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swift报文解析为json swift报文结构

前言

  • 指令的执行顺序在程序结构中,我们称之为控制流。控制流,也称为控制结构,通常包括:顺序结构、条件结构、循环结构、转向结构。

1、条件分支结构

1.1 if 语句

  • 1)if 语句
  • Swift 中的 if-else 和结构和 C 语言以及 OC 中的结构相似,只不过判断语句不需要写在小括号中。
if condition {
    statements 1
} else {
    statements 2
}
  • 2)if-let 语句,值绑定
  • if-let 语句是 Swift 提供的一种更安全的可选型解包方式 “可选绑定” 语句。
if let 常量 = 可选型变量 {
    statements 1
}
statements 2
if var 常量 = 可选型变量 {
    statements 1
}
statements 2
  • 如果 “可选型变量” 有值,即不为 nil 时,对 “可选型变量” 解包并给其一个 “别名”(语句中的常量/变量),在 if 后的大括号对中 “别名” 才有效果。
  • 如果 “可选型变量” 无值,即为 nil 时,那么大括号对中的代码不会执行,使可选解包程序不会崩溃。

1.2 guard 语句

  • 1)guard-else 语句
  • 在 Swift 2.0 中引入了用来进行判断的关键字 guard,与 if 类似,不过与 if-else 不同的是,guard-else 结构先处理不符合 guard 中判断条件的情况,最后处理条件为真时的操作。
guard condition else {
    statements 1
    return
}
statements 2
  • guard 的引入是因为当需要判断多个条件的时候,if-else 结构只能通过嵌套的方式排列所有的判断条件,而使用 guard 后可以使嵌套结构变成顺序执行的结构。
  • 当判断条件为假时必须在大括号中使用 return 或者 break 提前终止代码。
  • 2)guard-let-else 语句,值绑定
  • guard-let-else 语句是 Swift 提供的一种更安全的可选型解包方式 “可选绑定” 语句。
guard let 常量 = 可选型变量 else {
    statements 1
    return
}
statements 2
guard var 变量 = 可选型变量 else {
    statements 1
    return
}
statements 2
  • guard-let-else 首先处理 “可选型变量” 为 nil 时的情况,在此种情况下必须在大括号中使用 return 或者 break 提前终止代码。
  • 如果 “可选型变量” 有值,那么 “可选型变量” 的值也会被保存在 “别名”(语句中的常量/变量)中,不管有多少个 guard-let-else,“别名” 的作用域都在最外层。

1.3 switch 语句

  • 1)switch 语句
  • switch 语句会把需要检验的值与若干中情况进行匹配,一旦匹配就会执行这种情况下的代码。
switch value {
    case value1:
        statements 1
    case value2:
        statements 2
    default:
        statements 3
}
  • 和 OC 中的 switch 语句不同,在 switch 语言中你不需要在 case 块中显式的使用 break 语句跳出 switch,当匹配到的 case 块中的代码块中的代码执行完毕后,程序会终止 switch 语句,而不会继续执行下一个 case 块。
  • 可以使用 fallthroughswitch 语句中使代码继续执行到下一个 case 中的代码,而不会检查它下一个将会落入执行的 case 中的条件是否匹配,从而达到和 C 语言标准中 switch 语句特性一样的效果。fallthrough 不能用在下一个 case 中有变量的情况,如 case 中出现 let
  • switch 语句允许多个 case 匹配同一个值,不过如果存在多个可匹配分支的时候,只会执行第一个被匹配到的 case 块。
  • switch 语言中每一个 case 块都必须包含至少一条语句。
  • 如果 case 能够包含 switch 中的所有情况,那么没有 default 也是可以的。
  • switch 语言中每个 case 块后的匹配条件可以有多个,也可以是范围,每个匹配条件之间用逗号隔开。switch 语句不会同时匹配大些字母和小写字母。 如:case 1, 2, 3, 4, 5,
let a = 85
switch a {
    case 1..<80:
        print("bad")
    case 80..<90:
        print("good")
    default:
        print("OK")
}
  • 可以使用元组在同一个 switch 语句中匹配多个值,元组中的元素可以是值,也可以是范围。
let a = (1, 1)
switch a {
    case (0, 0):
        print("00 坐标")
    case (0, 1):
        print("01 坐标")
    default:
        print("OK")
}

2、循环结构

2.1 for 循环语句

  • 1)for-in 语句
  • 在 Swift 中最常使用的 for 循环是 for-in 结构,并且可以和范围(.....<)配合使用。
for 循环变量 in <范围,集合,队列...> {
    statements
}
  • 当不需要使用范围内的每一项的值时,可以使用下划线 _ 作为循环变量名来忽略对值的访问。
  • 遍历字典时,字典的每项元素会以 (key, value) 元组的形式返回。
  • 循环变量不需要使用 var 声明。
for num in 0...10 {
    print(num)
}
  • 2)for 语句
  • 在 Swift 3.0 中 C 语言样式的 for 循环语句被废弃。Range、Array、Dictionary 都可以使用 for-in 循环。
for initialization; condation; increment {
    statements
}
  • initialization:初始化表达式,condation:循环条件,increment:改变循环条件的表达式。

2.2 while 循环语句

  • 1)while 语句
  • while 循环语句除了作为传统的控制流,还可以用在对可选型的解包以及模式匹配中。
while expression {
    statements
}
  • 2)repeat-while 语句
  • 在 Swift 3.0 中 C 语言样式的 do-while 循环语句被废弃,使用 repeat-while 循环语句代替。
repeat {
    statements
} while expression

3、控制转向语句

  • continue:会通知一个循环体立即停止本次循环,直接回到循环条件判断,重新开始下次循环。
  • break:会立即中断该循环体,然后跳转到表示循环体结束的大括号后的第一行代码,即跳出本层循环体。可以在 switch 和循环结构中使用。
  • fallthrough:在 switch 语句中使代码继续执行到下一个 case 中的代码,而不会检查它下一个将会落入执行的 case 中的条件是否匹配,从而达到和 C 语言标准中 switch 语句特性一样的效果。
  • 标签语句:Swift 语言提供了更强大的跳出机制,你可以显式的指出需要跳出的是哪一层循环或 switch 结构。为了实现这个目的,我们可以使用标签来为循环体或者 switch 代码打上标记,当需要使用 break 或者 continue 时,带上这个标签就可以控制跳出或中断的是哪一个循环或 switch 结构。
labelName: for number in sArray {
    statements
}

// 跳出 loopName 循环
break labelName











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