设计模式
简介
编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性、内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序,具有更好的代码重用性(相同功能的代码,不用多次编写)、可读性(编程规范性、便于其它程序员的阅读和理解)、可扩展性(需要增加新的功能时,非常方便成为可维护性)、可靠性(当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)、使程序呈现高内聚、低耦合的特性
- 找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和哪些不需要变化的代码混在一起
- 针对接口编程,而不是针对实现编程
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
UML
UML介绍
画UML图与写文章差不多,都是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理
- UML -- Unified modeling language UML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,他用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果
- UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等
- 使用UML来建模,常用的工具有Rational Rose,也可以使用一些插件(eclipseAmaterasUML)来建模
UML图分类:
- 用例图(use case)
- 静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图
- 动态行为图:交互图(时序图和协作图)、状态图、活动图
说明:
- 类图是描述类与类之间的关系的,是UML图中最核心的
- 在讲解设计模式时,我们必然会使用类图,为了让学员们能够把设计模式学到位,需要先给大家讲解类图
UML类图
- 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象之间的各种静态关系)。
- 类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合
- 类图简单举例
package design.model;
public class Person {
private Integer id;
private String name;
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
}
- 类之间关系举例
- 依赖
只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编译都通过不了
package design.uml.dependence;
public class PersonServiceBean {
private PersonDao personDao;
public void save(Person person) {
}
public IDCard getIdCard(Integer personId) {
return null;
}
public void modify() {
Department deprecated = new Department();
}
}
在类中用到了对方;如果是类的成员属性;如果是方法的返回类型;如果是方法接收的参数类型;方法中使用到
2. 泛化(继承)
泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例
子类指向父类
3. 实现
实现关系实际上就是A类实现B类,他是依赖关系的特例
实现类指向接口
4. 关联
关联关系实际上就是类与类之间的联系,他是依赖关系的特例
5. 聚合
6. 组合
设计模式七大原则
单一职责原则
1. 基本介绍
对类来说,即一个类只负责一项职责,如类A负责两个不同职责:职责1,职责2.当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将A的粒度分解为A1,A2
2. 注意事项和细节
1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
2. 提高类的可读性,可维护性
3. 降低变更引起的风险
4. 通常情况下,我们应该遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,才可以在方法级别保持单一职责原则
5. 案例
```java
public class SingleResponsibility {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("摩托车");
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("飞机");
}
}
// 交通工具类
// 方式1
// 1. 在方式1 的run方法中,违反了单一职责原则
// 2. 解决的方式很简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
class Vehicle{
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在公路上运行.....");
}
}
package design.singleresponsibility;
public class SingleResponsibility2 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
roadVehicle.run("摩托车");
roadVehicle.run("汽车");
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
airVehicle.run("飞机");
}
}
// 方案2的分析
// 1. 遵守单一职责原则
// 2. 但是这样做的改动很大,即将类分解,同事修改客户端
// 3. 改进:直接修改Vehicle类,改动的代码会比较少=>方案3
class RoadVehicle{
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在公路上运行.....");
}
}
class AirVehicle{
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在天上运行.....");
}
}
package design.singleresponsibility;
public class SingleResponsibility3 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle2 vehicle = new Vehicle2();
vehicle.run("汽车");
vehicle.runAir("飞机");
vehicle.runWater("轮船");
}
}
// 交通工具类
// 方式3
// 1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
// 2. 这里虽然没有在类这个级别上准守单一职责原则,但是在方法级别上,遵守了单一职责原则
class Vehicle2{
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在公路上运行.....");
}
public void runAir(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在天空上运行.....");
}
public void runWater(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在水上运行.....");
}
}
```
接口隔离原则
1. 基本介绍
1. 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
2. 案例
1. 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法
```java
package design.segregation;
public class Segregation1 {
public static void main(String[] args) {
}
}
interface Interface1{
void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("B 实现了operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("B 实现了operation5");
}
}
class D implements Interface1{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("D 实现了operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("D 实现了operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了operation5");
}
}
class A {//A类通过接口Interface1依赖(使用)B类,但是只会用到1,2,3
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend2(Interface1 i) {
i.operation2();
}
public void depend3(Interface1 i) {
i.operation3();
}
}
class C {//C类通过接口Interface1依赖(使用)D类,但是只会用到1,4,5
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend4(Interface1 i) {
i.operation4();
}
public void depend5(Interface1 i) {
i.operation5();
}
}
```
2. 接口隔离原则应该这样处理:将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则,应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进
1. 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法
2. 将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
3. 接口Interface1中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口
4.代码实现
```java
package design.segregation.improve;
public class Segregation2 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.depend1(new B()); // A类通过接口依赖B类
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c = new C();
c.depend1(new D()); // C类通过接口依赖D类
c.depend4(new D());
c.depend5(new D());
}
}
interface Interface1{
void operation1();
}
