1. 基础
1.1. 定义
数组(Array)
是一种线性表数据结构,它用一组连续的内存空间,来存储相同类型的数据。
1.2. 时间复杂度
1.2.1. 查询
当计算给每个内存单元分配一个地址,计算机通过地址来访问数据。
寻址公式如下:
a[i]_address = base_address + i * data_type_size
arr[i] 首地址 = 数组内存块首地址 + 数据类型大小 * i ,其中i为偏移量
base_address:内存块的首地址
data_type_size:数组中每个元素的大小,比如每个元素大小是4个字节
1.2.2. 插入
最好
数组若无序,插入新的元素时,可以将第 k
个位置元素移动到数组末尾,把新的元素,插入到第 k
个位置,此处复杂度为 O(1)
。
最坏
从数组开头插入数据,所有的数据往后移一位,情况最差,时间复杂度为 O(n)
。
1.2.3. 删除
最好
数组若无序,删除第 k
个位置元素,第 k
个元素先与最后的元素交换, 然后删除最后一个元素。
最坏
从数组开头删除数据,所有的数据往前移一位,情况最差,时间复杂度为 O(n)
。
1.2. 注意事项
- 警惕数组的访问越界问题
2.进阶
2.1. 标记清除思想
将多次删除操作中集中在一起执行,可以先记录已经删除的数据,但是不进行数据迁移,而仅仅是记录,当发现没有更多空间存储时,再执行真正的删除操作,这样减少数据搬移次数节省耗时。
2.2. 数组&容器
使用数组
- 如果已知数据大小,且涉及的数据操作比较简单。
- 存储基本类型
- 追求性能
使用容器
- 业务开发
2.3. 【思考】为什么数组要从 0 开始编号,而不是1?
- 历史原因
- 对于
CPU
从 1 开始的寻址公式a[i]_address = base_address + (i - 1) * data_type_size
,比从 0 开始的寻址公式多了一次减法指令。
3. 练习题
双指针:使用两个相反方向或相同方向的指针扫描数组
- 【相反方向】求排序数组中的两个数字之和
- 【相同方向】正数数组中子数组的和或乘积
3.1. 相反方向
6.排序数组中的两个数字之和
- 解法一:暴力。固定一个数字,再依次判断数组中其余数字与它的和是不是等于
k
- 解法二:二分查找。固定一个数字 ,另外一个数字用二分法查找
k-i
- 解法三:空间换时间。所有数字都放入哈希表中 ,扫描到
i
,判断哈希中是否存在k-i
-
【最优】解决四:双指针-相反方向。左
i
,右j
,大于目标数向左移动j
,小于目标数向右移动i
class Solution {
public:
vector<int> twoSum(vector<int>& numbers, int target) {
int i = 0;
int j = numbers.size() - 1;
vector<int> ret;
while (i < j && numbers[i] + numbers[j] != target) {
if (numbers[i] + numbers[j] > target) {
j--;
} else {
i++;
}
}
ret.push_back(i);
ret.push_back(j);
return ret;
}
};
7.数组中和为0的三个数字
8.和大于或等于 k 的最短子数组
9.乘积小于 k 的子数组
3.2. 相同方向
10.和为 k 的子数组
11.0 和 1 个数相同的子数组
12.左右两边子数组的和相等
13.二维子矩阵的数字之和
4. 参考
05 | 数组:为什么很多编程语言中数组都从0开始编号?