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一、XCode、Objective-C、Cocoa说的是几样东西?
答案:三样东西。

 
XCode:你可以把它看成是一个开发环境,就好像Visual Studio或者Netbeans或者SharpDevelop一样的玩意。你可以将Interface Builder认为是Visual Studio中用来画界面的那部分功能单独提出来的程序。
 
Objective-C:这是一种语言,就好像c++是一种语言,Java是一种语言,c#是一种语言,莺歌历史也是一种语言一样。
 
Cocoa:是一大堆函数库,就好像MFC、.NET、Swing这类玩意,人家已经写好了一堆现成的东西,你只要知道怎么用就可以了。
 
有些人会比较容易混淆Objective-C和Cocoa,就好像有些人会混淆c#和.NET一样。这两个东西真的是两个不一样的东西。
二、Objective-C是什么?
你可以把它认为是语法稍稍有点不一样的c语言。虽然第一眼望上去你可能会认为它是火星语,和你所认知的任何一种语言都不一样。
 
先简单列出一点差别:
 
问题一:我在程序中看到大量的减号、中括号和NS****这种东西,他们是什么玩意儿?
 
1 减号(或者加号)
 
减号表示一个函数、或者方法、或者消息的开始,怎么说都行。
 
比如c#中,一个方法的写法可能是:

private void hello(bool ishello)
 {
 //OOXX
 }


 
用Objective-C写出来就是

-(void) hello:(BOOL)ishello
 {
 //OOXX
 }


挺好懂的吧?
 
不过在Objective-C里面没有public和private的概念,你可以认为全是public。
 
而用加号的意思就是其他函数可以直接调用这个类中的这个函数,而不用创建这个类的实例。
 
2 中括号
 
中括号可以认为是如何调用你刚才写的这个方法,通常在Objective-C里说“消息”。
 
比如C#里你可以这么写:
 
this.hello(true);
 
在Objective-C里,就要写成:
 
[self hello:YES];
 
3 NS****
 
老乔当年被人挤兑出苹果,自立门户的时候做了个公司叫做NextStep,里面这一整套开发包很是让一些科学家们喜欢,而现在Mac OS用的就是NextStep这一套函数库。
 
这些开发NextStep的人们比较自恋地把函数库里面所有的类都用NextStep的缩写打头命名,也就是NS****了。比较常见的比如:
 
NSLog
NSString
NSInteger
NSURL
NSImage

 
你会经常看到一些教学里面会用到:
NSLog (@"%d",myInt);
 
这句话主要是在console里面跟踪使用,你会在console里面看到myInt的值(在XCode里面运行的时候打开dbg窗口即可看到)。而我们在其他开发环境里面可能会比较习惯使用MessageBox这种方式进行调试。
 
你还可以看到其他名字打头的一些类,比如CF、CA、CG、UI等等,比如
CFStringTokenizer 这是个分词的东东
CALayer 这表示Core Animation的层
CGPoint 这表示一个点
UIImage 这表示iPhone里面的图片
 
CF说的是Core Foundation,CA说的是Core Animation,CG说的是Core Graphics,UI说的是iPhone的User Interface……还有很多别的,等你自己去发掘了。
 
问题二、#import、@interface这类玩意说的是什么?
 
1、#import
 
你可以把它认为是#include,一样的。但是最好用#import,记住这个就行了。
 
2、@interface等等
 
比如你在c#中写一个抓孩子类的定义:
 

public class Kids : System
 {
 private string kidName=”mykid”;
 private string kidAge=“15”;
 private bool isCaughtKid()
 {
 return true;
 }
 }


 
当然,上面的写法不一定对,就是个用于看语法的举例。
 
在Objective-C里就得这么写:
 
先写一个kids.h文件定义这个类:
 
 

@interface Kids: NSObject {
 NSString *kidName;
 NSString *kidAge;
 }
 -(BOOL) isCaughtKid:;
 @end


 
再写一个kids.m文件实现:

#import “kids.h”
 @implementation Kids
 -(void) init {
 kidName=@”mykid”;
 kidAge=@”15”;
 }
  
 -(BOOL) isCaughtKid:{
 return YES;
 }
 @end


 
这个写法也不一定对,主要是看看语法就行了。-_-b
 
问题三、一个方法如何传递多个参数?
 
一个方法可以包含多个参数,不过后面的参数都要写名字。
 
多个参数的写法
 
(方法的数据类型) 函数名: (参数1数据类型) 参数1的数值的名字 参数2的名字: (参数2数据类型) 参数2值的名字 …. ;
举个例子,一个方法的定义:
 

-(void) setKids: (NSString *)myOldestKidName secondKid: (NSString *) mySecondOldestKidName thirdKid: (NSString *) myThirdOldestKidName;


 
实现这个函数的时候:
 
 

-(void) setKids: (NSString *)myOldestKidName secondKid: (NSString *) mySecondOldestKidName thirdKid: (NSString *) myThirdOldestKidName{
 大儿子 = myOldestKidName;
 二儿子 = mySecondOldestKidName;
 三儿子 = myThirdOldestKidName;
 }


 
调用的时候:

Kids *myKids = [[Kids alloc] init];
 [myKids setKids: @”张大力” secondKid: @”张二力” thirdKid: @”张小力”];


 
而如果你用c#写这个方法,大致的写法可能是

public void setKids( string myOldestKidName, string mySecondOldestKidName, string myThirdOldestKidName)
 {
 …
 }


 
调用的时候大概的写法可能是:
 
Kids myKids = new Kids();
myKids.setKids (“张大力”, “张二力”, “张小力”);
 
明白了吧?其实不怎么难看懂。
  
基本上,如果你能了解下面这段代码的转换关系,你Objective-C的语法也就懂了八成了:
 
[[[MyClass alloc] init:[foo bar]] autorelease];
 
转换成C#或者Java的语法也就是:

MyClass.alloc().init(foo.bar()).autorelease();
三、其他的一些东西
 
其实这些本站之前的文章有所提及,这里再详细解释一下。
 
1、 id:
 
Objective-C有一种比较特殊的数据类型是id。你可以把它理解为“随便”。
 
在Objective-C里,一切东西都是指针形式保存,你获取到的就是这个对象在内存的位置。那么id就是你知道这个位置,但是不知道里面是啥的时候的写法。
 
2、 同一个数组可以保存不同的对象:
 
比如一个数组NSArray,这种数组里面可以保存各种不同的对象,比如这个数组里:
 
myArray <—-|
 
                       0: (float) 234.33f
                       1: @”我是个好人”
                       2: (NSImage *)  (俺的美图)
                       3: @”我真的是好人”
 
这是一个由4个东西组成的数组,这个数组包括一个浮点数,两个字符串和一个图片。
 
3、BOOL,YES,NO:
你可以认为YES表示C#或者Java里的true,NO表示false。而实际上YES是1,NO是0,BOOL本身就是个char。
 
4、IBOutlet、IBAction是啥玩意,总能看到。
这两个东西其实在语法中没有太大的作用。如果你希望在Interface Builder中能看到这个控件对象,那么在定义的时候前面加上IBOutlet,在IB里就能看到这个对象的outlet,如果你希望在Interface Builder里控制某个对象执行某些动作,就在方法前面加上(IBAction)。
 
而这两个东西实际上和void是一样的。
 
5、nil。
Objective-C里的NULL(空)就这么写,表示空指针。
 
6、为什么是@”字符串”而不是”字符串”
 
前面加上@符号,编译器在编译的时候会在程序中给你留出位置,这样才能保证这个字符串不会丢失。反正记住,如果你要想把某些字符串写死在程序里,就要用@”字符串”,如果忘了用@,程序应该会出错。
 
superzhou大侠指正:
6、为什么是@”字符串”而不是”字符串”
”字符串”是C的字符串,@”"是把C的字符串转成NSString的一个简写.
在需要NSString的地方才需要这个转化,例如NSLog里面.
在需要C string的地方,还是用”字符串”的.
另外,@”"这个转换是不支持中文的.例如NSLog(@”字符串”); 是一定输出不了中文的.
 
