GoLang笔记
Go(又称 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 开发的一种静态类型、编译型语言。Go 语言语法与 C语言相近,但功能上有:内存安全,GC(垃圾回收),结构形态及 CSP-style 并发计算。
二、Go语言容器
1、数组
数组是一个由固定长度的特定类型元素组成的序列,一个数组可以由零个或多个元素组成。
因为数组的长度是固定的,所以在Go语言中很少直接使用数组。
Go语言数组的声明:
var 数组变量名 [元素数量]Type
- 数组变量名:数组声明及使用时的变量名。
- 元素数量:数组的元素数量,可以是一个表达式,但最终通过编译期计算的结果必须是整型数值,元素数量不能含有到运行时才能确认大小的数值。
- Type:可以是任意基本类型,包括数组本身,类型为数组本身时,可以实现多维数组。
例子:
//默认数组中的值是类型的默认值
var arr [3]int
从数组中取值:
- 通过索引下标取值,索引从0开始
fmt.Println(arr[0])
fmt.Println(arr[1])
fmt.Println(arr[2])
- for range获取
for index,value := range arr{
fmt.Printf("索引:%d,值:%d \n",index,value)
}
给数组赋值:
1、初始化的时候赋值
var arr [3]int = [3]int{1,2,3}
//如果第三个不赋值,就是默认值0
var arr [3]int = [3]int{1,2}
//可以使用简短声明
arr := [3]int{1,2,3}
//如果不写数据数量,而使用...,表示数组的长度是根据初始化值的个数来计算
arr := [...]int{1,2,3}
2、通过索引下标赋值
var arr [3]int
arr[0] = 5
arr[1] = 6
arr[2] = 7
一定要注意,数组是定长的,不可更改,在编译阶段就决定了
小技巧:
如果觉的每次写 [3]int
有点麻烦,你可以为 [3]int
定义一个新的类型。
type arr3 [3]int
//这样每次用arr3 代替[3]int,注意前面学过 定义一个类型后 arr3就是一个新的类型
var arr arr3
arr[0] = 2
for index,value := range arr{
fmt.Printf("索引:%d,值:%d \n",index,value)
}
如果想要只初始化第三个值怎么写?
//2 给索引为2的赋值 ,所以结果是 0,0,3
arr := [3]int{2:3}
for index,value := range arr{
fmt.Printf("索引:%d,值:%d \n",index,value)
}
数组比较
如果两个数组类型相同(包括数组的长度,数组中元素的类型)的情况下,我们可以直接通过较运算符(==
和!=
)来判断两个数组是否
相等,只有当两个数组的所有元素都是相等的时候数组才是相等的,不能比较两个类型不同的数组,否则程序将无法完成编译。
a := [2]int{1, 2}
b := [...]int{1, 2}
c := [2]int{1, 3}
fmt.Println(a == b, a == c, b == c) // "true false false"
d := [3]int{1, 2}
fmt.Println(a == d) // 编译错误:无法比较 [2]int == [3]int
2、多维数组
Go语言中允许使用多维数组,因为数组属于值类型,所以多维数组的所有维度都会在创建时自动初始化零值,多维数组尤其适合管理具有父子关系或者与坐标系相关联的数据。
声明多维数组的语法如下所示:
//array_name 为数组的名字,array_type 为数组的类型,size1、size2 等等为数组每一维度的长度。
var array_name [size1][size2]...[sizen] array_type
二维数组是最简单的多维数组,二维数组本质上是由多个一维数组组成的。
// 声明一个二维整型数组,两个维度的长度分别是 4 和 2
var array [4][2]int
// 使用数组字面量来声明并初始化一个二维整型数组
array = [4][2]int{{10, 11}, {20, 21}, {30, 31}, {40, 41}}
// 声明并初始化数组中索引为 1 和 3 的元素
array = [4][2]int{1: {20, 21}, 3: {40, 41}}
// 声明并初始化数组中指定的元素
array = [4][2]int{1: {0: 20}, 3: {1: 41}}
取值:
- 通过索引下标取值
fmt.Println(array[1][0])
- 循环取值
for index,value := range array{
fmt.Printf("索引:%d,值:%d \n",index,value)
}
赋值
// 声明一个 2×2 的二维整型数组
var array [2][2]int
// 设置每个元素的整型值
array[0][0] = 10
array[0][1] = 20
array[1][0] = 30
array[1][1] = 40
只要类型一致,就可以将多维数组互相赋值,如下所示,多维数组的类型包括每一维度的长度以及存储在元素中数据的类型:
// 声明两个二维整型数组 [2]int [2]int
var array1 [2][2]int
var array2 [2][2]int
// 为array2的每个元素赋值
array2[0][0] = 10
