1.Q_OBJECT
#define Q_OBJECT \
public: \
Q_OBJECT_CHECK \
static const QMetaObject staticMetaObject; \
virtual const QMetaObject *metaObject() const; \
virtual void *qt_metacast(const char *); \
QT_TR_FUNCTIONS \
virtual int qt_metacall(QMetaObject::Call, int, void **); \
private: \
Q_DECL_HIDDEN_STATIC_METACALL static void qt_static_metacall(QObject *, QMetaObject::Call, int, void **); \
struct QPrivateSignal {};
当在头文件定义宏O_OBJECT 时 我们就可以使用信号和槽功能 就是因为其生成了一个moc文件
QT_TR_FUNCTIONS 这个宏也是在这里定义的。也就是说,如果你要使用 tr() 国际化,就必须使用 Q_OBJECT 宏,否则是没有 tr() 函数的。这期间最重要的就是 virtual const QMetaObject *metaObject() const; 函数。这个函数返回 QMetaObject 元对象类的实例,通过它,你就获得了 Qt 类的反射的能力:获取本对象的类型之类,而这一切,都不需要 C++ 编译器的 RTTI 支持。Qt 也提供了一个类似 C++ 的 dynamic_cast() 的函数 qobject_case(),而这一函数的实现也不需要 RTTI。另外,一个没有定义 Q_OBJECT 宏的类与它最接近的父类是同一类型的。也就是说,如果 A 继承了 QObject 并且定义了 Q_OBJECT,B 继承了 A 但没有定义 Q_OBJECT,C 继承了 B,则 C 的 QMetaObject::className() 函数将返回 A,而不是本身的名字。因此,为了避免这一问题,所有继承了 QObject 的类都应该定义 Q_OBJECT 宏,不管你是不是使用信号槽。
staticMetaObject 和metaObject 他们都是QOBJECT宏中被声明的
实现:
const QMetaObject MainWindow::staticMetaObject = {
{ &QMainWindow::staticMetaObject, qt_meta_stringdata_MainWindow.data,
qt_meta_data_MainWindow, qt_static_metacall, Q_NULLPTR, Q_NULLPTR}
};
const QMetaObject *MainWindow::metaObject() const
{
return QObject::d_ptr->metaObject ? QObject::d_ptr->dynamicMetaObject() : &staticMetaObject;
}
QObject::d_ptr->metaObject 只被用于动态元对象(QML对象),通常虚函数metaObject() 只是返回类的staticMetaObject 。
staticMetaObject被创建为只读数据。qobjectdefs.h 文件中QMetaObject的定义如下:
struct QMetaObject
{
/* ... Skiped all the public functions ... */
enum Call { InvokeMetaMethod, ReadProperty, WriteProperty, /*...*/ };
struct { // private data
const QMetaObject *superdata;
const QByteArrayData *stringdata;
const uint *data;
typedef void (*StaticMetacallFunction)(QObject *, QMetaObject::Call, int, void **);
StaticMetacallFunction static_metacall;
const QMetaObject **relatedMetaObjects;
void *extradata; //reserved for future use
} d;
};
2.Q_D宏
Qt 源码中有很多Q_Q和Q_D宏,使用这些宏的地方总会看到有q指针和d指针,查了查KDE文档,大体搞清了其中的机理,欧也!Qt的这些私有数据访问策略还是挺值得借鉴。下面就简单总结一下。
D-指针
共享d指针实现方法如下:
1、在基类中定义一个protected权限的d_ptr指针;
2、在每个派生类中定义d_func(),获取基类d_ptr,并将其转换为当前私有类指针(派生自基类d_ptr)
3、在函数中使用Q_D,这样就可以使用d了;
4、在私有数据继承体系中,不要忘记将析构函数定义为虚函数,基类析构函数中释放d_ptr,以防内存泄露!
5、类的派生,加上protected 构造函数,调用父类构造函数,将私有数据类传参;
// 在主类中的Private Data 声明,Q_D使用之
#define Q_DECLARE_PRIVATE(Class) \
inline Class##Private* d_func() { return reinterpret_cast<Class##Private *>(qGetPtrHelper(d_ptr)); } \
inline const Class##Private* d_func() const { return reinterpret_cast<const Class##Private *>(qGetPtrHelper(d_ptr)); }
friend class Class##Private;
// 在主类中的Private Data 声明(在d指针命名非d_ptr而是Dptr情况下使用),Q_D使用之
#define Q_DECLARE_PRIVATE_D(Dptr, Class)
inline Class##Private* d_func() { return reinterpret_cast<Class##Private *>(Dptr); }
inline const Class##Private* d_func() const { return reinterpret_cast<const Class##Private *>(Dptr); } \
friend class Class##Private;
#define Q_D(Class) Class##Private * const d = d_func()
Q指针
搞清了d指针,q指针就简单多了,有没有发现’q’和’d’哪里有点像,是滴!’q’就是’d’倒过个来。q指针的方向正好和d指针相反,它是在私有数据类中使用的(d指针只在主类中使用,就是使用私有数据类的那个类,真拗口!),来获取主类指针。
// 在私有数据类中的Public Data声明,Q_Q使用之
#define Q_DECLARE_PUBLIC(Class)
inline Class* q_func() { return static_cast<Class *>(q_ptr); } \
inline const Class* q_func() const { return static_cast<const Class *>(q_ptr); } \
friend class Class;
#define Q_Q(Class) Class * const q = q_func()
感 觉Qt的这种机制破坏了OO,我想这就是它为何只做内部使用的原因吧。。。 有点完全依赖宏的味道,不像它的signal/slot,通过moc编译插入元数据。不过还是方便hack了。至于signal/slot,我想应该可 以通过macro和函数指针来作为替代方案,改天再see see。这里只是把看到的关于D指针的文章和自己的体会简单总结翻译一下,更详细的可以看下面两个连接。