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idea可视化连接kafka ideajava可视化布局

设计模式

简介

 编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性、内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序,具有更好的代码重用性(相同功能的代码,不用多次编写)、可读性(编程规范性、便于其它程序员的阅读和理解)、可扩展性(需要增加新的功能时,非常方便成为可维护性)、可靠性(当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)、使程序呈现高内聚、低耦合的特性

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和哪些不需要变化的代码混在一起
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程
  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力

UML

UML介绍

画UML图与写文章差不多,都是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理

  1. UML -- Unified modeling language UML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,他用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果
  2. UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等
  3. 使用UML来建模,常用的工具有Rational Rose,也可以使用一些插件(eclipseAmaterasUML)来建模

UML图分类:

  1. 用例图(use case)
  2. 静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图
  3. 动态行为图:交互图(时序图和协作图)、状态图、活动图

说明:

  1. 类图是描述类与类之间的关系的,是UML图中最核心的
  2. 在讲解设计模式时,我们必然会使用类图,为了让学员们能够把设计模式学到位,需要先给大家讲解类图

UML类图

  1. 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象之间的各种静态关系)。
  2. 类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合
  3. 类图简单举例
package design.model;
    
    public class Person {
        private Integer id;
        private String name;
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    }
  1. 类之间关系举例
  1. 依赖
    只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编译都通过不了
package design.uml.dependence;
    
    public class PersonServiceBean {
        private PersonDao personDao;
    
        public void save(Person person) {
        }
    
        public IDCard getIdCard(Integer personId) {
            return null;
        }
    
        public void modify() {
            Department deprecated = new Department();
        }
    }

在类中用到了对方;如果是类的成员属性;如果是方法的返回类型;如果是方法接收的参数类型;方法中使用到
2. 泛化(继承)
泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例

子类指向父类
3. 实现
实现关系实际上就是A类实现B类,他是依赖关系的特例

实现类指向接口
4. 关联
关联关系实际上就是类与类之间的联系,他是依赖关系的特例
5. 聚合
6. 组合

设计模式七大原则

单一职责原则

1. 基本介绍
	对类来说,即一个类只负责一项职责,如类A负责两个不同职责:职责1,职责2.当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将A的粒度分解为A1,A2

2. 注意事项和细节
    1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
    2. 提高类的可读性,可维护性
    3. 降低变更引起的风险
    4. 通常情况下,我们应该遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,才可以在方法级别保持单一职责原则
    5. 案例

        ```java
            public class SingleResponsibility {
                public static void main(String[] args) {
                    Vehicle vehicle = new Vehicle();
                    vehicle.run("摩托车");
                    vehicle.run("汽车");
                    vehicle.run("飞机");
                }
            }

            // 交通工具类
            // 方式1
            // 1. 在方式1 的run方法中,违反了单一职责原则
            // 2. 解决的方式很简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
            class Vehicle{
                public void run(String vehicle) {
                    System.out.println(vehicle + "在公路上运行.....");
                }
            }

            package design.singleresponsibility;
            
            public class SingleResponsibility2 {
                public static void main(String[] args) {
                    RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
                    roadVehicle.run("摩托车");
                    roadVehicle.run("汽车");
                    AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
                    airVehicle.run("飞机");
                }
            }
            
            // 方案2的分析
            // 1. 遵守单一职责原则
            // 2. 但是这样做的改动很大,即将类分解,同事修改客户端
            // 3. 改进:直接修改Vehicle类,改动的代码会比较少=>方案3
            class RoadVehicle{
                public void run(String vehicle) {
                    System.out.println(vehicle + "在公路上运行.....");
                }
            }
            
            class AirVehicle{
                public void run(String vehicle) {
                    System.out.println(vehicle + "在天上运行.....");
                }
            }

            package design.singleresponsibility;
            
            public class SingleResponsibility3 {
                public static void main(String[] args) {
                    Vehicle2 vehicle = new Vehicle2();
                    vehicle.run("汽车");
                    vehicle.runAir("飞机");
                    vehicle.runWater("轮船");
                }
            }
            
            // 交通工具类
            // 方式3
            // 1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
            // 2. 这里虽然没有在类这个级别上准守单一职责原则,但是在方法级别上,遵守了单一职责原则
            class Vehicle2{
                public void run(String vehicle) {
                    System.out.println(vehicle + "在公路上运行.....");
                }
            
                public void runAir(String vehicle) {
                    System.out.println(vehicle + "在天空上运行.....");
                }
            
                public void runWater(String vehicle) {
                    System.out.println(vehicle + "在水上运行.....");
                }
            }
        ```