array2[0][1] = 20
array2[1][0] = 30
array2[1][1] = 40
// 将 array2 的值复制给 array1
array1 = array2
因为数组中每个元素都是一个值,所以可以独立复制某个维度,如下所示:
// 将 array1 的索引为 1 的维度复制到一个同类型的新数组里
var array3 [2]int = array1[1]
// 将数组中指定的整型值复制到新的整型变量里
var value int = array1[1][0]
3、切片slice
- 切片(Slice)与数组一样,也是可以容纳若干类型相同的元素的容器。
- 与数组不同的是,无法通过切片类型来确定其值的长度。
- 每个切片值都会将数组作为其底层数据结构。
- 我们也把这样的数组称为切片的底层数组。
- 切片(slice)是对数组的一个连续片段的引用,所以切片是一个引用类型。
- 这个片段可以是整个数组,也可以是由起始和终止索引标识的一些项的子集,需要注意的是,终止索引标识的项不包括在切片内(左闭右开的区间)。
- Go语言中切片的内部结构包含
地址
、大小
和容量
,切片一般用于快速地操作一块数据集合。
从连续内存区域生成切片是常见的操作,格式如下:
slice [开始位置 : 结束位置]
语法说明如下:
- slice:表示目标切片对象;
- 开始位置:对应目标切片对象的索引;
- 结束位置:对应目标切片的结束索引。
3.1 从数组生成切片
代码如下:
var a = [3]int{1, 2, 3}
//a[1:2] 生成了一个新的切片
fmt.Println(a, a[1:2])
从数组或切片生成新的切片拥有如下特性:
- 取出的元素数量为:结束位置 - 开始位置;
- 取出元素不包含结束位置对应的索引,切片最后一个元素使用 slice[len(slice)] 获取;
- 当缺省开始位置时,表示从连续区域开头到结束位置
(a[:2])
; - 当缺省结束位置时,表示从开始位置到整个连续区域末尾
(a[0:])
; - 两者同时缺省时,与切片本身等效
(a[:])
; - 两者同时为 0 时,等效于空切片,一般用于切片复位
(a[0:0])
。
注意:超界会报运行时错误,比如数组长度为3,则结束位置最大只能为3
切片在指针的基础上增加了大小,约束了切片对应的内存区域,切片使用中无法对切片内部的地址和大小进行手动调整,因此切片比指针更安全、强大。
示例
切片和数组密不可分,如果将数组理解为一栋办公楼,那么切片就是把不同的连续楼层出租给使用者,出租的过程需要选择开始楼层和结束楼层,这个过程就会生成切片
var highRiseBuilding [30]int
for i := 0; i < 30; i++ {
highRiseBuilding[i] = i + 1
}
// 区间
fmt.Println(highRiseBuilding[10:15])
// 中间到尾部的所有元素
fmt.Println(highRiseBuilding[20:])
// 开头到中间指定位置的所有元素
fmt.Println(highRiseBuilding[:2])
var highRiseBuilding [30]int
for i := 0; i < 30; i++ {
highRiseBuilding[i] = i + 1
}
// 区间
fmt.Println(highRiseBuilding[10:15])
// 中间到尾部的所有元素
fmt.Println(highRiseBuilding[20:])
// 开头到中间指定位置的所有元素
fmt.Println(highRiseBuilding[:2])
3.2 直接声明新的切片
除了可以从原有的数组或者切片中生成切片外,也可以声明一个新的切片,每一种类型都可以拥有其切片类型,表示多个相同类型元素的连续集合。
切片类型声明格式如下:
//name 表示切片的变量名,Type 表示切片对应的元素类型。
var name []Type
// 声明字符串切片
var strList []string
// 声明整型切片
var numList []int
// 声明一个空切片
var numListEmpty = []int{}
// 输出3个切片
fmt.Println(strList, numList, numListEmpty)
// 输出3个切片大小
fmt.Println(len(strList), len(numList), len(numListEmpty))
// 切片判定空的结果
fmt.Println(strList == nil)
fmt.Println(numList == nil)
fmt.Println(numListEmpty == nil)
切片是动态结构,只能与 nil 判定相等,不能互相判定相等。声明新的切片后,可以使用 append() 函数向切片中添加元素。
var strList []string
// 追加一个元素
strList = append(strList,"码神之路")
fmt.Println(strList)
3.3 使用 make函数构造切片
如果需要动态地创建一个切片,可以使用 make() 内建函数,格式如下:
make( []Type, size, cap )
Type
是指切片的元素类型,size
指的是为这个类型分配多少个元素,cap
为预分配的元素数量,这个值设定后不影响 size,只是能提前分配空间,降低多次分配空间造成的性能问题
。
a := make([]int, 2)
b := make([]int, 2, 10)
fmt.Println(a, b)
