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lua脚本的执行顺序 lua脚本语言入门

学习之余浏览一下大神陈皓的酷壳网,不经意看到这篇《Lua简明教程》,于是想尝试一下这个很轻量级的脚本,也号称性能最高的脚本语言

一、Lua 语言简介

Lua(英语发音:/ˈluːə/)程序设计语言是一个简洁、轻量、可扩展的脚本语言,是葡萄牙语中“Luna”(月亮)的意思。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发(已经有20多个年头咯)。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。

Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。[1]

二、Lua 安装

网上搜了一下,好像sudo apt-get、install lua5.2就可以。

我是在Lua官网下载安装包安装的(我下载的lua-5.2.3.tar.gz):

1. tar -xvf lua-5.2.3.tar.gz 后 cd lua-5.2.3 进入目录
long@zhouyl:~/Public/lua-5.2.3$ ls
       doc  Makefile  README  src
很明显,Linuxer在看到README的情况下毋庸置疑的要看一下:
long@zhouyl:~/Public/lua-5.2.3$ cat README

This is Lua 5.2.3, released on 11 Nov 2013.

For installation instructions, license details, and
further information about Lua, see doc/readme.html.
这个README写的很简单,没有我们预想的那样写了如何安装或者如何使用等,但是它写明了想要学习Lua的更多信息,查看doc/readme.html文件,所以……  chromium-browser doc/readme.html打开看看呗。不出所料,打开的网页中有着About / Installing / Changes ...,所以我们略读一遍就能知道如何安装。

2. make linux (这里make后跟着平台,我们当然要跟着linux咯)
不幸的是……报错了:“ error:readline/readline.h:no such file or directory ”
之前的博客中,我写过使用apt-file查询这种缺失文件的方法,有兴趣可以看看《cyclictest 测试以及原理浅谈》一文,在其中有详细的apt-file使用。
apt-file search readline | grep readline.h
可以很轻松地在结果中找到这条:
“ libreadline6-dev: /usr/include/readline/readline.h ”,所以apt-get安装之(sudo apt-get install libreadline6-dev)!

安装完成后,再使用 make linux 非常顺利!

3. sudo make install
此时,Lua已经安装完毕,我们可以使用这个神奇的脚本语言Lua了:
long@zhouyl:~/Public/lua-5.2.3$ lua
Lua 5.2.3  Copyright (C) 1994-2013 Lua.org, PUC-Rio
> print("Hello World")
Hello World
>

作为一个脚本语言,它当然也可以写到脚本文件中运行:

long@zhouyl:/tmp/test$ cat hello.lua
#!/usr/local/bin/lua
print("Hello World")
long@zhouyl:/tmp/test$ lua hello.lua 
Hello World
long@zhouyl:/tmp/test$ chmod +x hello.lua 
long@zhouyl:/tmp/test$ ./hello.lua 
Hello World
long@zhouyl:/tmp/test$ 

三、Lua 语言基础

3.1 注释

-- 两个横线开始单行注释

--[[ 
     加上两个[和]表示

多行注释。

--]]

3.2 变量类型

Lua是一种动态类型语言,因此语言中没有类型的定义,不需要声明变量类型,每个变量自己保存了类型。Lua有八种基本类型:

数值(number)        内部以double表示,Lua的数字只有double型,64bits,你不必担心Lua处理浮点数会慢(除非大于100,000,000,000,000),或是会有精度问题
字符串(string)
布尔(boolean)
函数(function)
表(table)
userdata  
线程(thread)
nil                            代表什么也没有,可以与C的NULL作类比,但它不是空指针。你访问一个没有声明过的变量,就是nil。例如 foo = anUnknownVariable  现在 foo = nil。 只有false和nil是false,其他的都是true,上面提到过包括0和空字符串在内都是true。

> print(type(nil))
nil
> print(type(99.9+12))
number
> print(type(true))
boolean
> print(type("Hello World"))
string
> print(type(print))
function
> print(type{test = "test"})
table

要注意的是:lua中的

变量如果没有特殊说明,全是全局变量,那怕是语句块或是函数里。 变量前加local关键字的是局部变量。

theGlobalVar = 50

local theLocalVar = "local variable"

