飞机大战(python)
- 项目目标
- 项目流程
- 主程序
- 精灵组
- 基本事件函数
- 奖励机制
- 总结
项目目标
重点如下:1.熟练掌握对类的使用(比如,在pygame中主要分成两种类别:
英雄类,精灵类)
2.对调用的模块pygame具有一定了解
最基本的创建思路可以划分成两个模块:
一个封装基本的操作,调用主程序
另一个存储基本精灵类
项目流程
主程序
首先介绍主程序
基本事件的定义
我们导入精灵组模块plane2的所有内容
初始化pygame
from plane2 import *
pygame.init()
class PlaneGame(object):
"""飞机大战"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
#1.游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
#加上size属性 就是一个元组
#定义常量 通过 大写字母赋值
#2.创建游戏时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
#3.调用私有方法,创建精灵组
self.__create_sprites()
#4.创建定时器事件,创建敌机
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 100)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 50)
精灵组
在最开始的时候,我们定义初始函数,写入基本属性,定义以下方法:
游戏窗口,游戏时钟,精灵组和定时器事件
首先创建一个Σ(っ °Д °;)っ背景精灵组
我们定义两张图片,令它们上下拼接,以定义的speed滑动,就可以实现飞机的视觉移动。
def __create_sprites(self):
#创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
#创建敌机的精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
#创建英雄精灵和精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
基本事件函数
设定一个游戏基本事件函数
- 实现以下功能
刷新帧率, 事件监听, 碰撞检测, 更新绘制精灵组, 更新显示
a.对于所谓的帧率,其实就是简单的图像覆盖,我们设置60帧,也就是说这些图片以60张每秒的speed映入我们的眼中,达到了连环画的效果。
b.子弹和敌机接触导致敌机毁灭,就需要定义一个碰撞检测,pygame中定义了一个事件监听,可以读取到使用者的指令信息
def start_game(self):
print("游戏开始...")
while True:
#刷新帧率, 事件监听, 碰撞检测, 更新绘制精灵组, 更新显示
self.clock.tick(FRAME_PRE_SEC)
self.__event_handler()
self.__check_collide()
self.__update_sprites()
pygame.display.update()
pass
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
#判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
print("敌机 appering")
#创建敌机精灵
enemy = Enemy()
#将敌机精灵添加到精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
# print("向右移动...")
#使用键盘模块提供的方法
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
#判断元组中对应的按键索引值
if keys_pressed[pygame.K_d]:
self.hero.speed = 10
elif keys_pressed[pygame.K_a]:
self.hero.speed = -10
else:
self.hero.speed = 0
if keys_pressed[pygame.K_s]:
self.hero.speed2 = 10
elif keys_pressed[pygame.K_w]:
self.hero.speed2 = -10
else:
self.hero.speed2 = 0
#通过调用类名来调用静态方法
奖励机制
其实在这里可以更新一个新的内容,叫做奖励机制,我们设定一个新的道具精灵组,如果发生碰撞,可以触发新的事件,这是后续需要更新的。
def __check_collide(self):
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
#judage if context in list
if len(enemies) > 0:
self.hero.kill()
PlaneGame.__game_over()
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
# import sys
# btn3 = Button(root, text='退出', command=sys.exit)
@staticmethod #静态方法修饰器
def __game_over():
#静态方法 不需要对象属性或者类的属性
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
#创建游戏对象
game = PlaneGame()
game.start_game()
#启动游戏
接下来是精灵组模块:``
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image_name, speed=2):
#调用父类的初始化方法
super().__init__()
#属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
#get_rect()默认返回(0, 0, 长, 宽)
self.speed = speed
def update(self):
#屏幕的垂直方向移动
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
def __init__(self, is_alt=False):
#父类方法实现精灵的创建
#判断是否是交替图像
super().__init__("./images/space star.jpg")
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self):
#调用父类的方法实现背景滑动
super().update()
#移出屏幕 设置到屏幕上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
pass
创建敌机的默认过程:
调用父类方法,创建敌机精灵,指定敌机图片
class Enemy(GameSprite):
def __init__(self):
#调用父类方法,创建敌机精灵,指定敌机图片
super().__init__("./images/enemy1.png")
#敌机初始速度
self.speed = random.randint(1, 30)
#敌机初始位置
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0, max_x)
def update(self):
#调用父类方法。保持垂直方向飞行
super().update()
#判断是否飞出屏幕,从精灵组中删除敌机,释放内存
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
print("飞出屏幕,删除敌机")
# kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,使其自动销毁
self.kill()
用完的子弹和飞机需要移除,来释放空间
def __del__(self):
print("enemy has been destoried %s" % self.rect)
class Hero(GameSprite):
def __init__(self):
#调用父类方法,设置位置和速度,初始位置
super().__init__("./images/me1.png", 0)
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 100
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def update(self):
self.rect.x += self.speed
self.rect.y += self.speed2
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
def fire(self):
for i in range(5):
# for v in range(2):
bullet = Bullet()
bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
def __init__(self):
#调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
super().__init__("./images/bullet1.png", -20)
def update(self):
#调用父类方法,让子弹垂直飞行
super().update()
#judage bullet out of screen
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
def __del__(self):
print("bullet has been destroy")
总结
飞机大战和坦克大战很相像,下一步,可以动手,设计一个用python实现坦克大战的小游戏。