//容量不会影响当前的元素个数,因此 a 和 b 取 len 都是 2
//但如果我们给a 追加一个 a的长度就会变为3
fmt.Println(len(a), len(b))
使用 make() 函数生成的切片一定发生了内存分配操作,但给定开始与结束位置(包括切片复位)的切片只是将新的切片结构指向已经分配好的内存区域,设定开始与结束位置,不会发生内存分配操作。
思考题
var numbers4 = [...]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
myslice := numbers4[4:6]
//这打印出来长度为2
fmt.Printf("myslice为 %d, 其长度为: %d\n", myslice, len(myslice))
myslice = myslice[:cap(myslice)]
//为什么 myslice 的长度为2,却能访问到第四个元素
fmt.Printf("myslice的第四个元素为: %d", myslice[3])
答案:因为我们的myslice切片在截取数组的时候,数组会把6以后的容量也分给切片相当于一个cap,所以在获取的时候能获取到第四个元素
3.4 切片的复制
Go语言的内置函数 copy() 可以将一个数组切片复制到另一个数组切片中,如果加入的两个数组切片不一样大,就会按照其中较小的那个数组切片的元素个数进行复制。
copy() 函数的使用格式如下:
copy( destSlice, srcSlice []T) int
其中 srcSlice
为数据来源切片,destSlice
为复制的目标(也就是将 srcSlice 复制到 destSlice),目标切片必须分配过空间且足够承载复制的元素个数
,并且来源和目标的类型必须一致
,copy() 函数的返回值表示实际发生复制的元素个数。
下面的代码展示了使用 copy() 函数将一个切片复制到另一个切片的过程:
slice1 := []int{1, 2, 3, 4, 5}
slice2 := []int{5, 4, 3}
copy(slice2, slice1) // 只会复制slice1的前3个元素到slice2中
copy(slice1, slice2) // 只会复制slice2的3个元素到slice1的前3个位置
切片的引用和复制操作对切片元素的影响:
package main
import "fmt"
func main() {
// 设置元素数量为1000
const elementCount = 1000
// 预分配足够多的元素切片
srcData := make([]int, elementCount)
// 将切片赋值
for i := 0; i < elementCount; i++ {
srcData[i] = i
}
// 引用切片数据 切片不会因为等号操作进行元素的复制
refData := srcData
// 预分配足够多的元素切片
copyData := make([]int, elementCount)
// 将数据复制到新的切片空间中
copy(copyData, srcData)
// 修改原始数据的第一个元素
srcData[0] = 999
// 打印引用切片的第一个元素 引用数据的第一个元素将会发生变化
fmt.Println(refData[0])
// 打印复制切片的第一个和最后一个元素 由于数据是复制的,因此不会发生变化。
fmt.Println(copyData[0], copyData[elementCount-1])
// 复制原始数据从4到6(不包含)
copy(copyData, srcData[4:6])
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Printf("%d ", copyData[i])
}
}
简而言之,就是通过直接复制和copy函数复制的区别,直接复制就是我们所谓的浅拷贝,当我们修改源切片,目标切片同样受到影响,而我们的copy函数复制则是深拷贝,当我们修改源切片,目标切片则不会受到影响
4、map
map集合,是存储KV键值对的一种容器(与Java中的语法类似)
- map 是一种无序的
键值对
的集合。 - map 最重要的一点是通过 key 来快速检索数据,key 类似于索引,指向数据的值。
- map 是一种集合,所以我们可以像迭代数组和切片那样迭代它。不过,map 是无序的,我们无法决定它的返回顺序,这是因为 map 是使用 hash 表来实现的。
map 是引用类型,可以使用如下方式声明:
//[keytype] 和 valuetype 之间允许有空格。
var mapname map[keytype]valuetype
其中:
- mapname 为 map 的变量名。
- keytype 为键类型。
- valuetype 是键对应的值类型。
在声明的时候不需要知道 map 的长度,因为 map 是可以动态增长的,未初始化的 map 的值是 nil,使用函数 len() 可以获取 map 中 键值对的数目。
package main
import "fmt"
func main() {
var mapList map[string]int
var mapAssigned map[string]int
mapList = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
mapAssigned = mapLit
//mapAssigned 是 mapList 的引用,对 mapAssigned 的修改也会影响到 mapList 的值。
