Objective-C是C语言的一个超集,也就是说,它支持基本的C语言的语法。
类的定义和实现是分别放在头文件和源文件中的。头文件的扩展名是.h;源文件是.m;还有一种.mm是用来放C++代码的。
Classes(类)
Objective-C类的定义分为声明和实现两部分:
interface部分包含类的声明,实例变量定义,以类相关的方法。interface通常都在.h文件中;
代码实现部分包含类方法的代码,这部分放在.m文件中。
下图给出了类声明的语法。
类MyClass继承了基类NSObject。
类的声明以@interface开始,后面跟着类名及继承的基类;声明以@end结束。
类的实例变量(或者叫成员变量)放在大括号中({ & });
类的方法在大括号外面声明。
每行语句是以分号(;)来结尾的。
objective-c同时支持强类型和弱类型,强类型就不用说了,弱类型的话,是用“id”来声明,用这个声明的变量,什么都能装,大概就是这个意思。
Methods and Messaging(方法与消息)
Methods:
objective-c的类可以声明两种方法:类方法和实例方法。
实例方法就是只有声明实例后才能调用,声明的时候用“-”;
类方法就像静态方法一样,直接用类就能调用,声明的时候用“+”。
下图为方法声明语法:
Message:
叫这个message我总觉得怪怪的,怎么翻译都觉得别扭。算了,不纠结了,直接说吧。
调用一个方法的方式,就是发对象消息(messaging an object)。message就是方法签名。所有发送给对象的message都是动态调用的,这也是objective-c实现多态的方法。
[myArray insertObject:anObject atIndex:0];
由上面的示例可以看到,一次调用,一个message是用一堆中括号([ & ])来包起来的。在中括号内,接收message的对象在左边( myArray ),message在右边( 也就是insterObject:anObject atIndex:0 )。
message也可以嵌套,比如参数可以是一个message,比如,message执行的结果可以传给参数,或把message作为接收方,就行下面这行代码一样,这样代码也会比较简洁。
[[myAppObject theArray] insertObject:[myAppObject objectToInsert] atIndex:0];
Objective-C用“.”操作符来操作访问方法( accessor methods ),用来获取或设置对象状态。访问方法的形式一般来说就是 :
-(type) prropertyName //读取
-(void) setPropertyName:(type) //设置
下面是示例代码:
//在消息中用“.”操作符调用访问方法[myAppObject.theArray insertObject:[myAppObject objectToInsert] atIndex:0]; //赋值时的"."操作符调用访问方法 myAppObject.theArray = aNewArray;
类方法的实现示例:
@implementation MyClass - (id)initWithString:(NSString *)aName { self = [super init]; if (self) { name = [aName copy]; } return self; } + (MyClass *)createMyClassWithString: (NSString *)aName { return [[[self alloc] initWithString:aName] autorelease]; } @end
note:在objective-C中 nil 相当于 null。比如:NSMutableArray *myArray = nill。
Declared Properties(属性)
声明属性要比声明访问方法简单方便的多。
属性的声明是和方法的声明放在一块儿的,用“@property”来定义。
你一可以对属性做一些设定,比如只读或是读取时copy对象什么的,如下:
@property BOOL flag;@property (copy) NSString *nameObject; // Copy the object during assignment. @property (readonly) UIView *rootView; // Declare only a getter method.
每一个可读的属性,会自动设定一个同名的方法,用来读取;
每一个可写的属性,会自动设定一个setPropertyName形式的方法,以set开头,后面跟开头字母大写的属性名。
在类的实现部分,你可以用“@synthesize”来指示编译器生成属性相应的方法。
可以用两种方式声明:
@synthesize flag;@synthesize nameObject; @synthesize rootView;
@synthesize flag, nameObject, rootView;
一般来说,属性减少了很多代码量。因为用访问方法实现的话,做的事情也差不多,而其还有写一堆实现代码。用@property来声明,再用@synthesize在编译的时候生成获取及设置方法,明显要简单一些。
strings(字符串)
作为C的超集,它支持C风格的字符串。但一般来说不会用C风格的字符串。
字符串会作为类NSStrings的对象来传送。
用类NSStrings来包装字符串有很多好处,比如可以使用一些内建的方法来处理字符串,比如按长度排序,支持unicode,以及printf风格的格式化等等。
因为字符串经常被用到,所以,objective-c提供了一种简写方式来建立NSString对象。
如下所示(用@):
NSString *myString = @"My String\n";NSString *anotherString = [NSString stringWithFormat:@"%d %@", 1, @"String"]; // Create an Objective-C string from a C string NSString *fromCString = [NSString stringWithCString:"A C string" encoding:NSASCIIStringEncoding];
protocols(协议)
protocols按我的理解应该跟C#里的接口差不多意思:
- 可以被任何类实现;
- 只定义接口,没有实现,没有实例变量,实现部分交给继承的类;
- 常常用来指定委托对象的接口;
- 声明方式:
@interface MyClass : NSObject {} @end
通过下面的代码理解一下协议,委托及其他对象直接的关系:
@protocol MyProtocol- (void)myProtocolMethod; @end
假设有个UIAplication类实现了某个应用的一些方法;如果想接收这个应用的一些通知,我们不用继承这个UIAplication类来实现,该类通过调用方法,将通知发给委托对象。另一个实现了委托协议(UIAplicationDelegate protocol)方法的对象,会接收通知,并提供一个合适的回应信息。
要实现一个接口,只要用“<>”抱住协议名称,放在继承类后面就可以了,类的声明部分不需要对协议方法再次声明。