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iOS 开发 基础理论知识一(面试可用)

1. 内存管理

        在iOS 开发中, 使用引用计数来管理OC对象的内存,新创建的OC对象的引用计数是1. 调用retain会是oc对象引用计数+1, 调用release会使oc对象的引用计数+1. 但引用计数减为0时, OC对象就会销毁, 释放占用内存空间. 当使用nwe, copy, mutableCopy, alloc方法返回了一个对象时, 在不需要这个对象时, 要使用release或者aoturelease释放掉

2.深拷贝与浅拷贝

        copy浅拷贝, 不拷贝对象本身, 仅仅拷贝指向对象的指针.    mutableCopy深拷贝, 是直接拷贝整个对象内存到另一块内存中去, 浅拷贝不拷贝对象本身, 仅仅拷贝对象的指针, 深拷贝, 是直接拷贝整个对象到另一块内存中, 用copy修饰的或者赋值的变量肯定是不可变的, 用copy赋值, 要看源对象是否是可变的, 来决定只拷贝指针, 还是也拷贝对象到另一块内存空间, 对象之间mutablecopy赋值, 很定会拷贝还在呢个对象内存到另一块内存中, 对象之间赋值之后, 在改变, 遵循互不影响原则, 准则: 不可变对象的copy方法是浅拷贝, 其余的都是深拷贝.

3.weak指针实现原理

        weak表示的是一个弱引用, 这个引用不会增加对象的引用计数, 并且在所指向的对象被释放之后, weak指针会被设置成为nil, weak引用通常是处理循环引用的问题, 所引用对象的计数器不会+1, 并在引用对象被释放的时候自动被设置为nil. MARK: 通常用于解决循环引用的问题

4. Copy. Strong. Weak. Assign的区别

assign: 

    1) 用于对基本数据类型进行赋值操作, 不更改引用计数.

    2) 也可以用来修饰对象, 但是被assign修饰的对象在释放后指针的地址还是存在的, 指针并没有被置为nil, 成为野指针.

    3) 之所以可以用来修饰基本数据类型, 是因为基本数据类型一般分配在栈上栈的内存会由系统自动处理, 不会造成野指针

weak: 

    1) 修饰object类型, 修饰的对象在释放后, 侄子很抵制会被置为nil, 是一种弱引用.

    2) 在ARC环境下, 为避免循环引用, 往往会把delegate属性用weak修饰.

    3) weak和strong不同的是: 当一个对象不再有strong类型的指针指向它的时候, 他会被释放,及时还有weak型指针指向他, 那么这些weak型指针也将被清除.

strong:

    1) ARC模式下的strong 等同于retain都会把对象的引用计数+1

copy:

    1) 会在内存重拷贝一份对象, 两个指针指向不同的内存地址.

    2) 一般用来修饰NSString等有对应可变类型的对象, 因为他们有可能和对应的可变类型NSMutableString 之间进行赋值操作, 为确保可变对象变化时对象中的字符串不被修改, 应该在设置属性时拷贝一份.

    3) 若用strong修饰, 如果可变对象变化, 对象中的字符串属性也会跟着变化.

5. 进程和线程的区别

    1) 一个线程只能属于一个进程

    2) 一个进程可以拥有多个线程, 但至少有一个线程

    3) 线程是操作系统可识别的最小执行和调度单位.

6. 有哪些情况会出现内存泄漏

    1) black循环引用

    2) delegate循环引用

    3) NSTime循环引用

    4) 地图类处理  

    5) 线程保活target: self

7. Socket连接和HTTP连接的区别

    1) HTTP协议是基于TCP连接的, 是应用层协议, 主要解决如何包装数据, Socket是对TCP/IP协议的封装, Socket本身并不是协议, 而是一个调用接口(API), 通过Socket我们才能使用TCP或ip协议.

    2) HTTP连接: 短连接, 客户端向服务器发送一次请求, 服务器响应后连接断开, 节省资源, 服务器不能主动给客户端响应, IPhone主要使用类NSURLConnection.

    3) Socket连接: 长连接, 客户端跟服务器端直接使用Socket进行连接, 没有规定连接后断开, 因此客户端和服务端保持连接通道, 双方可以主动发送数据.

8. HTTP协议的特点, 关于HTTP请求GET和POST的区别

    特点:

        1) HTTP超文本传输协议, 是短连接, 是客户端主动发送请求, 服务器端做出响应后, 链接断开.

        2) HTTP是一个属于应用层面向对象的协议, HTTP有两类报文: 请求报文和响应报文.

