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javascript usb开发 js开发教程

一、Js简介和入门
 继续跟进JS开发的相关教程。
 
 
<!-- [使用JS的三种方式]
1、HTML标签中内嵌JS(不提倡使用):
示例:<button onclick="javascript:alert('你真点啊!')">有本事点我呀!!!</button>
 
2、HTML页面中直接使用JS:
<script type="text/javascript">
//JS代码
</script>
 
3、引用外部JS文件:
<script language="JavaScript" src="JS文件路径"></script>
 
[注意事项]
① 页面中JS代码与引用JS代码,可以嵌入到HTML页面的任何位置。但是,位置不同会影响到JS代码的执行顺序;
 例如:<script>在body前面,会在页面加载之前执行JS代码;
 
② 页面中JS代码,使用type="text/javascript"
   引用外部的JS文件,使用language="JavaScript"
   
③ 引用外部JS文件的<script></script>标签,必须成对出现,且标签内部不能有任何代码!
 
-->
 
<script type="text/javascript">
//JS中的注释
// 单行注释。 Ctrl+/
/*
     段落注释。  Ctrl+Shift+/
*/
//document.write("<h1>姜浩真帅!</h1>");
 
 
/* 【JS中的变量】
* 1、JS中变量声明的写法:
*  var width = 10; //使用var声明的变量,只在当前函数作用域有效
 width1 = 11; //不使用var,直接赋值生成的变量,默认为全局变量,整个JS文件有效
 var a,b,c=1; //同一声明语句同时声明多个变量,变量之间用英文逗号分隔。但,赋值需要单独赋,例如上式中,只有c赋为1,a/b为undefined(未定义)
 
 [声明变量注意事项]
① JS中所有变量类型声明,均使用var关键字。变量的具体数据类型,取决于给变量赋值的类型
 
② 同一变量,可以在多次不同赋值时,修改变量的数据类型:
 var width = 10;//width 为整形变量
 width="哈哈";//width 被改为字符串类型
 
③ 变量可以使用var声明,也可以省略var。[区别]不使用var,默认为全局变量
 
④ 同一变量名,可以多次用var声明。但是并没有任何含义,也不会报错。第二次之后的声明,只会被理解为赋值;
 
2、变量的命名规范:
  ① 变量名,只能有字母、数字、下划线、$ 组成
  ② 开头不能是数字
  ③ 变量区分大小写,大写字母与小写字母为不同变量
 
3、变量名命名要符合驼峰法则:
      变量开头为小写,之后每个单词首字母大写(或单词之间用下划线分隔);
  jiangHaoIsShuaiGe √
  jiang_hao_is_shuai_ge √ 
  jianghaoisshuaige ×
  
4、JS中的变量的数据类型
Undefined:未定义,用var声明的变量,没有进行初始化赋值。 var a;
Null:表示为空的引用。例如,空对象、空数组。
Boolean:真假,可选值 true/false
Number:数值类型。可以是小数,也可以是整数。
String:字符串类型。用""或''包裹的内容,成为字符串。
Object(复杂数据类型):后续讲解,函数、数组等。。。
 
5、常用的数值函数:
  ① isNaN():用于判断一个变量或常量,是否为NaN(非数值)
    使用isNaN判断时,会尝试使用Number()函数进行转换,如果能转换为数字,则不是非数值,结果为false
 "111" 纯数字字符串,false "" 空字符串,false "1a"包含其他字符,true
 true/false 布尔类型,false
 
  ② Number():将其他类型转换为数值类型
  [字符串类型转数值]
  >>> 字符串为纯数值字符串,会转为对应的数字  "111"->111
  >>> 字符串为空字符串是,会转为0  ""->0
  >>> 字符串包含其他非数字字符时,不能转换   "111a"->NaN
  
  [布尔Boolean类型转数值]
  true -> 1     false -> 0
  
  [null/Undefined转数值]
  null -> 0     Undefined -> NaN
  
  [Object类型转数值]
  *(以后再了解) 先调用ValueOf方法,确定函数是否有返回值,再根据上述各种情况判断。
  
  ③ parseInt:将字符串转为数值类型
  >>> 空字符串,不能转。结果为NaN
  >>> 纯数值字符串,能转。 "123" -> "123"  "123.5" -> 123 (小数转化时,直接抹掉小数点,不进行四舍五入)
  >>> 包含其他字符的字符串。会截取第一个非数值字符前的数值部分。
      "123a456" -> 123   "a123b456" -> NaN
      