mapAssigned["two"] = 3
fmt.Printf("Map literal at \"one\" is: %d\n", mapList["one"])
fmt.Printf("Map assigned at \"two\" is: %d\n", mapList["two"])
fmt.Printf("Map literal at \"ten\" is: %d\n", mapList["ten"])
}
map的另外一种创建方式:
make(map[keytype]valuetype)
切记不要使用new创建map,否则会得到一个空引用的指针
map 可以根据新增的 key-value 动态的伸缩,因此它不存在固定长度或者最大限制,但是也可以选择标明 map 的初始容量 capacity,格式如下
make(map[keytype]valuetype, cap)
例如:
map2 := make(map[string]int, 100)
思考:既然一个 key 只能对应一个 value,而 value 又是一个原始类型,那么如果一个 key 要对应多个值怎么办?
答案是:使用切片
例如,当我们要处理 unix 机器上的所有进程,以父进程(pid 为整形)作为 key,所有的子进程(以所有子进程的 pid 组成的切片)作为
value。通过将 value 定义为 []int 类型或者其他类型的切片,就可以优雅的解决这个问题,示例代码如下所示:
mp1 := make(map[int][]int)
mp2 := make(map[int]*[]int)
4.1 map的遍历
map 的遍历过程使用 for range 循环完成,代码如下:
func main() {
var hashMap = map[string]int{"one": 1, "two": 2} //初始化一个key为string,value为int的map,
//hashMap := make(map[string]int)
hashMap["name"] = 1
hashMap["address"] = 2
hashMap["number"] = 3
for key, val := range hashMap {
fmt.Printf("<%s,%d>\n", key, val)
}
}
总结
- 使用传统方式初始化map需要在创建的时候赋予初始值,不然是不会背分配内存的,无法向其中继续添加
- 使用make函数创建的map是被分配了内存的,因此我们可以直接向其中添加元素
4.2 map的删除和清空
在go当中,只能使用 delete() 内建函数从 map 中删除一组键值对,delete() 函数的格式如下:
delete(map, 键)
map 为要删除的 map 实例,键为要删除的 map 中键值对的键。
func main() {
var hashMap = map[string]int{"one": 1, "two": 2} //初始化一个key为string,value为int的map
//hashMap := make(map[string]int)
hashMap["name"] = 1
hashMap["address"] = 2
hashMap["number"] = 3
delete(hashMap, "number") //使用delete函数删除一个元素
for key, val := range hashMap {
fmt.Printf("<%s,%d>\n", key, val)
}
}
Go语言中并没有为 map 提供任何清空所有元素的函数、方法,清空 map 的唯一办法就是重新 make 一个新的 map,不用担心垃圾回收的效率,Go语言中的并行垃圾回收效率比写一个清空函数要高效的多。
注意map 在并发情况下,只读是线程安全的,同时读写是线程不安全的。
因为:a写到一半,b读到了a不一致的情况
5、sync.Map
由于普通的map在多线程环境下存在线程安全问题,所以引入sync.Map来保证并发安全
下面来看下并发情况下读写 map 时会出现的问题,代码如下:
// 创建一个int到int的映射
m := make(map[int]int)
// 开启一段并发代码
go func() {
// 不停地对map进行写入
for {
m[1] = 1
}
}()
// 开启一段并发代码
go func() {
// 不停地对map进行读取
for {
_ = m[1]
}
}()
// 无限循环, 让并发程序在后台执行
for {
}
运行代码会报错,输出如下:
fatal error: concurrent map read and map write
错误信息显示,并发的 map 读和 map 写,也就是说使用了两个并发函数不断地对 map 进行读和写而发生了竞态问题,map 内部会对这
种并发操作进行检查并提前发现。
需要并发读写时,一般的做法是加锁,但这样性能并不高,Go语言在 1.9 版本中提供了一种效率较高的并发安全的 sync.Map,
sync.Map 和 map 不同,不是以语言原生形态提供,而是在 sync 包下的特殊结构。
sync.Map 有以下特性:
- 无须初始化,直接声明即可。
- sync.Map 不能使用 map 的方式进行取值和设置等操作,而是使用 sync.Map 的方法进行调用,Store 表示存储,Load 表示获取,Delete 表示删除。
- 使用 Range 配合一个回调函数进行遍历操作,通过回调函数返回内部遍历出来的值,Range 参数中回调函数的返回值在需要继续迭代遍历时,返回 true,终止迭代遍历时,返回 false。
