为什么要学习设计模式?
1、写出优雅的代码;
2、更好的重构项目;
3、经典框架都在用设计模式解决问题。
Spring中用到的设计模式:
1、工厂模式BeanFactory
2、装饰器模式BeanWrapper
3、代理模式AopProxy
4、单例模式ApplicationContext
5、委派模式DispatcherServlet
6、策略模式HandlerMapping
7、适配器模式HandlerAdapter
8、模版方法模式JdbcTemplate
9、观察者模式ContextLoaderListener
...
一 、简单工厂(Simple Factory Pattern)
定义
是指由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
属于创建型模式,但他不属于GOF 23种设计模式。
适用场景
1、工厂类负责创建的对象较少。
2、客户端只需要传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不需要关心。
优点
只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要对象,无需知道其创建的细节。
缺点
1、工厂类的职责相对过重,增加新的产品是需要修改工厂类的逻辑判断,违背开闭原则。
2、不易于扩展过于复杂的产品结构。
代码实例
二、工厂方法模式(Factory Method Pattern)
定义
是指定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。
属于创建型设计模式。
适用场景
1、创建对象需要大量重复的代码。
2、客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节。
3、一个类通过其子类来指定创建哪个对象。
优点
1、用户只需关系所需产品对应的工厂,无需关系创建细节。
2、加入新产品符合开闭原则,提高了系统的可扩展性。
缺点
1、类的个数容易过多,增加了代码结构的复杂度。
2、增加了系统的抽象性和理解难度。
代码实例
三、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern )
定义
是指提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需制定他们具体的类。
属于创建型设计模式。
适用场景
1、客户端(应用层)不依赖于产品类实力如何被创建、实现等细节。
2、强调一系列相关的产品对象(属于同一产品族)一起使用创建对象需要大量重复的代码。
3、提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现。
产品族:一系列的相关的处产品,整合到一起有关联性。
产品等级:同一个继承体系。
优点
1、具体产品在应用层代码隔离,无需关心创建细节。
2、将一个系列的产品族统一到一起创建。
缺点
1、规定了所有可能被创建的产品集合,产品族中扩展新的产品困难,需要修改抽象工厂的接口。
2、增加了系统的抽象性和理解难度。