interface Interface2{
void operation2();
void operation3();
}
interface Interface3{
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1, Interface2{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了operation3");
}
}
class D implements Interface1,Interface3{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了operation1");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了operation5");
}
}
class A {//A类通过接口Interface1\Interface2依赖(使用)B类
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend2(Interface2 i) {
i.operation2();
}
public void depend3(Interface2 i) {
i.operation3();
}
}
class C {//C类通过接口Interface1\Interface3依赖(使用)D类
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend4(Interface3 i) {
i.operation4();
}
public void depend5(Interface3 i) {
i.operation5();
}
}
```
依赖倒转(倒置)原则
1. 基本介绍
1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
2. 基本案例
```java
package design.inversion;
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息:Hello World";
}
}
// 完成Person接收消息的功能
// 方式1分析
// 1.简单,比较容易想到
// 2.如果我们获取的对象是微信,短信等等,则新增类,同时Person也要增加对应的接收方法
// 3.解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口IReceiver发生依赖
// 因为Email,WeiXin等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver接口就ok,这样我们就符合依赖倒转原则
class Person {
public void receive(Email email) {
System.out.println(email.getInfo());
}
}
package design.inversion.improve;
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeiXin());
}
}
// 定义接口
interface IReceiver{
String getInfo();
}
class Email implements IReceiver{
public String getInfo() {
return "电子邮件信息:Hello World";
}
}
class WeiXin implements IReceiver{
public String getInfo() {
return "VX信息:Hello World";
}
}
// 完成Person接收消息的功能
// 方式1分析
// 1.简单,比较容易想到
// 2.如果我们获取的对象是微信,短信等等,则新增类,同时Person也要增加对应的接收方法
// 3.解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口IReceiver发生依赖
// 因为Email,WeiXin等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver接口就ok,这样我们就符合依赖倒转原则
class Person {
public void receive(IReceiver receiver) {
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
```
```java
// 依赖关系传递的三种方式和应用案例
// 1.接口传递
// 2.构造方法传递
// 3.setter方式传递
package design.inversion.improve;
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
ChangHong changHong = new ChangHong();
// 第一种方式
// OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
// openAndClose.open(changHong);
// 第二种方式
// OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
// openAndClose.open();
// 第三种方式
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.setTv(changHong);
openAndClose.open();
}
}
// 方式1: 通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
// interface IOpenAndClose {
// public void open(ITV tv); // 抽象方法,接受接口
// }
// interface ITV {
// public void play();
// }
// // 实现接口
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
// @Override
// public void open(ITV tv) {
// tv.play();
// }
// }
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开了");
}
}
// 方式2:通过构造方法传递依赖
// interface IOpenAndClose {
// public void open(); // 抽象方法
// }
// interface ITV {
// public void play();
// }
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
// public ITV tv;
// public OpenAndClose(ITV tv) {
// this.tv = tv;
// }
// public void open() {
// this.tv.play();
// }
// }
// 方式3,通过setter方法传递
interface IOpenAndClose {
public void open(); // 抽象方法
public void setTv(ITV tv);
}
interface ITV {
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
private ITV tv;
@Override
public void open() {
tv.play();
}
@Override
public void setTv(ITV tv) {
this.tv = tv;
}
}
```
3. 依赖倒转原则的注意事项和细节
1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
3. 继承时遵循里氏替换原则
里氏替换原则
1. OO中的继承性的思考和说明
1. 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵守这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
2. 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到的子类功能都有可能产生故障
2. 基本介绍
1. 里氏替换原则在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士提出的
2. 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生任何变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象
3. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要复写父类的方法
4. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当情况下,可以通过聚合、组合、依赖来解决问题
3. 案例
```java
package design.liskov;
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
B b = new B();
System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
}
}
class A {
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
class B extends A {
// 这里重写了A类的方法,可能是无意识的
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
}
```
```java
//解决方法
//1.我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成了原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
//2.通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖、聚合、组合等关系代替。
package design.liskov.improve;
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
B b = new B();
// 因为B类不再继承A类,因此调用者不会再认为func1是求减法
System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));
System.out.println("1-8=" + b.func3(1, 8));
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
}
}
// 创建一个更加基础的基类
class Base {
// 把更加基础的方法和成员写到Base类中
}
class A extends Base {
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
class B extends Base {
// 如果B中需要使用A类的方法,使用组合的关系
private A a = new A();
// 这里重写了A类的方法,可能是无意识的
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
// 我们仍想使用A中的方法
public int func3(int a, int b) {
return this.a.func1(a, b);
}
}
```
开闭原则
1. 基本介绍
1. 开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则
2. 一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对提供方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是为了遵循开闭原则。
package design.ocp;
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
// 使用看看存在的问题
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangele());
}
}
// 这是一个用于绘图的类
class GraphicEditor {
// 接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1) {
drawRectangle(s);
} else if (s.m_type == 2) {
drawCircle(s);
} else if (s.m_type == 3) {
drawTriangle(s);
}
}
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println("绘制矩形");
}
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println("绘制圆形");
}
public void drawTriangle(Shape r) {
System.out.println("绘制三角形");
}
}
// Shape 基类
class Shape {
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
// 新增画三角形
class Triangele extends Shape {
Triangele() {
super.m_type = 3;
}
}
方式1的优缺点
1.优点是比较好理解,简单易操作
2.缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽量少修改代码。
3.比如我们这时要新增加一个图形三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多
4.代码演示
方式1的改进的思路分析
改进的思路分析
思路:把创建Shape做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修改->满足了开闭原则
package design.ocp.improve;
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
// 使用看看存在的问题
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangele());
graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
}
}
// 这是一个用于绘图的类
class GraphicEditor {
// 接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
}
// Shape 基类
abstract class Shape {
int m_type;
public abstract void draw();
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制矩形");
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
// 新增画三角形
class Triangele extends Shape {
Triangele() {
super.m_type = 3;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制三角形");
}
}
// 新增其它图形
class OtherGraphic extends Shape {
OtherGraphic() {
super.m_type = 4;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制其它图形");
}
}
6)迪米特法则
基本介绍
1.一个对象应该与其他对象保持最少的了解
2.类与类之间关系越密切,耦合度越大
3.迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部,对外除了提供public方法,不对外泄漏任何信息
4.迪米特法则还有个更简单的定义:至于直接的朋友通信
5.直接的朋友:每个对象之间都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现在局部变量中的类不是直接朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
应用案例
1.有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工ID和学院员工的id
2.编码实现上面的功能,看代码演示
package design.demeter;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
// 客户端
public class Demeter1 {
public static void main(String[] args) {
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
// 学校总部员工
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
// 学院的员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
// 管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) { // 这里我们增加了十个员工
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id=" + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}
// 学校管理类
// 分析 SchoolManager 类的直接朋友有哪些 Employee、CollegeManager
// CollegeEmployee 不是直接朋友而是一个陌生类,这样违背了迪米特法则
class SchoolManager {
// 返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 5; i++) { // 这里增加5个员工
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id=" + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
// 该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
// 获取到学院员工
// 分析问题
// 1. 这里CollegeEmployee不是SchoolManager的直接朋友
// 2. CollegeEmployee 是以局部变量的形式出现在
// 3. 违反了迪米特法则
List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
System.out.println("-------分公司员工-------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("---------学院总部员工---------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
应用实例改进
1.前面设计的问题在于SchoolManager中,CollegeEmployee类并不是SchoolManager类的直接朋友
2.按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合
3.对代码按照迪米特法则进行改进
package design.demeter.improve;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
// 客户端
public class Demeter1 {
public static void main(String[] args) {
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
// 学校总部员工
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
// 学院的员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
// 管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) { // 这里我们增加了十个员工
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id=" + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
// 输出学院员工的信息
public void printEmployee() {
List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
System.out.println("-------分公司员工-------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
// 学校管理类
// 分析 SchoolManager 类的直接朋友有哪些 Employee、CollegeManager
// CollegeEmployee 不是直接朋友而是一个陌生类,这样违背了迪米特法则
class SchoolManager {
// 返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 5; i++) { // 这里增加5个员工
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id=" + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
// 该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
// 获取到学院员工
// 分析问题
// 1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
sub.printEmployee();
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("---------学院总部员工---------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
迪米特法则注意事项和细节
1.迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
2.但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系
7)合成复用原则
基本介绍
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承