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
//sync.Map 不能使用 make 创建
var scene sync.Map
// 将键值对保存到sync.Map
//sync.Map 将键和值以 interface{} 类型进行保存。
scene.Store("greece", 97)
scene.Store("london", 100)
scene.Store("egypt", 200)
// 从sync.Map中根据键取值
fmt.Println(scene.Load("london"))
// 根据键删除对应的键值对
scene.Delete("london")
// 遍历所有sync.Map中的键值对
//遍历需要提供一个匿名函数,参数为 k、v,类型为 interface{},每次 Range() 在遍历一个元素时,都会调用这个匿名函数把结果返回。
scene.Range(func(k, v interface{}) bool {
fmt.Println("iterate:", k, v)
return true
})
}
6、list(列表)
列表是一种非连续的存储容器,由多个节点组成,节点通过一些变量记录彼此之间的关系,列表有多种实现方法,如单链表、双链表等。
在Go语言中,列表使用/list 包来实现,内部的实现原理是双链表,列表能够高效地进行任意位置的元素插入和删除操作。
结构体定义:list
的核心结构体一共包含两个List
和Element
。结构体如下:
type List struct {
root Element // sentinel list element, only &root, root.prev, and root.next are used
len int // current list length excluding (this) sentinel element
}
-
root
:类型为Element
的结构体。 -
len
:用于记录List
的长度(除去哨兵节点)。
注意:为了简化处理链表边界条件而引入的附加链表结点,哨兵节点通常位于链表头部,它的值没有任何意义,在一个有哨兵节点的链表
中,从第二个节点开始才真正保存有意义的信息
6.1 初始化列表
List 的初始化有两种方法:分别是使用 New() 函数和 var 关键字声明,两种方法的初始化效果都是一致的。
1、 通过/list 包的 New() 函数初始化 list
变量名 := list.New()
2、通过 var 关键字声明初始化 list
var 变量名 list.List
列表与切片和 map 不同的是,列表并没有具体元素类型的限制,因此,列表的元素可以是任意类型,这既带来了便利,也引来一些问题,例如给列表中放入了一个 interface{} 类型的值,取出值后,如果要将 interface{} 转换为其他类型将会发生宕机。
6.2 在列表中插入元素
双链表支持从队列前方或后方插入元素,分别对应的方法是 PushFront 和 PushBack。
注意:这两个方法都会返回一个 *list.Element 结构,如果在以后的使用中需要删除插入的元素,则只能通过 *list.Element 配合
Remove() 方法进行删除,这种方法可以让删除更加效率化,同时也是双链表特性之一。
下面代码展示如何给 list 添加元素:
l := list.New()
l.PushBack("fist")
l.PushFront(67)
代码说明如下:
- 第 1 行,创建一个列表实例。
- 第 3 行,将 fist 字符串插入到列表的尾部,此时列表是空的,插入后只有一个元素。
- 第 4 行,将数值 67 放入列表,此时,列表中已经存在 fist 元素,67 这个元素将被放在 fist 的前面。
列表插入元素的方法如下表所示。
方 法 | 功 能 |
InsertAfter(v interface {}, mark * Element) * Element | 在 mark (目标)点之后插入元素,mark 点由其他插入函数提供 |
InsertBefore(v interface {}, mark * Element) *Element | 在 mark 点之前插入元素,mark 点由其他插入函数提供 |
PushBackList(other *List) | 添加 other 列表元素到尾部 |
PushFrontList(other *List) | 添加 other 列表元素到头部 |
6.3 从列表中删除元素
列表插入函数的返回值会提供一个 *list.Element 结构,这个结构记录着列表元素的值以及与其他节点之间的关系等信息,从列表中删除
元素时,需要用到这个结构进行快速删除。
package main
import "container/list"
func main() {
l := list.New()
// 尾部添加
l.PushBack("canon")
// 头部添加
l.PushFront(67)
// 尾部添加后保存元素句柄
element := l.PushBack("fist") //向列表中插入first后,会返回first节点
// 在fist之后添加high
l.InsertAfter("high", element)
// 在fist之前添加noon
l.InsertBefore("noon", element)
// 使用
l.Remove(element)
}
代码说明如下:
- 第 6 行,创建列表实例。
- 第 9 行,将字符串 canon 插入到列表的尾部。
