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为什么大厂很少使用Flutter,但Flutter还是得要关注与学习?

前言

近期,一些开发者提出了疑问:既然很多大厂并没有广泛采用Flutter进行开发,那么还有必要花费时间和精力去学习这项技术吗?实际上,抛开当下特定场景的局限,从长远的技术发展和个体职业规划的角度出发,学习Flutter依然具有不可忽视的价值。

一、技术前瞻与趋势把握技术世界日新月异

今天的冷门可能就是明天的热门。正如当初React Native从边缘走向主流,Flutter凭借其出色的跨平台开发能力、高效的开发工具链以及Google的强大背书,正在逐步扩张市场份额。即便当下大厂应用有限,但随着技术的成熟和社区的繁荣,Flutter很可能在未来占据更重要的地位。

二、高效开发与优质用户体验

Flutter的核心优势在于其Dart语言的高性能和Hot Reload功能带来的极高开发效率。开发者可以快速实现UI原型设计与调试,极大地缩短了产品迭代周期。同时,Flutter通过Skia图形引擎确保了跨平台应用的原生性能体验,这对于追求极致用户体验的企业来说,无疑具有极大的吸引力。

三、生态系统与社区活力

Flutter的生态系统正在迅速壮大,丰富的第三方插件库、详尽的官方文档和活跃的开发者社区为其注入了源源不断的活力。掌握Flutter就意味着能站在巨人的肩膀上,获得无数开发者共享的智慧结晶,这对于个人技能提升和职业发展至关重要。

四、多元应用场景与潜力挖掘

尽管当前大厂在移动端应用开发上对Flutter的使用尚不普遍,但在物联网(IoT)、嵌入式系统、Web、桌面应用等多元领域,Flutter已经开始崭露头角。随着跨平台需求的增长和技术边界扩展,Flutter的应用前景愈发广阔。

五、技术储备与竞争力提升

作为开发者,储备多样化的技术栈有助于增强自身竞争力,应对未来不确定的市场需求。掌握Flutter不仅能够提升你的技术广度,更能让你在面临技术转型或寻求新机遇时具备更强的适应力和主动性。

Flutter该怎么学

学习 Flutter时,要深入进去搞懂它的原理、设计思路和通用理念,并与过往的开发经验相结合,建立起属于自己的知识体系抽象层次,而不是仅停留在应用层 API 的使用上,才能摆脱经验与平台的强绑定。

为了能够方便大家快速学习Flutter, 这里整理了《Flutter Dart 语言编程入门到精通》&《Flutter实战:第二版》帮助大家配置相关环境,学习Flutter 的基本语法以及最后的项目实际利用。

Dart语言是Flutter的开发语言,所以我们需要掌握Dart语言的基础知识

《Flutter Dart 语言编程入门到精通》

第一章 Dart语言基础

  • 环境准备
  • 基础语法

第二章 Dart 异步编程

  • Dart的事件循环
  • 调度任务
  • 延时任务
  • Future详解
  • async和await
  • lsolate

第三章 异步之 Stream 详解

  • 什么是Stream
  • 单订阅流
  • 广播流
  • Stream Transformer
  • 总结

第四章 Dart标准输入输出流

  • 文件操作

第五章 Dart 网络编程

  • TCP服务端
  • TCP客户端
  • UDP服务端
  • UDP客户端
  • HTTP服务器与请求
  • WebSocket

第六章 Flutter 爬虫与服务端

  • Dart爬虫开发
  • Dart服务端
  • 创建Flutter项目演示
  • 总结

第七章 Dart 的服务端开发

  • 注册登录实现

第八章 Dart 调用C语言混合编程

  • 环境准备
  • 测试Dart ffi接口
  • 总结

第九章 LuaDardo中Dart与Lua的相互调用

  • Lua C API
  • 创建运行时
  • Dart调Lua
  • Lua调Dart

掌握了Dart语言之后,咱们就可以通过实战来掌握Flutter的知识点

《Flutter实战:第二版》

第一章:起步

  • 1.1 移动开发技术简介
  • 1.2 初始Flutter
  • 1.3 搭建Flutter开发环境
  • 1.4 Dart语言简介

第二章:第一个Flutter应用

  • 2.1 计数器应用实例
  • 2.2 Widget简介
  • 2.3 状态管理
  • 2.4路由管理
  • 2.5包管理
  • 2.6 资源管理
  • 2.7 调试Flutter应用
  • 2.8 Flutter异常捕获