3.3 流控制

Lua中使用do和end等关键字标示出程序块: 

while 循环

while num < 50 do 
  num = num + 1  -- 没有 ++ or += 运算符。 
end


If 语句: 

if num > 40 then
        print('over 40')
elseif    s ~= 'walternate' then  -- ~= 表示不等于。像Python一样,== 表示等于,适用于字符串。 
        io.write('not over 40\n')  -- 默认输出到stdout。   
else 
        -- 默认变量都是全局的。
        thisIsGlobal = 5  -- 通常用驼峰式定义变量名。
        -- 如何定义局部变量:
        local line = io.read()  -- 读取stdin的下一行。
        -- ..操作符用于连接字符串:
        print('Winter is coming, ' .. line)
end


and 和 or


Lua中的'or'和 'and'都是可短路的,和python中一样, 我们也可以使用 a and b or c 得到 类似于C/js里的 a?b:c 操作符: 

ans = aBoolValue and 'yes' or 'no'  

for 循环

karlSum = 0 
for i = 1, 100 do  -- 范围包括两端 
      karlSum = karlSum + i 
end 

-- 使用 "100, 1, -1" 表示递减的范围: 
fredSum = 0 
for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end


范围表达式为

begin, end[, step]。类似于python中的range()。

until 循环: 

repeat 
        print('the way of the future') 
        num = num - 1 
until num == 0


3.4 函数

Lua的函数定义同shell中类似,使用function关键字,end结束:

递归

function fib(n)
  if n < 2 then return 1 end
  return fib(n - 2) + fib(n - 1)
end


闭包示例一

function newCounter()
    local i = 0
    return function()     -- anonymous function
        i = i + 1
        return i
    end
end
 
c1 = newCounter()
print(c1())  --> 1
print(c1())  --> 2


示例二

function myPower(x)
    return function(y) return y^x end
end
 
power2 = myPower(2)
power3 = myPower(3)
 
print(power2(4)) --4的2次方
print(power3(5)) --5的3次方


Lua 语言支持多值同时赋值:

name,Age = "Zhou",12 ,所以Lua的函数返回值也多返回值(同python挺像):


#!/usr/local/bin/lua
function getUserInfo(id)
    print(id)
    return "Zhou", 24
end

name, age = getUserInfo()   -- 使用多个变量接收函数返回值
print(name)
print(age)
print(getUserInfo(123))     -- 直接打印函数的多个返回值
print(getUserInfo(123)[1])  -- 尝试一下是否支持python式的使用数
组方式选择返回值的部分

程序写的很简单,那么运行结果如何?

long@zhouyl:/tmp$ lua aa.lua 
nil           -- 没有带参数,打印id时打印空
Zhou  
24
123         -- 打印id
Zhou	24       -- 输出多返回值
123         
nil            -- 并不支持选取返回值的部分,所以还是乖乖用变量接收返回值比较好


3.5 Table

所谓Table其实就是一个Key Value的数据结构,就像python或者其他语言中的Dict(字典),Table是Lua中的唯一的数据结构:

long@zhouyl:~$ lua
Lua 5.2.3  Copyright (C) 1994-2013 Lua.org, PUC-Rio
> zhou = {name="Zhou Yunlong",age=24,home="AH"}
> print(zhou.name)  -- 通过key打印value
Zhou Yunlong
> zhou.hope="gf"    -- 可以直接添加
> print(zhou.hope)
gf
> for key,value in pairs(zhou) do   -- 遍历Table
  print(key,value)
end
hope    gf
age 24
name    Zhou Yunlong
home    AH
>


四、说在最后的话

本文只是在看到陈皓大神的博文后,对Lua脚本语言的一些简单测试,感觉还挺有意思的,这个神奇、简单、高效的语言也走过了20多个年头。

但是Lua与python不同的是,python有着庞大丰富的库,而Lua的库并不多,所以Lua一般用来作为一种嵌入式脚本语言,使用过Lua的项目(很多游戏中使用到)也是令人瞩目,包括伟大的魔兽世界的插件中也是使用到Lua。但是本文只做了一些简单的语言规则的描述,以后如果有时间还是看看这门神奇的语言。下面贴出一些在网上学习Lua的好资源,如果你有兴趣,不妨玩玩?!


https://www.xamrdz.com/mobile/42h1961890.html

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