- 第 12 行,将数值 67 添加到列表的头部。
- 第 15 行,将字符串 fist 插入到列表的尾部,并将这个元素的内部结构保存到 element 变量中。
- 第 18 行,使用 element 变量,在 element 的位置后面插入 high 字符串。
- 第 21 行,使用 element 变量,在 element 的位置前面插入 noon 字符串。
- 第 24 行,移除 element 变量对应的元素。
下表中展示了每次操作后列表的实际元素情况 :
操作内容 | 列表元素 |
l.PushBack(“canon”) | canon |
l.PushFront(67) | 67, canon |
element := l.PushBack(“fist”) | 67, canon, fist |
l.InsertAfter(“high”, element) | 67, canon, fist, high |
l.InsertBefore(“noon”, element) | 67, canon, noon, fist, high |
l.Remove(element) | 67, canon, noon, high |
6.4 遍历列表
遍历双链表需要配合 Front() 函数获取头元素,遍历时只要元素不为空就可以继续进行,每一次遍历都会调用元素的 Next() 函数,代码如下所示。
l := list.New()
// 尾部添加
l.PushBack("canon")
// 头部添加
l.PushFront(67)
for i := l.Front(); i != nil; i = i.Next() { // 与我们遍历链表的思路一致
fmt.Println(i.Value)
}
7、nil
在Go语言中,布尔类型的零值(初始值)为 false,数值类型的零值为 0,字符串类型的零值为空字符串
""
,而指针、切片、映射、通道、函数和接口的零值则是 nil。
注意:nil和其他语言的null是不同的。
1、nil 标识符是不能比较的
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
//invalid operation: nil == nil (operator == not defined on nil)
fmt.Println(nil==nil)
}
2、nil 不是关键字或保留字
nil 并不是Go语言的关键字或者保留字,也就是说我们可以定义一个名称为 nil 的变量,比如下面这样:
//但不提倡这样做
var nil = errors.New("my god")
3、nil 没有默认类型
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
//error :use of untyped nil
fmt.Printf("%T", nil)
print(nil)
}
4、不同类型 nil 的指针是一样的
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var arr []int
var num *int
fmt.Printf("%p\n", arr)
fmt.Printf("%p", num)
}
5、nil 是 map、slice、pointer、channel、func、interface 的零值
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var m map[int]string
var ptr *int
var c chan int
var sl []int
var f func()
var i interface{}
fmt.Printf("%#v\n", m)
fmt.Printf("%#v\n", ptr)
fmt.Printf("%#v\n", c)
fmt.Printf("%#v\n", sl)
fmt.Printf("%#v\n", f)
fmt.Printf("%#v\n", i)
}
零值是Go语言中变量在声明之后但是未初始化被赋予的该类型的一个默认值。
不同类型的 nil 值占用的内存大小可能是不一样的
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
func main() {
var p *struct{}
fmt.Println( unsafe.Sizeof( p ) ) // 8
var s []int
fmt.Println( unsafe.Sizeof( s ) ) // 24
var m map[int]bool
fmt.Println( unsafe.Sizeof( m ) ) // 8
var c chan string
fmt.Println( unsafe.Sizeof( c ) ) // 8
var f func()
fmt.Println( unsafe.Sizeof( f ) ) // 8
var i interface{}
fmt.Println( unsafe.Sizeof( i ) ) // 16
}
具体的大小取决于编译器和架构
8、make和new关键字
make 关键字的主要作用是创建 slice、map 和 Channel 等内置的数据结构,而 new 的主要作用是为类型申请一片内存空间,并返回指向这片内存的指针。
- make 分配空间后,会进行初始化,new分配的空间被清零
- new 分配返回的是指针,即类型 *Type。make 返回引用,即 Type;
- new 可以分配任意类型的数据;