当前位置: 首页>编程语言>正文

安卓项目架构文档 安卓项目搭建

   一:

     第一步:  出创建 Android 项目的对话框 :  

 代表应用名称: Hello World (此应用安装到手机之后会在 手机上显示该名称).

代表项目名称:HelloWorld(在项目创建完 成后该名称会显示在 Eclipse 中).

代表项目的包名: com.test.helloworld(Android系统就是通过包名来区分不同应用程序的).

      第二步:     创建活动界面:

  1.  配置图标

          2. 创建活动 Activity Name 就填入 HelloWorldActivity。

         3.  Layout Name 就填入 hello_world_layout。

      第三步: 运行程序:

 


 

二:

        分析你的第一个 Android 程序

        展开 HelloWorld项目查看目录结构。

      目录 

src:  

                        有一个 R.java文件,你在项目中添加的任 何资源都会在其中生成一个相应的资源 id。

 assets:

                         主要可以存放一些随程序打包的文件;2如果你的程序中使用到了 WebView 加载本地网页 的功能,所有网页相关的文件也都存放在这个目录下。

   bin:

                          展开 bin 目录你会看到 HelloWorld.apk,把这个 文件拷到手机上就可以直接安装了.

 libs:

                         Jar包都放在这个文件下。

    res:

                         项目中使用到的所有图片、布 局、字符串等资源都要存放在这个目录下。

                          drawable:存放图片。

                            layout: 存放 布局。

                             values:存放字符串

AndroidManifest.xml:

 Android项目的配置文件,你在程序中定义的所有四大组件都需要在这 个文件里注册。另外还可以在这个文件中给应用程序添加权限声明,也可以重新指定你 创建项目的程序最低兼容版本和目标版本。

   project.properties:

          是通过一行代码指定了编译程序时所使用的 SDK 版本

       目录代码:

  AndroidManifest.xml文件:

                   

<activity     
com.test.helloworld.HelloWorldActivity"  
                           android:label="@string/app_name" >   
                         <intent-filter>        
 //  表示 HelloWorldActivity 是这个项目的主活动,
                             <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
      <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
                          </intent-filter>
                   </activity>
                 !!  这段代码表示对 HelloWorldActivity这个活动进行注册,没有在 AndroidManifest.xml里 注册的活动是不能使用的,,
                 HelloWorldActivity:
                        凡是在应用中你看得到的东西,都是放在活动中的。
//首先我们可以看到,HelloWorldActivity是继承自 Activity的。所有的活动都必须要继承它才能拥有活动的特性
     public class HelloWorldActivity extends Activity { 
 
                                          @Override   //  onCreate()方法是一个活动被创建时必定要执 行的方法
                                 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState);  
   //这个方法给当前的活动引入了一 个 hello_world_layout布局
                                          setContentView(R.layout.hello_world_layout);   
                            }  
     @Override   
  // 这个方法是用于创建菜单的,
                                 public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {  
     getMenuInflater().inflate(R.menu.hello_world, menu);     
                                            return true;   
                                      }  
                               }
                        hello_world_layout.xml文件:
                          在布局文件中编写界面,然后在活动中引入
 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
                                           xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"   
                                           android:layout_width="match_parent"  
                                           android:layout_height="match_parent"
                                           android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" 
                                           android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" 
                                           android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"  
                                           android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"  
                                           tools:context=".HelloWorldActivity" > 
 
                                              <TextView                                                               android:layout_width="wrap_content"      
                                                       android:layout_height="wrap_content"    
                                                       android:text="@string/hello_world" /> 
 
                               </RelativeLayout>

                          res/values/strings.xml文件:

                           一 般 是 把 字 符 串 定 义 在 res/values/strings.xml里,然后可以在布局文件或代码中引用。

 

//字符串的定义都是使用键值对的形式,Hello world!值对应了一个叫做 hello_world的键,
                 //因此 在hello_world_layout.xml布局文件中就是通过引用了hello_world这个键,才找到了相应的值
                 //,我们还 可以在这里通过修改 app_name 对应的值,来改变此应用程序的名称。
  <resources> 
                                         <string name="app_name">Hello World</string>  
                                         <string name="action_settings">Settings</string>   
                                         <string name="hello_world">Hello world!</string>
    </resources>

 


 

   详解项目中的资源:

               res目录:

                        drawable文件夹:

                                             都是用来放图片。

                                values文件夹:

                                            都是用来放字符串。

                                menu文件夹:

                                             都 是用来放菜单文件的。

                          !!知道了 res目录下每个文件夹的含义,我们再来看一下如何去使用这些资源吧。

                          !!刚在 strings.xml中找到的 Hello world!字符串,我们有两种方式可以引用它。

                                    1. 在代码中通过 R.string.hello_world可以获得该字符串的引用;

                                    2. 在 XML中通过@string/hello_world可以获得该字符串的引用。

                         HelloWorld 项目的图标就是在 AndroidManifest.xml 中通过 android:icon="@drawable/ic_launcher"来指定的,ic_launcher这张图片就在drawable文件夹下,

                                                                                                                                                                                   2016-11-24 19:43:48

                    

                 

                    

          

     

              

               


https://www.xamrdz.com/lan/5ua1941985.html

相关文章: