学习之余浏览一下大神陈皓的酷壳网,不经意看到这篇《Lua简明教程》,于是想尝试一下这个很轻量级的脚本,也号称性能最高的脚本语言。
一、Lua 语言简介
Lua(英语发音:/ˈluːə/)程序设计语言是一个简洁、轻量、可扩展的脚本语言,是葡萄牙语中“Luna”(月亮)的意思。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发(已经有20多个年头咯)。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。
Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。[1]
二、Lua 安装
网上搜了一下,好像sudo apt-get、install lua5.2就可以。
我是在Lua官网下载安装包安装的(我下载的lua-5.2.3.tar.gz):
1. tar -xvf lua-5.2.3.tar.gz 后 cd lua-5.2.3 进入目录
long@zhouyl:~/Public/lua-5.2.3$ ls
doc Makefile README src
很明显,Linuxer在看到README的情况下毋庸置疑的要看一下:
long@zhouyl:~/Public/lua-5.2.3$ cat README
This is Lua 5.2.3, released on 11 Nov 2013.
For installation instructions, license details, and
further information about Lua, see doc/readme.html.
这个README写的很简单,没有我们预想的那样写了如何安装或者如何使用等,但是它写明了想要学习Lua的更多信息,查看doc/readme.html文件,所以…… chromium-browser doc/readme.html打开看看呗。不出所料,打开的网页中有着About / Installing / Changes ...,所以我们略读一遍就能知道如何安装。
2. make linux (这里make后跟着平台,我们当然要跟着linux咯)
不幸的是……报错了:“ error:readline/readline.h:no such file or directory ”
之前的博客中,我写过使用apt-file查询这种缺失文件的方法,有兴趣可以看看《cyclictest 测试以及原理浅谈》一文,在其中有详细的apt-file使用。
apt-file search readline | grep readline.h
可以很轻松地在结果中找到这条:
“ libreadline6-dev: /usr/include/readline/readline.h ”,所以apt-get安装之(sudo apt-get install libreadline6-dev)!
安装完成后,再使用 make linux 非常顺利!
3. sudo make install
此时,Lua已经安装完毕,我们可以使用这个神奇的脚本语言Lua了:
long@zhouyl:~/Public/lua-5.2.3$ lua
Lua 5.2.3 Copyright (C) 1994-2013 Lua.org, PUC-Rio
> print("Hello World")
Hello World
>
作为一个脚本语言,它当然也可以写到脚本文件中运行:
long@zhouyl:/tmp/test$ cat hello.lua
#!/usr/local/bin/lua
print("Hello World")
long@zhouyl:/tmp/test$ lua hello.lua
Hello World
long@zhouyl:/tmp/test$ chmod +x hello.lua
long@zhouyl:/tmp/test$ ./hello.lua
Hello World
long@zhouyl:/tmp/test$
三、Lua 语言基础
3.1 注释
-- 两个横线开始单行注释
--[[
加上两个[和]表示
多行注释。
--]]
3.2 变量类型
Lua是一种动态类型语言,因此语言中没有类型的定义,不需要声明变量类型,每个变量自己保存了类型。Lua有八种基本类型:
数值(number) 内部以double表示,Lua的数字只有double型,64bits,你不必担心Lua处理浮点数会慢(除非大于100,000,000,000,000),或是会有精度问题
字符串(string)
布尔(boolean)
函数(function)
表(table)
userdata
线程(thread)
nil 代表什么也没有,可以与C的NULL作类比,但它不是空指针。你访问一个没有声明过的变量,就是nil。例如 foo = anUnknownVariable 现在 foo = nil。 只有false和nil是false,其他的都是true,上面提到过包括0和空字符串在内都是true。
> print(type(nil))
nil
> print(type(99.9+12))
number
> print(type(true))
boolean
> print(type("Hello World"))
string
> print(type(print))
function
> print(type{test = "test"})
table
要注意的是:lua中的
变量如果没有特殊说明,全是全局变量,那怕是语句块或是函数里。
变量前加local关键字的是局部变量。
theGlobalVar = 50
