java基础–面向对象(中级)
IDEA
- IDEA介绍
- idea全称 Intellij IDEA
- 在业界被公认为最好的java开发工具
- IDEA是JetBrains公司的产品,总部位于杰克的首都布拉格
- 除了支持java开发,还支持HTML,css,PHP,mysql,python等
- IDEA的安装
- 官网:https://www.jetbrains.com/
- IDEA下载后,就可以开始安装
- IDEA的使用
- Idea的基本介绍和使用
使用idea创建java项目(project),看看idea是如何使用的,idea是以项目概念,来管理我们的java源码的 - 设置字体—>菜单 file --> settings
- 设置字符编码
- IDEA常用快捷键
- 删除当前行:ctrl+Y
- 复制当前行 ctrl+d
- 移动当前行 ctrl + shift + 上下箭头
- 补全代码 alt+/
- 添加注释和取消注释ctrl+/ (第一次是添加注释,第二次是取消指数)
- 导入需要的包:atl+enter
- 快速运行程序 ctrl + shift + F10
- 生成构造方法等 alt+ insert
- 查看一个类的层级关系 ctrl + H(学习继承后,非常有用)
- 讲光标放在一个方法上,输入ctrl+b,可以选择定位到哪个类的方法(学习继承后,非常有用)
- 自己的分配变量名,通过在后面.var 或者 ctrl + alt + V
- 模板
- File --> settings --> editor --> live templates -->查看有哪些模板快捷键/可以自己增加模板
- 模板可以高效的完成开发,提高效率
package com.demo.a;
/**
* @author L.yn
* @version 1.0
* @date 2021/12/19 17:19
*/
public class TemplateDemo {
//main模板快捷键
public static void main(String[] args) {
//sout模板快捷键
System.out.println("1");
//fori模板快捷键
}
}
包
包的三大作用
- 区分相同名字的类
- 当类很多时,可以很好的管理类(看java API文档)
- 控制访问范围
包的基本语法
- package 关键字,表示打包
- com.demo:表示包名
包的本质分析
- 实际上就是创建不同的文件夹来保存类文件
包的命名
- 命名规则
- 只能包含数字、字母、下划线、小圆点.,但不能用数字开头,不能时关键字或保留字
- 命名规范
- 一般是小写字母+小圆点一般是:com.公司名.项目名.业务模块名
比如:com.demo.oa.controller
举例:
com.demo.user
com.demo.util
- java常用的包
- 一个包下,包含很多的类,常用的包有
- java.lang.*//lang包是基本包,默认引入,不需要在引入
- java.util.*//util包,系统提供的工具包,比如scanner
- java.net.*//网络包,网络开发
- java.awt. //是做java界面开发,GUI*
访问修饰符
java提供了四种访问控制修饰符号控制方法和属性(成员变量)的访问权限(范围)
- 公开级别:public,对外公开
- 受保护级别:protected,对子类和同一个包中的类公开
- 默认级别:default ,向同一个包的类公开
- 私有级别:private,只有类本身可以访问,不对外公开
访问级别 | 访问控制修饰符 | 同类 | 同包 | 子类 | 不同包 |
公开 | public | √ | √ | √ | √ |
受保护 | protected | √ | √ | √ | × |
默认 | default | √ | √ | × | × |
私有 | private | √ | × | × | × |
- 使用注意事项
- 修饰符可以修饰类中的属性,成员方法以及类
- 只有默认的和public才可以修饰类,并遵循上述访问权限的特点
- 成员方法的访问规则和属性完全一样
package com.demo.a.b;
/**
* @author L.yn
* @version 1.0
* @date 2021/12/19 18:17
*/
public class A {
//四个属性,分别使用不同的访问修饰符来修饰
public int n1 = 100;
protected int n2 = 200;
int n3 = 300;
private int n4 = 400;
public void m1() {
//该方法可以访问四个属性
System.out.println("n1:" + n1 + "n2:" + n2 + "n3:" + n3 + "n4:" + n4);
}
}
package com.demo.a.b;
/**
* @author L.yn
* @version 1.0
* @date 2021/12/19 18:21
*/
public class B {
public void say(){
A a = new A();
//在同一个包下,可以访问public ,protected,默认,不能访问private
System.out.println("n1:" + a.n1);
System.out.println("n2:" + a.n2);
System.out.println("n3:" + a.n3);
// System.out.println("n4:" + a.n4);
}
}
package com.demo.a.b;
/**
* @author L.yn
* @version 1.0
* @date 2021/12/19 18:20
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.m1();//n1:100n2:200n3:300n4:400
B b = new B();
b.say();
}
}
package com.demo.a.c.pkg;
import com.demo.a.b.A;
/**
* @author L.yn
* @version 1.0
* @date 2021/12/19 18:25
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
//在不同包下,可以访问public修饰的属性或方法
//不能访问其他修饰符修饰的属性或方法
System.out.println(a.n1);
}
}
面向对象的三大特征
- 基本介绍
面向对象有三大特征:封装、继承、多态
面向对象–封装
- 封装介绍
封装就是把抽象出的数据(属性)和对数据的操作(方法)封装在一起,数据被保护在内部,程序的其他部分只能通过被授权的操作(方法),才能对数据进行操作
- 封装的理解和好处
- 隐藏实现细节
- 可以对数据进行验证,保证安全合理
- 封装的实现步骤
- 将属性私有化【不能直接修改属性】
- 提供一个公共的set方法,用于对属性判断并复制
public void setXxx(类型 参数名){
//加入数据验证的业务逻辑
属性 = 参数名
} - 提供一个公共的get方法,用于获取属性的值
public XX getXxx(){
//权限判断
return xx;
}
- 快速入门案例
- 看一个案例
不能随便查看人的年龄,工资等隐私。并对设置的年龄进行合理的验证,年龄合理就设置,否则给默认年龄必须在1120,年龄、工资不能直接查看,name的长度在26之间
package com.demo.a.b;
/**
* @author L.yn
* @version 1.0
* @date 2021/12/19 18:41
*/
public class EncapDemo {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.setName("12");
person.setAge(233);
person.setSalary(214);
System.out.println(person.info());
}
}
class Person {
private String name;
private double salary;
private int age;
//不能随便查看人的年龄,工资等隐私。
// 并对设置的年龄进行合理的验证,年龄合理就设置,
// 否则给默认年龄必须在1~120,年龄、工资不能直接查看,name的长度在2~6之间
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
if (2 <= name.length() && name.length() <= 6) {
this.name = name;
} else {
System.out.println("名字长度要在2~6之间");
}
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if (1 <= age && age <= 120) {
this.age = age;
} else {
System.out.println("年龄必须在1~120");
}
}
public String info() {
return "name:" + name + "\t age:" + age + "\t salary:" + salary;
}
}
面向对象–继承
- 为什么需要继承
我们编写了两个类:一个是Pupil类(小学生),一个是Graduate(研究生)
问题:两个类的属性和方法有很多是相同的,怎么办
package com.demo.a.b;
/**
* 小学生->模拟小学生考试的情况
*
* @author L.yn
* @version 1.0
* @date 2021/12/19 18:56
*/
public class Pupil {
public String name;
public int age;
private double score;
public void setScore(double score) {
this.score = score;
}
public void testing() {
System.out.println("小学生:" + name + " 正在考小学数学");
}
public void showInfo() {
System.out.println("小学生:" + name + " 年龄:" + age + " 成绩:" + score);
}
}
package com.demo.a.b;
/**
* 大学生类->模拟大学生考试的情况
*
* @author L.yn
* @version 1.0
* @date 2021/12/19 18:59
*/
public class Graduate {
public String name;
public int age;
private double score;
public void setScore(double score) {
this.score = score;
}
public void testing() {//和Pupil不一样
System.out.println("大学生:" + name + " 正在考大学数学");
}
public void showInfo() {//和Pupil不一样
System.out.println("大学生:" + name + " 年龄:" + age + " 成绩:" + score);
}
}
package com.demo.a.b;
/**
* @author L.yn
* @version 1.0
* @date 2021/12/19 19:01
*/
public class ExtendDemo {
public static void main(String[] args) {
//小学生:小明 正在考小学数学
//小学生:小明 年龄:10 成绩:60.0
Pupil pupil = new Pupil();
pupil.age = 10;
pupil.name = "小明";
pupil.setScore(60);
pupil.testing();
pupil.showInfo();
//大学生:小红 正在考大学数学
//大学生:小红 年龄:22 成绩:100.0
Graduate graduate = new Graduate();
graduate.age = 22;
graduate.name = "小红";
graduate.setScore(100);
graduate.testing();
graduate.showInfo();
}
}
- 解决方案==>继承(代码复用性)
- 继承基本介绍
继承可以解决代码复用,让我们的编程更加靠近人类思维,当多个类存在相同的属性(变量)和方法时,可以从这些类中抽象出父类,在父类中定义这些相同的属性和方法,所有的子类不需要在重新定义这些属性和方法,只需要通过extends来声明继承父类即可
- 继承的基本语法
- class 子类 extends 父类{}
- 子类就会自动拥有父类定义的属性和方法
- 父类又叫超类,基类
- 子类又叫派生类
- 继承给编程带来的遍历
- 代码的复用性提高了
- 代码的扩展性和维护性提高了
- 继承的深入讨论/细节问题
- 子类继承了所有的属性和方法,但是私有属性和方法不能在子类直接访问,要通过公共的方法去访问
- 子类必须调用父类构造器,完成父类的初始化
- 当创建子类对象时,不管使用子类的哪个构造器,默认情况下总会去调用父类的无参构造器,如果父类没有提供无参构造器,则必须在子类的构造器中用super去指定使用父类的哪个构造器完成对父类的初始化工作,否则,编译不会通过
- 如果希望指定去调用父类的某个构造器,则显示的调用一下:super(参数列表)
- super在使用时,需要放在构造器第一行
- super()和this()都只能放在构造器第一行,因此这两个方法不能共存在一个构造器
- java所有类都是object类的子类,Object时所有类的基类
- 父类构造器的调用不限于直接父类!将一直往上追溯到object类(顶级父类)
- 子类最多只能继承一个父类(指直接继承),即java中时单继承机制。
- 思考:如何让A继承B和C
- 不能滥用继承,子类和父类之间必须满足is-a的逻辑关系
package com.demo.a.b;
/**
* 继承的本质分析
*
* @author L.yn
* @version 1.0
* @date 2021/12/20 20:38
*/
public class ExtendsTheory {
public static void main(String[] args) {
/**
* 内存的布局
* 一、首先看子类是否有该属性
* 二、如果子类有这个属性,并且可以访问,则返回信息
* 三、如果子类没有这个属性,就看父类有没有这个属性(如果父类有该属性,并且可以访问,则返回信息)
* 四、如果父类没有就按三的规则,继续找上级父类,直到object
*/
Son son = new Son();
System.out.println(son.name);
System.out.println(son.age);
System.out.println(son.hobby);
}
}
class GrandPa {
String name = "a";
String hobby = "旅游";
}
class Father extends GrandPa {
String name = "b";
int age = 39;
}
class Son extends Father {
String name = "c";
}
super关键字
- 基本介绍
super代表父类的引用,用于访问父类的属性、方法、构造器
- 基本语法
- 访问父类的属性,但不能访问父类的private属性:super.属性名
- 访问父类的方法,不能访问父类的private方法:super.方法名(参数列表)
- 访问父类的构造器:super(参数列表);只能放在构造器的第一句,只能出现一句
/**
* @author L.yn
* @version 1.0
* @date 2021/12/20 21:01
*/
public class SuperDemo {
}
class D {
int age;
String name;
public void h() {
System.out.println("h");
}
}
class F extends D {
public void h1() {
System.out.println(super.age);
System.out.println(super.name);
super.h();
}
}
- super给编程带来的遍历/细节
- 调用父类的构造器的好处(分工明确,父类属性由父类初始化,子类的属性由子类初始化)
- 当子类中有和父类中的成员(属性和方法)重名时,为了访问父类的成员,必须通过super,如果没有重名,使用super、this、直接访问时一样的效果
- super的访问不限于直接父类,如果爷爷类和本类中有同名的成员,也可以使用super去访问爷爷类的成员;如果多个基类中都有同名的成员,使用super访问遵循就近原则。A->B->C
No. | 区别点 | this | super |
1 | 访问属性 | 访问本类中的属性,如果本类没有此属性则从父类中继续查找 | 访问父类中的属性 |
2 | 调用方法 | 访问本类中的方法,如果本类中没有此方法则从父类中继续查找 | 访问父类的方法 |
3 | 调用构造器 | 调用本类构造器,必须放在构造器的首行 | 调用父类构造器,必须放在子类构造器的首行 |
4 | 特殊 | 表示当前对象 | 子类中访问父类对象 |
方法重写/覆盖(override)
- 基本介绍
简单的说:方法重写/覆盖就是子类有一个方法,和父类的某个方法的名称、返回类型、参数一样,那么我们就说子类的这个方法覆盖了父类的哪个方法
class D {
public void h() {
System.out.println("h");
}
}
class F extends D {
//一、因为F是D的子类
//二、F的h方法和D的h方法定义形式一样(名称、返回类型、参数)
//三、这时我们就说F的h方法,重写了D的h方法
public void h(){
System.out.println(1);
}
}
- 注意事项和使用细节
方法重写也叫方法覆盖,需要满足下面的条件
- 子类的方法的参数,方法名称,要和父类方法的参数,方法名称完全一样
- 子类方法的返回类型和父类方法的返回类型一样,或者是父类返回类型的子类,比如父类返回类型是object,子类方法返回的是String
public Object getInfo(){}
public String getInfo(){} - 子类方法不能缩小父类方法的访问权限
public > protected > 默认 > private
void sayOk(){}
public void sayOk(){}
对方法的重写和重载做一个比较
名称 | 发生范围 | 方法名 | 参数列表 | 返回类型 | 修饰符 |
重载(overload) | 本类 | 必须一样 | 类型,个数或者顺序至少有一个不同 | 无要求 | 无要求 |
重写(override) | 父子类 | 必须一样 | 相同 | 子类重写的方法返回的类型和父类返回的类型一致,或者是其子类 | 子类方法不能缩小父类方法的访问范围 |
面向对象–多态
- 先看一个问题
请编写一个程序,Master类中有一个feed(喂食)方法,可以完成主人给动物喂食物的信息
package com.lyn.a.poly;
import java.io.File;
/**
* @author L.yn
* @version 1.0
* @date 2021/12/21 19:37
*/
public class Poly01 {
public static void main(String[] args) {
Master tom = new Master("tom");
Dog dog = new Dog("大黄");
Bone bone = new Bone("骨头");
tom.feed(dog, bone);
Cat cat = new Cat("小花猫");
Fish fish = new Fish("黄花鱼");
tom.feed(cat, fish);
}
}
package com.lyn.a.poly;
/**
* @author L.yn
* @version 1.0
* @date 2021/12/21 19:38
*/
public class Food {
private String name;
public Food(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
package com.lyn.a.poly;
/**
* @author L.yn
* @version 1.0
* @date 2021/12/21 19:40
*/
public class Fish extends Food {
public Fish(String name) {
super(name);
}
}
package com.lyn.a.poly;
/**
* @author L.yn
* @version 1.0
* @date 2021/12/21 19:41
*/
public class Bone extends Food {
public Bone(String name) {
super(name);
}
}
package com.lyn.a.poly;
/**
* @author L.yn
* @version 1.0
* @date 2021/12/21 20:04
*/
public class Animal {
private String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
package com.lyn.a.poly;
/**
* @author L.yn
* @version 1.0
* @date 2021/12/21 20:05
*/
public class Cat extends Animal {
public Cat(String name) {
super(name);
}
}
package com.lyn.a.poly;
/**
* @author L.yn
* @version 1.0
* @date 2021/12/21 20:06
*/
public class Dog extends Animal {
public Dog(String name) {
super(name);
}
}
package com.lyn.a.poly;
/**
* @author L.yn
* @version 1.0
* @date 2021/12/21 20:06
*/
public class Master {
private String name;
public Master(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
//主人给小狗 喂食 骨头
public void feed(Dog dog, Bone bone) {
System.out.println("主人 " + name + " 给" + dog.getName() + " 吃 " + bone.getName());
}
//主人给小猫喂食黄花鱼
public void feed(Cat cat, Fish fish) {
System.out.println("主人 " + name + " 给" + cat.getName() + " 吃 " + fish.getName());
}
//如果动物很多,食物很多,feed方法很多,不利于管理和维护
}
传统的方法带来的问题是什么?如何解决?