接口隔离原则

1. 基本介绍
    1. 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

2. 案例
    1. 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法

    ```java
        package design.segregation;
        
        public class Segregation1 {
            public static void main(String[] args) {
                
            }
        }
        
        interface Interface1{
            void operation1();
            void operation2();
            void operation3();
            void operation4();
            void operation5();
        }
        
        class B implements Interface1{
        
            @Override
            public void operation1() {
                System.out.println("B 实现了operation1");
            }
        
            @Override
            public void operation2() {
                System.out.println("B 实现了operation2");
            }
        
            @Override
            public void operation3() {
                System.out.println("B 实现了operation3");
            }
        
            @Override
            public void operation4() {
                System.out.println("B 实现了operation4");
            }
        
            @Override
            public void operation5() {
                System.out.println("B 实现了operation5");
            }
            
        }
        
        class D implements Interface1{
        
            @Override
            public void operation1() {
                System.out.println("D 实现了operation1");
            }
        
            @Override
            public void operation2() {
                System.out.println("D 实现了operation2");
            }
        
            @Override
            public void operation3() {
                System.out.println("D 实现了operation3");
            }
        
            @Override
            public void operation4() {
                System.out.println("D 实现了operation4");
            }
        
            @Override
            public void operation5() {
                System.out.println("D 实现了operation5");
            }
            
        }
        
        class A {//A类通过接口Interface1依赖(使用)B类,但是只会用到1,2,3
            public void depend1(Interface1 i) {
                i.operation1();
            }
            public void depend2(Interface1 i) {
                i.operation2();
            }
            public void depend3(Interface1 i) {
                i.operation3();
            }
        }
        
        class C {//C类通过接口Interface1依赖(使用)D类,但是只会用到1,4,5
            public void depend1(Interface1 i) {
                i.operation1();
            }
            public void depend4(Interface1 i) {
                i.operation4();
            }
            public void depend5(Interface1 i) {
                i.operation5();
            }
        }
    ```
    2. 接口隔离原则应该这样处理:将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则,应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进
        1. 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法
        2. 将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
        3. 接口Interface1中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口

        4.代码实现

            ```java
            package design.segregation.improve;
            
            public class Segregation2 {
                public static void main(String[] args) {
                    A a = new A();
                    a.depend1(new B()); // A类通过接口依赖B类
                    a.depend2(new B());
                    a.depend3(new B());
            
                    C c = new C();
                    c.depend1(new D()); // C类通过接口依赖D类
                    c.depend4(new D());
                    c.depend5(new D());
                }
            }
            
            interface Interface1{
                void operation1();
            }
            
            interface Interface2{
                void operation2();
                void operation3();
            }
            
            interface Interface3{
                void operation4();
                void operation5();
            }
            
            class B implements Interface1, Interface2{
            
                @Override
                public void operation1() {
                    System.out.println("B 实现了operation1");
                }
            
                @Override
                public void operation2() {
                    System.out.println("B 实现了operation2");
                }
            
                @Override
                public void operation3() {
                    System.out.println("B 实现了operation3");
                }  
            }
            
            class D implements Interface1,Interface3{
            
                @Override
                public void operation1() {
                    System.out.println("D 实现了operation1");
                }
            
                @Override
                public void operation4() {
                    System.out.println("D 实现了operation4");
                }
            
                @Override
                public void operation5() {
                    System.out.println("D 实现了operation5");
                }
                
            }
            
            class A {//A类通过接口Interface1\Interface2依赖(使用)B类
                public void depend1(Interface1 i) {
                    i.operation1();
                }
                public void depend2(Interface2 i) {
                    i.operation2();
                }
                public void depend3(Interface2 i) {
                    i.operation3();
                }
            }
            
            class C {//C类通过接口Interface1\Interface3依赖(使用)D类
                public void depend1(Interface1 i) {
                    i.operation1();
                }
                public void depend4(Interface3 i) {
                    i.operation4();
                }
                public void depend5(Interface3 i) {
                    i.operation5();
                }
            }
            ```

依赖倒转(倒置)原则

1. 基本介绍
    1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
    2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
    3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
    4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
    5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

2. 基本案例

    ```java
        package design.inversion;

        public class DependecyInversion {
            public static void main(String[] args) {
                Person person = new Person();
                person.receive(new Email());
            }
        }
        
        class Email {
            public String getInfo() {
                return "电子邮件信息:Hello World";
            }
        }
        
        // 完成Person接收消息的功能
        // 方式1分析
        // 1.简单,比较容易想到
        // 2.如果我们获取的对象是微信,短信等等,则新增类,同时Person也要增加对应的接收方法
        // 3.解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口IReceiver发生依赖
        // 因为Email,WeiXin等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver接口就ok,这样我们就符合依赖倒转原则
        class Person {
            public void receive(Email email) {
                System.out.println(email.getInfo());
            }
        }

        package design.inversion.improve;
        
        public class DependecyInversion {
            public static void main(String[] args) {
                Person person = new Person();
                person.receive(new Email());
                person.receive(new WeiXin());
            }
        }
        
