生存期:
变量的作用域:
作用域从变量定义的位置开始,到该变量所在的那对大括号结束;
生命周期:
变量从定义的位置开始就在内存中活
变量到达它所在的作用域的时候就在内存中消失了;
 数据类型:
 ①:基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean
②:引用数据类型: 数组、类、接口。
级别从低到高为:byte,char,short(这三个平级)——>int——>float——>long——>double
自动类型转换:从低级别到高级别,系统自动转的;
强制类型转换:什么情况下使用?把一个高级别的数赋给一个别该数的级别低的变量;

***运算符号:***
       ①、算术运算符。 +  —  *  /  %   
       %:任何整数模2不是0就是1,所以只要改变被模数就可以实现开关运算。
       +:连接符。++,——
       ②、赋值运算符。=   +=  —=  *=  /=  %=
       ③、比较运算符。
       特点:该运算符的特点是:运算完的结果,要么是true,要么是false。 
       ④、逻辑运算符。 &   |   ^   !    &&    ||

逻辑运算符除了 ! 外都是用于连接两个boolean类型表达式。
 &: 只有两边都为true结果是true。否则就是false。
 |:只要两边都为false结果是false,否则就是true
 ^:异或:和或有点不一样。
 两边结果一样,就为false。
  两边结果不一样,就为true.
& 和 &&区别: & :无论左边结果是什么,右边都参与运算。
&&:短路与,如果左边为false,那么右边不参数与运算。
 | 和|| 区别: |:两边都运算。
 ||:短路或,如果左边为true,那么右边不参与运算。
⑤、位运算符:用于操作二进制位的运算符。& | ^
<< >> >>>(无符号右移)

练习:对两个变量的数据进行互换。不需要第三方变量。
int a = 3,b = 5;//——>b = 3,a = 5;
a = a + b; a = 8;
b = a — b; b = 3;
a = a — b; a = 5;
a = a ^ b;//
b = a ^ b;//b = a ^ b ^ b = a
a = a ^ b;//a = a ^ b ^ a = b;
练习:高效的算出 2*8 = 2<<3;

语句。

If    switch   do while    while    for

这些语句什么时候用?

1)、当判断固定个数的值的时候,可以使用if,也可以使用switch。但是建议使用switch,效率相对较高。

switch(变量){
 case 值:要执行的语句;break; …
 default:要执行的语句;
 }


工作原理:用小括号中的变量的值依次和case后面的值进行对比,和哪个case后面的值相同了就执行哪个case后面的语句,如果没有相同的则执行default后面的语句;
细节:①:break是可以省略的,如果省略了就一直执行到遇到break为止;
  ②:switch 后面的小括号中的变量应该是byte,char,short,int四种类型中的一种;
③:default可以写在switch结构中的任意位置;如果将default语句放在了第一行,则不管expression与case中的value是否匹配,程序会从default开始执行直到第一个break出现。
2)、当判断数据范围,获取判断运算结果boolean类型时,需要使用if。
3)、当某些语句需要执行很多次时,就用循环结构。

while和for可以进行互换。

区别在于:如果需要定义变量控制循环次数。建议使用for。因为for循环完毕,变量在内存中释放。
break:作用于switch ,和循环语句,用于跳出,或者称为结束。

break语句单独存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到,编译会失败。当循环嵌套时,break只跳出当前所在循环。要跳出嵌套中的外部循环,只要给循环起名字即可,这个名字称之为标号。
continue:只作用于循环结构,继续循环用的。

作用:结束本次循环,继续下次循环。该语句单独存在时,下面不可以定义语句,执行不到。

函 数:为了提高代码的复用性,可以将其定义成一个单独的功能,该功能的体现就是java中的函数。函数就是体现之一。

java中的函数的定义格式:

修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数1,…) {
   执行语句;
return 返回值; }
  当函数没有具体的返回值时,返回的返回值类型用void关键字表示。

如果函数的返回值类型是void时,return语句可以省略不写的,系统会帮你自动加上。

return的作用:结束函数。结束功能。
如何定义一个函数?

函数其实就是一个功能,定义函数就是实现功能,通过两个明确来完成:
 ①、明确该功能的运算完的结果,其实是在明确这个函数的返回值类型。
 ②、在实现该功能的过程中是否有未知内容参与了运算,其实就是在明确这个函数的参数列表(参数类型&参数个数)。

函数的作用:

1)、用于定义功能。

2)、用于封装代码提高代码的复用性。

注意:函数中只能调用函数,不能定义函数。

主函数:

1)、保证该类的独立运行。

2)、因为它是程序的入口。

3)、因为它在被jvm调用。
 重载的定义是:在一个类中,如果出现了两个或者两个以上的同名函数,只要它们的参数的个数,或者参数的类型不同,即可称之为该函数重载了。
 
如何区分重载:当函数同名时,只看参数列表。和返回值类型没关系。

数 组:用于存储同一类型数据的一个容器。

好处:可以对该容器中的数据进行编号,从0开始。数组用于封装数据,就是一个具体的实体。

如何在java中表现一个数组呢?两种表现形式。

1)、元素类型[] 变量名 = new 元素类型[元素的个数];

2)、元素类型[] 变量名 = {元素1,元素2…};

元素类型[] 变量名 = new 元素类型[]{元素1,元素2…};
 //二分查找法。必须有前提:数组中的元素要有序。

public static int halfSeach_2(int[] arr,int key){
int min,max,mid;
min = 0;
max = arr.length—1;
mid = (max+min)>>1; //(max+min)/2;
while(arr[mid]!=key){
if(key>arr[mid]){
min = mid + 1;
}
else if(key<arr[mid])
max = mid — 1;
if(max<min)
return —1;
mid = (max+min)>>1;
}
return mid;
}


java分了5片内存。

1:寄存器。2:本地方法区。3:方法区。4:栈。5:堆。

栈:存储的都是局部变量 ( 函数中定义的变量,函数上的参数,语句中的变量 );

只要数据运算完成所在的区域结束,该数据就会被释放。

堆:用于存储数组和对象,也就是实体。啥是实体啊?就是用于封装多个数据的。

1:每一个实体都有内存首地址值。

2:堆内存中的变量都有默认初始化值。因为数据类型不同,值也不一样。

3:垃圾回收机制。



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