        3) HTTP请求报文: 一个HTTP请求报文是由请求行 请求头部 空行 和请求数据四部分组成.

        4) HTTP响应报文: 是由状态行 消息报头 响应正文.

    GET请求    

        1) 参数在地址后拼接, 不安全, 因为所有参数都拼接在地址后面是明文, 抓包工具可以看到参数具体.

        2) 不适合传输大量数据 长度有限制, 为1024个字节.

    POST请求

        1) 参数在请求数据区放着, 相对GET请求更加安全.

        2) 数据大小理论上没有限制.

        3) 提交的数据放置在HTTP包的报体中

9. 包体积优化        

    安装包瘦(IPA文件): 资源文件以及可执行文件

    资源文件(图片 音频 视频等):

        1) 采取无损压缩(使用工具).

        2) 去除没有用到的资源(https://github.com/tinymind/LSUnusedResources)

    可执行文件瘦身:

        1) 编译器优化 (xcode相关配置).

        2) 利用APPcode(https://www.jetbrains.com/objc/)检测未使用的代码:菜单栏->Code->Inspect Code

        3) 可借助第三方工具解析LinkMap文件: http://github.com/huanxsd/LinkMap

10. nil Nil NULL NSNull的区别

        1) nil: 指向一个对象的空指针

        2) Nil: 指向一个类的空指针.

        3) NULL: 指向其他类型(例如: 基本类型 C类型) 的空指针, 用于对非对象指针赋空值

        4) NSNull: 在集合对象中, 标识空值的对象.

  11. assign weak retail strong copy 关键字的区别

        1) assign: 用于对基本数据类型进行赋值操作, 不更改引用计数, 也可以用来修饰对象, 但是被assign修饰的对象释放后指针的地址还是存在的, 也就是说指针并没有被置为nil, 成为野指针, 如果后续再分配对象到堆上的某块内存时, 正好分到这块地址, 程序就会crash, 之所可以修饰基本数据类型是因为基本数据类型一般分配在栈上, 栈的内存不会有系统自动处理, 不会造成野指针.

        2) weak: 修饰object类型, 修饰的对象在释放后, 指针地址会被职位nil, 是一种弱引用, 在ARC环境下为避免循环引用, 往往会把delegate属性用weak修饰. 在MRC下使用assign修饰, weak和strong不同的是: 当一个对象不再有strong类型的指针指向它的时候, 他就会被释放, 即使还有weak型指针指向它, 那么这些weak型指针也将被清除.

        3) ARC下的strong等同于MRC下的retain都会把引用计数+1.

        4) copy: 会在内存里拷贝一份对象, 两个指针指向不同的内存地址, 一般用来修饰NSString等有对应可变类型的对象, 因为他们有可能和对应的可变类型(NSMutableString)之间进行赋值操作, 为能确保可变对象变化时, 对象中的字符串不被不修改, 应该在设置属性时拷贝一份. 而若用strong修饰, 如果可变对象变化, 对象中的字符串属性也会跟着变化.

        5) __weak: 只在ARC中使用, 只能修饰对象, 补鞥呢修饰基本数据类型(int bool等). 同时, 在ARC下, 要避免black出现循环引用, 经常会__weak typedof(self) weakSelf = self;

12. iOS viewController 生命周期

        1) viewDidload

        2) viewWillAppear

        3) viewDidAppear

        4) viewWillDisappear

        5) viewDidDisappear

        6) dealloc

13. iOS import, include, class, #import ""  和#import <> 区别

        1) #import "" 表示引用自己本地创建的头文件

        2) #import <> 表示引用库文件 (系统文件)

        3) #import 可以自动防止导入重复

        4) 导入objective c 的头文件时用#import,  导入c/c++头文件时使用#include. 

        5) #include 和#import主要区别是import 会自动避免重复导入头文件, include则需要手动避免重复导入, 

14. iOS 有哪些设计模式

        1) 单例模式

            保证一个类仅有一个实例, 并提供一个访问它的全局访问点.

        2) 代理模式

            给某一个对象提供一个代理, 并由代理对象来控制原对象的访问

        3) 观察者模式

            定义对象的一种一对多的依赖关系, 当一个对象的状态发生改变时, 所有以来于他的对象都得到通知并自动更新. 

        4) 工厂方法模式

            定义创建对象的接口, 让子类决定实例化哪一个类, 工厂方法使的类的实例化延迟到其子类.


https://www.xamrdz.com/lan/5vg2016311.html

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