一、需求背景
有时候需要在前端侧对于动态生成的内容进行下载,比如页面上某一段文本信息,再比如对页面进行分享的时候,希望分享图片是页面内容的实时截图,此时,这个图片就是动态的,纯HTML显然是无法满足我们的需求的,借助JS和其它一些HTML5特性,例如,将页面元素转换到canvas
上,然后再转成图片进行下载。
二、实现思路
原理其实很简单,我们可以将文本或者JS字符串信息借助Blob转换成二进制,然后,作为<a>
元素的href
属性,配合download
属性,实现下载。
代码也比较简单,如下示意(兼容Chrome和Firefox):
<script>
function funcDownload (content, filename) {
// 创建隐藏的可下载链接
var eleLink = document.createElement('a');
eleLink.download = filename;
eleLink.style.display = 'none';
// 字符内容转变成blob地址
var blob = new Blob([content]);
eleLink.href = URL.createObjectURL(blob);
// 触发点击
document.body.appendChild(eleLink);
eleLink.click();
// 然后移除
document.body.removeChild(eleLink);
}
function dn (){
var ss = document.querySelector('html').outerHTML;
funcDownload(ss, 'ceshi.html')
}
</script>
其中,content
指需要下载的文本或字符串内容,filename
指下载到系统中的文件名称。
以上代码可以将当前整个网页下载为html文件,但是对于网页里面外链的一些资源,则无法显示。
在Chrome浏览器下,模拟点击创建的<a>
元素即使不append
到页面中,也是可以触发下载的,但是在Firefox浏览器中却不行,因此,上面的funDownload()
方法有一个appendChild
和removeChild
的处理,就是为了兼容Firefox浏览器。
三、URL API 介绍
1、URL.createObjectURL()方法会根据传入的参数创建一个指向该参数对象的URL,这个URL的生命仅存在于它被创建的这个document里,新的对象URL指向执行的File对象或者是Blob对象。
objectURL = URL.createObjectURL(blob || file);
参数:File对象或者Blob对象。这里大概说下File对象和Blob对象
File对象:就是一个文件,比如我用input type="file"标签来上传文件,那么里面的每个文件都是一个File对象。
Blob对象:就是二进制数据,比如通过new Blob()创建的对象就是Blob对象,又比如在XMLHttpRequest里,如果指定responseType为blob,那么得到的返回值也是一个blob对象。
注意点:每次调用createObjectURL的时候,一个新的URL对象就被创建了。即使你已经为同一个文件创建过一个URL;如果你不再需要这个对象,要释放它,需要使用URL.revokeObjectURL()方法,当页面被关闭,浏览器会自动释放它,但是为了最佳性能和内存使用,当确保不再用得到它的时候就应该释放它。
2、URL.revokeObjectURL()方法会释放一个通过URL.createObjectURL()创建的对象URL,当你已经用过了这个对象URL,然后要让浏览器知道这个URL已经不再需要指向对应的文件的时候,就需要调用这个方法。
具体的意思就是说,一个对象URL使用这个url是可以访问到指定的文件的,但是我可能只需要访问一次,一旦已经访问到了,这个对象URL就不再需要了就被释放掉,被释放掉以后,这个对象URL就不再指向指定的文件了。
比如一张图片,我创建了一个对象URL,然后通过这个对象URL,我页面里加载了这张图,既然已经被加载,并且不需要再次加载这张图,那我就把这个对象URL释放,然后这个URL就不再指向这张图了。
window.URL.revokeObjectURL(objectURL);
//objectURL 是一个通过URL.createObjectURL()方法创建的对象URL