local theLocalVar = "local variable"
3.3 流控制
Lua中使用do和end等关键字标示出程序块:
while 循环:
while num < 50 do
num = num + 1 -- 没有 ++ or += 运算符。
end
If 语句:
if num > 40 then
print('over 40')
elseif s ~= 'walternate' then -- ~= 表示不等于。像Python一样,== 表示等于,适用于字符串。
io.write('not over 40\n') -- 默认输出到stdout。
else
-- 默认变量都是全局的。
thisIsGlobal = 5 -- 通常用驼峰式定义变量名。
-- 如何定义局部变量:
local line = io.read() -- 读取stdin的下一行。
-- ..操作符用于连接字符串:
print('Winter is coming, ' .. line)
end
and 和 or :
Lua中的'or'和 'and'都是可短路的,和python中一样, 我们也可以使用 a and b or c 得到
类似于C/js里的 a?b:c 操作符:
ans = aBoolValue and 'yes' or 'no'
for 循环:
karlSum = 0
for i = 1, 100 do -- 范围包括两端
karlSum = karlSum + i
end
-- 使用 "100, 1, -1" 表示递减的范围:
fredSum = 0
for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end
范围表达式为
begin, end[, step]。类似于python中的range()。
until 循环:
repeat
print('the way of the future')
num = num - 1
until num == 0
3.4 函数
Lua的函数定义同shell中类似,使用function关键字,end结束:
递归
function fib(n)
if n < 2 then return 1 end
return fib(n - 2) + fib(n - 1)
end
闭包示例一
function newCounter()
local i = 0
return function() -- anonymous function
i = i + 1
return i
end
end
c1 = newCounter()
print(c1()) --> 1
print(c1()) --> 2
示例二
function myPower(x)
return function(y) return y^x end
end
power2 = myPower(2)
power3 = myPower(3)
print(power2(4)) --4的2次方
print(power3(5)) --5的3次方
Lua 语言支持多值同时赋值:
name,Age = "Zhou",12
,所以Lua的函数返回值也多返回值(同python挺像):
#!/usr/local/bin/lua
function getUserInfo(id)
print(id)
return "Zhou", 24
end
name, age = getUserInfo() -- 使用多个变量接收函数返回值
print(name)
print(age)
print(getUserInfo(123)) -- 直接打印函数的多个返回值
print(getUserInfo(123)[1]) -- 尝试一下是否支持python式的使用数
组方式选择返回值的部分
程序写的很简单,那么运行结果如何?
long@zhouyl:/tmp$ lua aa.lua
nil -- 没有带参数,打印id时打印空
Zhou
24
123 -- 打印id
Zhou 24 -- 输出多返回值
123
nil -- 并不支持选取返回值的部分,所以还是乖乖用变量接收返回值比较好
3.5 Table
所谓Table其实就是一个Key Value的数据结构,就像python或者其他语言中的Dict(字典),Table是Lua中的唯一的数据结构:
long@zhouyl:~$ lua
Lua 5.2.3 Copyright (C) 1994-2013 Lua.org, PUC-Rio
> zhou = {name="Zhou Yunlong",age=24,home="AH"}
> print(zhou.name) -- 通过key打印value
Zhou Yunlong
> zhou.hope="gf" -- 可以直接添加
> print(zhou.hope)
gf
> for key,value in pairs(zhou) do -- 遍历Table
print(key,value)
end
hope gf
age 24
name Zhou Yunlong
home AH
>
四、说在最后的话
本文只是在看到陈皓大神的博文后,对Lua脚本语言的一些简单测试,感觉还挺有意思的,这个神奇、简单、高效的语言也走过了20多个年头。
但是Lua与python不同的是,python有着庞大丰富的库,而Lua的库并不多,所以Lua一般用来作为一种嵌入式脚本语言,使用过Lua的项目(很多游戏中使用到)也是令人瞩目,包括伟大的魔兽世界的插件中也是使用到Lua。但是本文只做了一些简单的语言规则的描述,以后如果有时间还是看看这门神奇的语言。下面贴出一些在网上学习Lua的好资源,如果你有兴趣,不妨玩玩?!