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UE4-UMG与c++交互

UE4-UMG与c++交互

  1. 创建工程
  1. 打开VS
  1. 修改 项目名.Build.cs文件

添加”UMG”,”Slate”,”SlateCore”

UE4-UMG与c++交互,第1张
  1. 修改 项目名.h文件

添加

<pre style="background:#F4F4F4">#include "Runtime/UMG/Public/UMG.h"</pre>

include "Runtime/UMG/Public/UMGStyle.h"

include "Runtime/UMG/Public/Blueprint/UserWidget.h"

include "Runtime/UMG/Public/Slate/SObjectWidget.h"

include "Runtime/UMG/Public/IUMGModule.h"

UE4-UMG与c++交互,第2张
  1. 回到虚幻编辑器,创建C++类,从UserWidget派生
UE4-UMG与c++交互,第3张
  1. 创建组件蓝图(Widget Blueprint),并添加文本控件
UE4-UMG与c++交互,第4张
UE4-UMG与c++交互,第5张
  1. 打开第5步创建的C++类,在头文件中新建文本变量,源文件中添加显示文本的代码
UE4-UMG与c++交互,第6张
UE4-UMG与c++交互,第7张
  1. 回到虚幻引擎编辑器,打开第6步创建的组件蓝图,修改其父类
UE4-UMG与c++交互,第8张
  1. 创建显示组件实例,分为两种方法,一种是在C++中通过代码创建,另一种是在蓝图中创建。

(1) c++代码创建

l 创建HUD类,并修改类的代码,此处以“阿凡亚麻达”的代码为例

l 阿凡亚麻达博主的网址:https://www.cnblogs.com/lixiao24/p/9545090.html

|

在SlAiMenuHUDWidget.h****文件中:

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

pragma once

include "CoreMinimal.h"

include "GameFramework/HUD.h"

include "SlAiMenuHUD.generated.h"

/**

*/

UCLASS()

class SLAICOURSE_API ASlAiMenuHUD : public AHUD

{

GENERATED_BODY()

public:

ASlAiMenuHUD();

class USlAiMenuHUDWidget* MenuHUDWidget;

TSubclassOf<class UUserWidget> MenuHUDWidgetClass;

};

|
|

在SlAiMenuHUD.cpp****中:

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

include "SlAiMenuHUD.h"

include "SlAiMenuHUDWidget.h"

include "UObject/ConstructorHelpers.h"

ASlAiMenuHUD::ASlAiMenuHUD () {

if (GEngine && GEngine->GameViewport)

{

// 找到蓝图类,可以在编译器中点击SlAiMenuHUDWidget文件,然后按下ctrl+c即可获取该路径名,注意,需要加_C

static ConstructorHelpers::FClassFinder<UUserWidget> MenuHUDWidgetBP ( TEXT ( "WidgetBlueprint'/Game/UI/SlAiMenuHUDWidget.SlAiMenuHUDWidget_C'" ) );

if (MenuHUDWidgetBP.Succeeded ()) {

MenuHUDWidgetClass = MenuHUDWidgetBP.Class; // 得到class

}

MenuHUDWidget = CreateWidget<USlAiMenuHUDWidget>(GetWorld()->GetGameInstance(),MenuHUDWidgetClass );

if (MenuHUDWidget != nullptr) {

MenuHUDWidget->AddToViewport ();

}

}

}

|

l 把刚刚创建的HUD类设置为GAMEMODE里的默认HUD(需要自己创建GameMode,如何创建GameMode请查看相关官方文档)

UE4-UMG与c++交互,第9张

(2) 蓝图创建方法

l 打开关卡蓝图,并在里面进行配置

UE4-UMG与c++交互,第10张
  1. 编译,并运行测试!
UE4-UMG与c++交互,第11张

PS:UMG与C++的交互到步骤8就完成了,也就是只要创建widget blurprint(控件蓝图)以及派生自UserWidget的C++类,将WidgetBlueprint中的父类设为创建的C++类,随后就可以在C++类中去获取WidgetBlueprint中的控件了。


https://www.xamrdz.com/lan/5mr2016358.html

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