        // 定义接口
        interface IReceiver{
            String getInfo();
        }
        
        class Email implements IReceiver{
            public String getInfo() {
                return "电子邮件信息:Hello World";
            }
        }
        
        class WeiXin implements IReceiver{
            public String getInfo() {
                return "VX信息:Hello World";
            }
        }
        
        // 完成Person接收消息的功能
        // 方式1分析
        // 1.简单,比较容易想到
        // 2.如果我们获取的对象是微信,短信等等,则新增类,同时Person也要增加对应的接收方法
        // 3.解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口IReceiver发生依赖
        // 因为Email,WeiXin等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver接口就ok,这样我们就符合依赖倒转原则
        class Person {
            public void receive(IReceiver receiver) {
                System.out.println(receiver.getInfo());
            }
        }
    ```

    ```java
        // 依赖关系传递的三种方式和应用案例
        // 1.接口传递
        // 2.构造方法传递
        // 3.setter方式传递
        package design.inversion.improve;
        
        public class DependencyPass {
            public static void main(String[] args) {
                ChangHong changHong = new ChangHong();
                // 第一种方式
                // OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
                // openAndClose.open(changHong);
                // 第二种方式
                // OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
                // openAndClose.open();
                // 第三种方式
                OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
                openAndClose.setTv(changHong);
                openAndClose.open();
            }
        }
        
        // 方式1: 通过接口传递实现依赖
        // 开关的接口
        // interface IOpenAndClose {
        //     public void open(ITV tv); // 抽象方法,接受接口
        // }
        
        // interface ITV {
        //     public void play();
        // }
        
        // // 实现接口
        // class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
        //     @Override
        //     public void open(ITV tv) {
        //         tv.play();
        //     }
        // }
        
        class ChangHong implements ITV {
            @Override
            public void play() {
                System.out.println("长虹电视机,打开了");
            }
        }
        
        // 方式2:通过构造方法传递依赖
        // interface IOpenAndClose {
        // public void open(); // 抽象方法
        // }
        
        // interface ITV {
        // public void play();
        // }
        
        // class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
        // public ITV tv;
        // public OpenAndClose(ITV tv) {
        // this.tv = tv;
        // }
        // public void open() {
        // this.tv.play();
        // }
        // }
        
        // 方式3,通过setter方法传递
        interface IOpenAndClose {
        public void open(); // 抽象方法
        
        public void setTv(ITV tv);
        }
        
        interface ITV {
        public void play();
        }
        
        class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
        private ITV tv;
        
        @Override
        public void open() {
        tv.play();
        }
        
        @Override
        public void setTv(ITV tv) {
        this.tv = tv;
        }
        }
    ```
3. 依赖倒转原则的注意事项和细节
    1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
    2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
    3. 继承时遵循里氏替换原则

里氏替换原则

1. OO中的继承性的思考和说明
    1. 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵守这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
    2. 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到的子类功能都有可能产生故障
2. 基本介绍
    1. 里氏替换原则在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士提出的
    2. 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生任何变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象
    3. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要复写父类的方法
    4. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当情况下,可以通过聚合、组合、依赖来解决问题
3. 案例

    ```java
    package design.liskov;

    public class Liskov {
        public static void main(String[] args) {
            A a = new A();
            System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
            System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
            B b = new B();
            System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));
            System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));
            System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
        }
    }
    
    class A {
        public int func1(int num1, int num2) {
            return num1 - num2;
        }
    }
    
    class B extends A {
        // 这里重写了A类的方法,可能是无意识的
        public int func1(int a, int b) {
            return a + b;
        }
    
        public int func2(int a, int b) {
            return func1(a, b) + 9;
        }
    }
    ```

    ```java
    //解决方法

    //1.我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成了原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候

    //2.通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖、聚合、组合等关系代替。

    package design.liskov.improve;
    
    public class Liskov {
        public static void main(String[] args) {
            A a = new A();
            System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
            System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
            B b = new B();
            // 因为B类不再继承A类,因此调用者不会再认为func1是求减法
            System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));
            System.out.println("1-8=" + b.func3(1, 8));
            System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
        }
    }
    
    // 创建一个更加基础的基类
    class Base {
        // 把更加基础的方法和成员写到Base类中
    }
    
    class A extends Base {
        public int func1(int num1, int num2) {
            return num1 - num2;
        }
    }
    
    class B extends Base {
        // 如果B中需要使用A类的方法,使用组合的关系
        private A a = new A();
    