问题是:代码的复用性不高,而且不利于代码维护
解决方案:引出多态
- 多态的基本介绍
方法或对象具有多种形态。是面向对象的第三大特征,多态是建立在封装和继承的基础之上的
- 多态的具体体现
- 方法的多态:重写和重载就体现多态
package com.lyn.a.poly;
import com.demo.a.b.A;
/**
* @author L.yn
* @version 1.0
* @date 2021/12/21 20:20
*/
public class PolyMethod {
public static void main(String[] args) {
//方法重载体现多态
/**
* 我们通过不同的参数个数去调用sum方法,就会去调用不同的方法
* 因此sum方法来说,就是多种状态的体现
*/
A a = new A();
a.sum(10, 20);
a.sum(10, 20, 30);
/**
* 根据对象不一样,我们调用的方法不一样
*/
B b = new B();
b.say();
A aa = new A();
aa.say();
}
}
class B {//父类
public void say() {
System.out.println("B say() 方法被调用....");
}
}
class A extends B {
public int sum(int n1, int n2) {//和下面sum方法构成重载
return n1 + n2;
}
public int sum(int n1, int n2, int n3) {
return n1 + n2 + n3;
}
public void say(){
}
}
- 对象的多态(重要的几句话)
- 一个对象的编译类型和运行类型可以不一致
- 编译类型在定义对象时,就确定了,不能改变
- 运行类型是可以变化的
- 编译类型看定义时 = 号 的左边,运行类型看 = 号的 右边
package com.lyn.a.poly;
/**
* @author L.yn
* @version 1.0
* @date 2021/12/21 20:36
*/
public class PolyObject {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Dog("1");//animal编译类型是animal,运行类型Dog
animal = new Cat("2");//animal的运行类型变成cat,编译类型仍是Animal
}
}
- 多态注意事项和细节讨论
- 多态的前提是:两个对象(类)存在继承关系
- 多态的向上转型
- 本质:父类的引用指向了子类的对象
- 语法:父类类型 引用名 = new 子类类型()
- 特点
- 编译类型看左边,运行类型看右边。
- 可以调用父类中的所有成员(需遵守访问权限)
- 不能调用子类中特有的成员
- 最终运行效果看子类的具体实现
- 多态的向下转型
- 语法:子类类型 引用名 = (子类类型)父类引用
- 只能强转父类的引用,不能强转父类的对象
- 要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象
- 可以调用子类类型中的成员
class A{
//编译类型是Cat,运行类型还是Cat
Animal animal = new Animal();
Cat cat = (Cat) animal;
}
- 属性没有重写之说!属性的值看编译类型
- instanceOf比较操作符,用于判断对象的类型是否为XX类型或XX类型的子类型
class A{
BB bb = new BB();
Object o = null;
//instanceof用于判断某个变量是否为某个类的类型或其子类类型
System.out.println(bb instanceOf AA)
System.out.println(O instanceOf AA)
}
- java的动态绑定机制(非常重要)
- 当调用对象方法的时候,该方法会和该对象的内存地址/运行类型绑定
- 当调用对象属性时,没有动态绑定机制,哪里声明,哪里使用
package com.lyn.a.poly;
/**
* @author L.yn
* @version 1.0
* @date 2021/12/22 19:45
*/
public class Dynamic {
public static void main(String[] args) {
//a的编译类型是AAA,运行类型是BB
AAA a = new BB();//向上转型
System.out.println(a.sum());//40->30
System.out.println(a.sum1());//30 -> 20
}
}
class AAA {//父类
public int i = 10;
/**
* 动态绑定机制
* 一、当调用对象方法的时候,该方法会和该对象的内存地址/运行类型绑定
* 二、当调用对象属性时,没有动态绑定机制,哪里声明,哪里使用
*
* @return
*/
public int sum() {
return getI() + 10;
}
public int sum1() {
return i + 10;
}
public int getI() {
return i;
}
}
class BB extends AAA {//子类
public int i = 20;
// public int sum() {
// return i + 20;
// }
public int getI() {
return i;
}
// public int sum1() {
// return i + 10;
// }
}
- 多态的应用
- 多态数组:数组的定义类型为父类型,里面保存的实际元素类型为子类类型
应用实例:现有一个继承结构如下:要求创建一个Person对象,2个Student对象和2个Teacher对象,统一放在数组中,并调用say方法
应用实例升级:如何调用子类特有的方法,比如:Teacher有一个teach,Student有一个Study,怎么调用
package com.lyn.a.poly;
/**
* @author L.yn
* @version 1.0
* @date 2021/12/22 20:48
*/
public class Person {
private String name;
private int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String say() {
return "";
}
}
package com.lyn.a.poly;
/**
* @author L.yn
* @version 1.0
* @date 2021/12/22 20:50
*/
public class Student extends Person {
private double score;