  >>> parseInt只能转String类型,Boolean/null/Undefined 均为NaN
  
  ④ parseFloat:将字符串转为数值
  >>> 使用方式同parseInt。但是,当转化小数字符串时,保留小数点;转化整数字符串时,保留整数;
      "123.5" -> 123.5      "123" -> 123
      
  ⑤ typeof:用来检测变量数据类型
  未定义 -> Undefined字符串 -> Stringtrue/false -> boolean
  数值  -> Number对象/null -> Object   函数 -> function 
 
 
*/
var a; //声明变量
a=10;//给变量赋值
 
var width = 10;//声明变量的同时,直接赋值
 
width="哈哈";
 
var x,y=9,z=10;
 
var b = {};
 
alert(d);
 
 
 
/* [JS中的输出语句]
* 
* document.write();
* 输出语句,将write的()中的内容打印在浏览器屏幕上;
* 
* 使用时注意:除变量/常量以外的任何内容,打印时必须放到""中。变量/常量必须放到""外。 
* 打印的内容同时有多部分组成时,之间用+链接:
* 例如:document.write("左手中的纸牌:"+left+"<br/>");
* 
* alert();
* 弹窗警告,()中的使用方式,同上
*/
 
 
 
 
</script>
 
<script language="JavaScript" src=""></script>
</head>
 
 
<body>
<button onclick="javascript:alert('小碧池!你真点啊!')">有本事点我呀!!!</button>
 
 
 
</body>
 
</html>
 
 
二、JS中的运算符
 
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
 
/*
算术运算
     + 加、- 减、* 乘、 / 除、 % 取余、++ 自增、-- 自减
     
     
     
     +:有两种作用,链接字符串/加法运算;当+两边均为数字时,进行加减运算;当+两边有任意一边为字符串时,
     进行字符串链接,链接之后的结果仍为字符串。
     
     ++:自增运算符,将变量在原来的基础上加1;
     --:自减运算符,将变量在原来的基础上减1;
     
     
     【n++与++n的异同】
     n++:先使用n的值进行计算,计算完然后再把n+1;
     ++n:先把n的值+1,然后再把n+1的值 去运算
     
     相同点:不论n++还是++n,在执行完代码之后,均会把a的值+1;
     案例:var a = 3;
 var b,c;
     b = a++ +2; // a=3 b=5 a=4
     c = ++a +2; // a=4 a=5 c=7
     document.write( abc   )为557
     
     ————————————————————————————————————————————————
     
 赋值运算
     = 赋值     +=     -=  *=  /=  %=
     
     +=:a+=5;相当于a=a+5;但是前者的执行效率要比后者快
     ————————————————————————————————————————————————
 
关系运算
     == 等于号、===严格等于、  != 不等于、>、<、>=、<=
     
     ===:严格等于:①类型不同直接返回FALSE ;  ②类型相同再进型下一步判断;
     ==:等于:①类型相同同===; ②类型不同,将等式两边均用number函数转位数字,在判断;
     [注意例外]
     null==undefined √;null===undefined ×
     document.write(123=="123")成立;
     ————————————————————————————————————————————————
 
条件运算符(多目运算)
     a>b ? true : false 
     
     有两个关键符号:?和:
     当?前面的部分运算结果为TRUE时,执行:前面的代码;
     当?前面的部分运算结果为FALSE时,执行:后面的代码;
     
     多目运算符可以多层嵌套
     例如:
     
      ————————————————————————————————————————————————
  逻辑运算符
     && 与、|| 或、!非
     
     ____________________________________________________________________________________________________________________
     
     【运算符优先级】
     ()
 !  ++ --
 %  /  *
 + -
 >   <   >=    <=
 ==   !=
 &&
 ||
 各种赋值= +=  *=  /=   %=
 
* */
 
 
 
 
 
 
</script>
 
 
</head>
<body>
 
 
</body>
</html>
 
 
 
三、JS中的分支结构
 
 
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
 
<script type="text/javascript">
/*【if-else结构】
1、结构写法:
if(判断条件){
//条件为true时执行
}else{
//条件为false时执行
}
2、if()中的表达式,运算之后的结果应该为:
① Boolean: true 真false 假
② String:非空字符串为真空字符串为假
③ Number:0为假一切非0,均为真
④ Null/NaN/Undefined: 全为假
⑤ Object:全为真
3、else{}结构,可以根据具体情况省略;
*/
var num = {};
 
if(num){
//条件为true时执行
document.write("if条件成立");
}else{
//条件为false时执行
document.write("if条件不成立");
}
// num<10?document.write("if条件成立"):document.write("if条件不成立");
 
 
 