四、Objective-C 2.0
Objective-C 2.0是Leopard新增加的一门语言,其实和原来的Objective-C是一样的。主要是增加了属性。详细的内容这里不写了,可以参阅Allen Dang的这篇文章,写的很明白。
 
http://blog.codingmylife.com/?p=81  
五、总结
 
现在来总结一下怎么看Objective-C的代码和怎么开始学Objective-C吧。
 
1、记住Objective-C就是C,不是火星语,这个很关键。
2、记住你自己看不懂不表示脑子迟钝,大部分人第一次看Objective-C的代码可能比你还要迟钝。
3、把CocoaChina.com加入收藏夹,看不明白代码就来再看一遍这篇开宗明义的好文。
4、文档很关键,当你看不懂某些东西说的是什么的时候,先查Cocoachina,再看英文文档里面的API说明,尤其这个类是以NS开头的时候。再不行就去google搜,直接把你要查的方法贴进google,通常能找到不少人也在问同样的问题,自然也有热心人活雷锋帮助回答。
5、可以看hello world例子,但是不能总看,看多了真的会晕。另外,千万要放弃苹果官方的Currency Converter货币转换的例子,那个例子是毒药,刚学的时候越看越蒙。
6、学习一门语言最好的方法是先用,和学外语一样,当你会说的时候自然会读。给自己设立一个简单的目标,比如做一个简单的程序,然后一点点解决问题。这样学习起来比只看例子快得多。
 
这是一篇初学者写的文章,希望对同样是初学者的你有一点点帮助:)虽然只是很肤浅的一点点内容,但是应该对你迈入Objective-C的大门有一点帮助。看懂了这篇文章,回过头看Cocoachina的其他文章,你就会觉得很顺眼了。记得天天来哦。
 
另外,这篇Objective-C的参考资料也比较好,如果你有兴趣可以一读。
http://www.otierney.net/objective-c.html.zh-tw.big5

iPhone上可以跑.Net程序

日期:2010-7-1 9:19:05 作者:河北北大青鸟

Novell本周一为iPhone开发人员带来了新的开发工具,从现在开始iPhone开发人员可以使用微软的。Net框架代替苹果公司指定的C和Objective-C语言开发iPhone和iPod应用程序了。

  Novell的Mono为在非Windows系统上运行Windows程序提供了运行环境,Novell的Mono Touch 1.0是一套商业软件开发工具,让开发人员可以使用C#编写。Net程序。

  Novell开发平台副总裁及Mono项目负责人Miguel de Icaza说:“重要的是C#和。Net明显比iPhone原有的开发语言Objective-C更高效,Mono运行库提供了垃圾回收,线程管理,类型安全和Web服务”。

  他还谈道,Novell预计应用程序开发范围会很广,包括一般业务系统,生产应用,医疗卫生,游戏等。独立开发人员和软件厂商可以在应用程序商店销售他们的程序,同时企业开发人员和IT组织可以在新的移动环境中部署应用程序。

  Mono Touch除了提供软件开发工具外,还包括一系列的编译器,库和和集成Apple iPhone SDK的工具,开发人员可以使用本地iPhone API,同时还包括一个交叉编译器,它可以将。Net执行文件和库转换成iPhone支持的格式,以便于发布到苹果应用程序商店。

  Novell公司表示,和苹果公司的XCode IDE集成后,开发人员可以在iPhone或iPhone模拟器上测试应用程序。

  IDC分析师Al Hilwa认为MonoTouch为iPhone开发带来了一种全新的模式,但Hilwa认为底层代码还是会用Objective-C编写。一直以来,开发人员总是希望开发的程序既可以在iPhone上运行,又可以在PC上运行,现在MonoTouch就能满足这个要求,当然,最大的好处是为500万。Net开发人员打开了通向iPhone开发的大门。

  Hilwa说:“虽然iPhone和苹果应用程序商店都非常成功,但人们常常抱怨要另外花很多时间去熟悉Objective-C,一般开发人员都要全新学习它”。

  虽然Mono是基于LGPL协议可免费分发的开源软件,但MonoKit是基于商业许可的,LGPL需要用户使用他们自己的库替换LGPL库,否则就会和苹果应用程序商店发生冲突。

  Mono产品经理Joseph Hill说:“我们有权基于商业许可重新分发Mono”。

  MonoTouch企业版已经发布,每年的订阅费用是999美元,从8月开始,大约有2000用户注册了MonoTouch Beta版的试用。


https://www.xamrdz.com/lan/57u1967352.html

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