public Student(String name, int age) {
super(name, age);
}
public double getScore() {
return score;
}
public void setScore(double score) {
this.score = score;
}
public String say(){
return super.say();
}
}
package com.lyn.a.poly;
/**
* @author L.yn
* @version 1.0
* @date 2021/12/22 20:52
*/
public class Teacher extends Person {
private double salary;
public Teacher(String name, int age) {
super(name, age);
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
public String say() {
return super.say();
}
}
package com.lyn.a.poly;
/**
* @author L.yn
* @version 1.0
* @date 2021/12/22 20:53
*/
public class PloyArray {
public static void main(String[] args) {
//应用实例:现有一个继承结构如下:要求创建一个Person对象,
// 2个Student对象和2个Teacher对象,统一放在数组中,并调用say方法
Person[] persons = new Person[5];
persons[0] = new Person("jack", 20);
persons[1] = new Student("jack", 20);
persons[2] = new Student("jack", 20);
persons[3] = new Teacher("jack", 20);
persons[4] = new Teacher("jack", 20);
//循环遍历多态数组,调用say方法
for (Person person : persons) {
System.out.println(person.say());//这里会有动态绑定机制
//判断person运行类型是不是student
if (person instanceof Student) {
((Student) person).study();
}
//判断person运行类型是不是teacher
if (person instanceof Teacher) {
((Teacher) person).teach();
}
}
}
}
- 多态参数
- 方法定义的形参类型为父类类型,实参类型允许为子类类型
- 应用实例:前面的主人喂食
Object类详解
equals方法
- == 和 equals的对比
- ==:既可以判断基本类型,又可以判断引用类型
- ==:如果判断基本类型,判断的是值是否相等。示例:int i = 10; double d = 10.0;
- ==: 如果判断的是引用类型,判断的是地址是否相等,即判定是不是同一个对象
- equals:是object类中的方法,只能判断引用类型
- 默认判断的是地址是否相等,子类中往往重写该方法,用于判断内容是否相等,比如:Integer,String
hashCode方法
- 提高具有哈希结构的容器的效率
- 两个引用,如果指向的是同一个对象,则哈希值肯定是一样的
- 两个引用,如果指向的是不同对象的,则哈希值是不一样的
- 哈希值主要根据地址号来的,不能完全将哈希值等价与地址
toString方法
- 基本介绍
默认返回:全类名+@+哈希值的十六进制,子类往往重写toString方法,用于返回对象属性信息
当直接输出一个对象时,toString方法会被默认调用
finalize方法
- 当对象被回收时,系统自动调用该对象的finalize方法。子类可以重写该方法,做一些释放资源的操作
- 什么时候被回收:当某个对象没有任何引用时,则jvm就认为这个对象是一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来销毁该对象,在销毁该对象前,会先调用finalize方法
- 垃圾回收机制的调用,是由系统来决定,也可以通过System.gc()主动触发垃圾回收机制
- 在开发当中,几乎不会运用finalize方法
package com.lyn.b.object;
/**
* 演示finalize的用法
*
* @author L.yn
* @version 1.0
* @date 2021/12/23 19:53
*/
public class Finalize {
public static void main(String[] args) {
Car bmw = new Car("宝马");
//这时 car对象就是一个垃圾
// 垃圾回收器就会回收(销毁)对象,在销毁对象空间前,会调用该对象的Finalize方法
//程序员就可以在finalize中,写自己的业务逻辑(比如释放资源:数据库连接,或者打开文件)
//如果程序员不重写finalize。那么就会调用Object类的finalize,即默认处理
//如果程序员重写了finalize,就可以实现自己的逻辑
bmw = null;
/**
* 程序退出了
* 我们销毁汽车宝马
* 释放了某些资源
*/
System.gc();//主动调用垃圾回收器
System.out.println("程序退出了");
}
}
class Car {
private String name;
public Car(String name) {
this.name = name;
}
//重写finalize方法
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
System.out.println("我们销毁汽车" + name);
System.out.println("释放了某些资源");
}
}
断点调试
- 一个实际需求
- 在开发中,新手程序员在查找错误时,这时老程序员就会温馨提示,可以用断点调试,一步一步的看源码执行的过程,从而发现错误所在
- 重要提示:在断点调试过程中,是运行状态,是以对象的运行类型来执行的
- 断点调试介绍
- 断点调试是指在程序的某一行设置一个断点,调试时,程序运行到这一行就会停住,然后你可以一步一步往下调试,调试过程中可以看各个变量当前的值,出错的话,调试到出错的代码行即显示错误,停下。进行分析从而找到这个Bug
- 断点调试时程序员必须掌握的技能
- 断点调试也能帮助我们查看java底层源代码的执行过程,提高程序员的水平
- 断点调试的快捷键
- F7:跳入方法内
- F8:逐行执行代码
- shift + F8 : 跳出方法
- F9:resume,执行到下一个断点