/* 【多重if、阶梯if】
1、结构写法:
if(条件一){
// 条件一成立
} else if(条件二){
// 条件一不成立&&条件二成立
 
// else-if 部分,可以有N多个
} else{
// 条件一不成立&&条件二不成立
}
 
2、多重if结构中,各个判断条件是互斥的!只能选择其中一条路。
 
3、if/else的{}可以省略,但是一般不提倡;
如果省略{} 则,if/else结构包含的代码,仅为其后最近的一行(分号结束);
如果省略{} 则,else结构永远属于其前方最近的一个if结构。
 
*/
var num2 = 5;
if(num2>5){
document.write("输入过大");
} else if(num2<5){
document.write("输入过小");
} else if(num2==5){
document.write("输入正确");
}
 
if(num2==5) document.write("输入过大");
 
if(num2==5) document.write("输入过大");
else document.write("11");
 
document.write("22");
 
 
/* 【嵌套if结构】
1、结构写法:
if(条件一){
// 条件一成立
if(条件二){
// 条件一成立&&条件二也成立
}else{
// 条件一成立&&条件二不成立
}
}else{
//条件一不成立
}
 
2、if结构可以多重嵌套,但是原则上不超过3层
*/
 
 
 
 
 
/* 【Switch-Case结构】
1、结构写法:
switch(表达式){
case 常量表达式1:
语句1;
break;
case 常量表达式2:
语句2;
break;
……
default:
语句N
break;
}
2、注意事项:
   ① switch()中的表达式,以及每个case后面的表达式,可以为任何JS支持的数据类型(对象和数组不行);
   ② case后面的所有常量表达式,必须各不相同,否则只会执行第一个;
   ③ case后的常量可以是任何数据类型;同一个switch结构的不同case,可以是多种不同的数据类型;
   ④ switch在进行判断的时候,采用的是全等判断===。
   ⑤ break的作用:执行完case代码后,跳出当前switch结构;
               缺少break的后果:从正确的case项开始,依次执行所有的case和default。原因:⑥↓
   ⑥ switch结构在判断时,只会判断一次正确答案,当遇到正确的case项后,将会不再判断后续项目。依次往下执行。
   ⑦ switch结构的执行速率要快于多重if结构。在多路分支时,可优先考虑使用switch结构。
*/
var num4 = 5;
switch (num4){
case 4:
document.write("这是9的case块!");
//break;
case 5:
document.write("这是10的case块!");
//break;
case 6:
document.write("这是11的case块!");
//break;
default:
document.write("这是default的case块!");
break;
}
 
 
 
</script>
 
 
 
</head>
 
 
<body>
</body>
</html>
 
 
 
四、JS中的循环结构
 
 
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
 
<script type="text/javascript">
 
/* 【循环结构的步骤】
① 声明循环变量
② 判断循环条件
③ 执行循环体(while的{}中所有代码)操作
④ 更新循环变量
 然后,循环执行② ③ ④
 
 【JS中循环条件支持的数据类型】
① Boolean: true 真false 假
② String:非空字符串为真空字符串为假
③ Number:0为假一切非0,均为真
④ Null/NaN/Undefined: 全为假
⑤ Object:全为真
 
*/
 
/*
* while循环特点:先判断,再执行;
* do-while循环特点:先执行,再判断;即便初始条件不成立,do-while循环也至少执行一次;
*/
 
var n = 1; // ① 声明循环变量
while (n<=5){ // ② 判断循环条件
document.write("HelloWhile<br />");// ③ 执行循环体操作
n++;// ④ 更新循环变量
}
 
var m = 1;
do{
document.write("HelloDoWhile<br />");
m++;
}while(m<=5);
 
/* 【for循环】
1、for循环有三个表达式,分别为:①定义循环变量 ②判断循环条件 ③更新循环变量
三个表达式之间,用;分隔。
for循环三个表达式均可以省略,两个;缺一不可
2、for循环特点:先判断,再执行;
3、for循环三个表达式,均可以有多部分组成,之间用逗号分隔;但是,第二部分判断条件需要用&&链接,最终结果需要为真/假
*/
 
 
/*
* 1-100求和,采用首尾相加
* (1+100)+(2+99)+……+(50+51)=5050
*/
//for (var n=1,j=5;n<=3&&j>=1;n++,j--) {
//document.write("HelloFor<br />");
//document.write(n+"/"+j);
//}
var sum = 0;
for (var i=1,j=100;i<j;i++,j--) {
if(i<50) document.write("("+i+"+"+j+")+");
else document.write("("+i+"+"+j+")=");
sum+=(i+j);
}
document.write(sum);
 
 
 
</script>
 
 
</head>
<body>
</body>
</html>

https://www.xamrdz.com/lan/5nf1963763.html

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