        // 这里重写了A类的方法,可能是无意识的
        public int func1(int a, int b) {
            return a + b;
        }
    
        public int func2(int a, int b) {
            return func1(a, b) + 9;
        }
    
        // 我们仍想使用A中的方法
        public int func3(int a, int b) {
            return this.a.func1(a, b);
        }
    }

    ```

开闭原则

1. 基本介绍
    1. 开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则
    2. 一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对提供方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
    3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
    4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是为了遵循开闭原则。

package design.ocp;

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用看看存在的问题
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangele());
    }
}

// 这是一个用于绘图的类
class GraphicEditor {
    // 接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1) {
            drawRectangle(s);
        } else if (s.m_type == 2) {
            drawCircle(s);
        } else if (s.m_type == 3) {
            drawTriangle(s);
        }
    }

    public void drawRectangle(Shape r) {
        System.out.println("绘制矩形");
    }

    public void drawCircle(Shape r) {
        System.out.println("绘制圆形");
    }

    public void drawTriangle(Shape r) {
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}

// Shape 基类
class Shape {
    int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}

// 新增画三角形
class Triangele extends Shape {
    Triangele() {
        super.m_type = 3;
    }
}

方式1的优缺点

1.优点是比较好理解,简单易操作

2.缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽量少修改代码。

3.比如我们这时要新增加一个图形三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多

4.代码演示

方式1的改进的思路分析

改进的思路分析

思路:把创建Shape做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修改->满足了开闭原则

package design.ocp.improve;

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用看看存在的问题
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangele());
        graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
    }
}

// 这是一个用于绘图的类
class GraphicEditor {
    // 接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s) {
        s.draw();
    }
}

// Shape 基类
abstract class Shape {
    int m_type;

    public abstract void draw();
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制矩形");
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}

// 新增画三角形
class Triangele extends Shape {
    Triangele() {
        super.m_type = 3;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}

// 新增其它图形
class OtherGraphic extends Shape {
    OtherGraphic() {
        super.m_type = 4;
    }

    @Override
    public void draw() {
       System.out.println("绘制其它图形");
    }
}

6)迪米特法则

基本介绍

1.一个对象应该与其他对象保持最少的了解

2.类与类之间关系越密切,耦合度越大

3.迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部,对外除了提供public方法,不对外泄漏任何信息

4.迪米特法则还有个更简单的定义:至于直接的朋友通信

5.直接的朋友:每个对象之间都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现在局部变量中的类不是直接朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

应用案例

1.有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工ID和学院员工的id

2.编码实现上面的功能,看代码演示

package design.demeter;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

// 客户端
public class Demeter1 {
    public static void main(String[] args) {
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
    }
}

// 学校总部员工
class Employee {
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}

// 学院的员工类
class CollegeEmployee {
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}

// 管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) { // 这里我们增加了十个员工
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工id=" + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
}

// 学校管理类
// 分析 SchoolManager 类的直接朋友有哪些 Employee、CollegeManager
// CollegeEmployee 不是直接朋友而是一个陌生类,这样违背了迪米特法则
class SchoolManager {
    // 返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 5; i++) { // 这里增加5个员工
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学校总部员工id=" + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    // 该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
        // 获取到学院员工
        // 分析问题 
        // 1. 这里CollegeEmployee不是SchoolManager的直接朋友
        // 2. CollegeEmployee 是以局部变量的形式出现在
        // 3. 违反了迪米特法则
        List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
        System.out.println("-------分公司员工-------");
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("---------学院总部员工---------");
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

应用实例改进

1.前面设计的问题在于SchoolManager中,CollegeEmployee类并不是SchoolManager类的直接朋友

2.按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合

3.对代码按照迪米特法则进行改进

package design.demeter.improve;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

// 客户端
public class Demeter1 {
    public static void main(String[] args) {
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
    }
}

// 学校总部员工
class Employee {
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}

// 学院的员工类
class CollegeEmployee {
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}

// 管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) { // 这里我们增加了十个员工
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工id=" + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    // 输出学院员工的信息
    public void printEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
        System.out.println("-------分公司员工-------");
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

// 学校管理类
// 分析 SchoolManager 类的直接朋友有哪些 Employee、CollegeManager
// CollegeEmployee 不是直接朋友而是一个陌生类,这样违背了迪米特法则
class SchoolManager {
    // 返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 5; i++) { // 这里增加5个员工
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学校总部员工id=" + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    // 该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
        // 获取到学院员工
        // 分析问题
        // 1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
        sub.printEmployee();
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("---------学院总部员工---------");
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

迪米特法则注意事项和细节

1.迪米特法则的核心是降低类之间的耦合

2.但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系

7)合成复用原则

基本介绍

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承




https://www.xamrdz.com/lan/5jh1959797.html

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