第三章:基础组件

  • 3.1 文本及样式
  • 3.2 按钮
  • 3.3 图片及ICON
  • 3.4 单选开关和复选框
  • 3.5 输入框及表单
  • 3.6 进度指示器

第四章:布局类组件

  • 4.1 布局类组件简介
  • 4.2 布局原理与约束(constraints)
  • 4.3 线性布局(Row和Column)
  • 4.4 弹性布局(Flex)
  • ............

第五章:容器类组件

  • 5.1 填充(Padding)
  • 5.2 装饰容器(DecoratedBox)
  • 5.3 变换(Transform)
  • 5.4 容器组件(Container)
  • 5.5 剪裁(Clip)
  • 5.6 空间适配(FittedBox)
  • 5.7 页面骨架(Scaffold)

第六章:可滚动组件

  • 6.1 可滚动组件简介
  • 6.2 SingleChildScrollView
  • 6.3 ListView
  • 6.4 滚动监听及控制
  • .............

第七章:功能型组件

  • 7.1 导航返回拦截(WillPopScope)
  • 7.2 数据共享(InheritedWidget)
  • 7.3 跨组件状态共享
  • 7.4 颜色和主题
  • 7.5 按需rebuild(ValueListenableBuilder)
  • 7.6 异步UI更新(FutureBuilder、StreamBuilder)
  • 7.7 对话框详解

第八章:事件处理与通知

  • 8.1 原始指针事件处理
  • 8.2 手势识别
  • 8.3 Flutter事件机制
  • 8.4 手势原理与手势冲突
  • 8.5 事件总线
  • 8.6 通知 Notification

第九章:动画

  • 9.1 Flutter动画简介
  • 9.2 动画基本结构及状态监听
  • 9.3 自定义路由切换动画
  • 9.4 Hero动画
  • 9.5 交织动画
  • 9.6 动画切换组件(AnimatedSwitcher)
  • 9.7 动画过渡组件

第十章:自定义组件

  • 10.1 自定义组件方法简介
  • 10.2 组合现有组件
  • 10.3 组合实例:TurnBox
  • 10.4 CustomPaint 与 Canvas
  • 10.5 自绘实例:圆形背景渐变进度条
  • 10.6 自绘组件:CustomCheckbox
  • 10.7 自绘组件: DoneWidget
  • 10.8 水印实例: 文本绘制与离屏渲染

第十一章:文件操作与网络请求

  • 11.1 文件操作
  • 11.2 通过HttpClient发起HTTP请求
  • 11.3 Http请求库-dio
  • 11.4 实例:Http分块下载
  • ..........

第十二章:Flutter扩展

  • 12.1 包和插件
  • 12.2 Flutter Web

第十三章:国际化

  • 13.1 让App支持多语言
  • 13.2 实现Localizations
  • 13.3 使用Intl包
  • 13.4 国际化常见问题

第十四章:Flutter核心原理

  • 14.1 Flutter UI 框架(Framework)
  • 14.2 Element、BuildContext和RenderObject
  • 14.3 Flutter启动流程和渲染管线
  • 14.4 布局(Layout)过程
  • 14.5 绘制(一)绘制原理及Layer
  • .................

第十五章:一个完整的Flutter应用

  • 15.1 Github客户端示例
  • 15.2 Flutter APP代码结构
  • 15.3 Model类定义
  • 15.4 全局变量及共享状态
  • 15.5 网络请求封装
  • 15.6 APP入口及主页
  • 15.7 登录页
  • 15.8 多语言和多主题

由于文章篇幅有限,有需要上方内容的朋友,可以查看我的个人简介

最后

尽管当前部分大厂对Flutter的采纳程度不尽相同,但作为开发者,我们应始终保持对新技术的敏锐洞察力和开放接纳的态度。学习Flutter,不仅是为了应对眼前的市场形势,更是为了抓住未来技术变革的契机,实现个人职业生涯的可持续发展。


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