1. 前言
Gradle系列已完成,专注于Gradle,有如下几篇文章
Gradle系列(一) Groovy 基础Gradle系列(二) Gradle执行顺序和taskGradle系列(三) Gradle配置构建和渠道包Gradle系列(四) Gradle插件
Android开发,打包的时候可能会打内测包,外侧包,release包等,还有就是有时候还需要打不同渠道的包等.这时它们里面的包名,应用图标,应用名称,某些资源文件,某些java文件等可能不同,如果通过人工去手动改,改了之后再打包的话,那就太麻烦了.现在有了Gradle,它可以帮到我们.
ps: 请先搞懂Android DSL的基本配置,比如compileSdkVersion是什么本文不会再介绍.有需要则查官方文档,还有就是皇叔写的写给Android开发的Gradle知识体系非常不错.
demo源码: https://github.com/xfhy/GradleStudy
2. 统一配置
2.1 以前的配置方式
今天我来带大家实现一种很方便的配置项目诸如compileSdkVersion,三方库引入等.最终的效果如下,可以直接通过Config点出来,并且还可以通过Ctrl+鼠标左键点过去.
以前,很多很多项目会将一些基本的配置放到Project的build.gradle中,类似
ext {
compileSdkVersion = 29
buildToolsVersion = "29.0.0"
targetSdkVersion = 29
minSdkVersion = 21
versionCode = 1
versionName = "1.0.0"
}
然后在各个module的build.gradle中进行使用这个配置
android {
compileSdkVersion rootProject.compileSdkVersion
defaultConfig {
versionCode rootProject.versionCode
versionName rootProject.versionName
minSdkVersion rootProject.minSdkVersion
targetSdkVersion rootProject.targetSdkVersion
}
}
这种方式可以,但是不够优雅.我们写好rootProject,然后再输入"."的时候AS不会提示你有哪些可用的变量,不能智能提示.而且即使你一字不差的写好了,用Ctrl+鼠标左键也点不过去.在ext{}下的那些变量,你用快捷键搜索在哪些地方使用到了,AS也不知道…是不是觉得差点意思.
2.2 推荐的配置方式
ps: 这种配置方式,最开始是看到柯基大佬在使用,觉得太棒了,哈哈.这种配置方式,好像只能是3.5+版本的AS
我们来实现一种更优雅的方式,实现上面的功能.创建一个buildSrc这个名字的module,这个module的名称必须为buildSrc.因为我们创建的这个module是AS专门用来写插件的,会自动参与编译.创建好之后删除Android那一堆东西,什么java代码,res,清单文件等.只剩下build.gradle和.gitignore
把build.gradle文件内容改成
repositories {
google()
jcenter()
}
apply {
plugin 'groovy'
plugin 'java-gradle-plugin'
}
dependencies {
implementation gradleApi()
implementation localGroovy()
implementation "commons-io:commons-io:2.6"
}
然后在main下面创建文件夹groovy,sync一下.没啥问题的话,应该能编译过.然后在groovy文件夹下面创建Config.groovy文件
class Config {
static applicationId = 'com.xfhy.gradledemo'
static appName = 'GradleDemo'
static compileSdkVersion = 29
static buildToolsVersion = '29.0.2'
static minSdkVersion = 22
static targetSdkVersion = 29
static versionCode = 1
static versionName = '1.0.0'
}
可以看到,我们将常用配置全部填入这里.这个时候去module的build.gradle将这些参数全部替换掉.
android {
compileSdkVersion Config.compileSdkVersion
buildToolsVersion Config.buildToolsVersion
defaultConfig {
applicationId Config.applicationId
minSdkVersion Config.minSdkVersion
targetSdkVersion Config.targetSdkVersion
versionCode Config.versionCode
versionName Config.versionName
}
....
}
完美.同理,将三方库也可以加进来
class Config {
static depConfig = [
support : [
appcompat_androidx : "androidx.appcompat:appcompat:$appcompat_androidx_version",
recyclerview_androidx: "androidx.recyclerview:recyclerview:$recyclerview_androidx_version",
design : "com.google.android.material:material:$design_version",
multidex : "com.android.support:multidex:$multidex_version",
constraint : "com.android.support.constraint:constraint-layout:$constraint_version",
],
kotlin : "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:$kotlin_version",
leakcanary : [
android : "com.squareup.leakcanary:leakcanary-android:$leakcanary_version",
android_no_op : "com.squareup.leakcanary:leakcanary-android-no-op:$leakcanary_version",
support_fragment: "com.squareup.leakcanary:leakcanary-support-fragment:$leakcanary_version",
],
]
}
在build.gradle中使用
dependencies {
implementation Config.depConfig.support.recyclerview_androidx
....
}
3. 渠道包
3.1 productFlavors
productFlavors直译为产品风味,Android这边用它来做多渠道.在app的build.gradle中加入如下配置
android {
flavorDimensions "channel"
productFlavors {
free {
dimension "channel"
//程序包名
applicationId "com.xfhy.free"
//替换清单文件中的标签
manifestPlaceholders = [
APP_ICON: "@drawable/ic_launcher",
APP_NAME: "xx免费版",
]
//versionName
versionName "2.0.0"
//versionCode
versionCode 2
}
vip {
dimension "channel"
//程序包名
applicationId "com.xfhy.vip"
//替换清单文件中的标签
manifestPlaceholders = [
APP_ICON: "@drawable/ic_launcher",
APP_NAME: "xxVip版",
]
//versionName
versionName "3.0.0"
//versionCode
versionCode 3
}
svip {
dimension "channel"
}
}
}
如代码所示,我们配置了3种类型的风味,在productFlavors中可以配置包名(applicationId)、版本号(versionCode)、版本名(versionName)、icon、应用名.并且可以在里面配置各种你之前在defaultConfig里面配置的东西.还可以配置src代码目录,res目录之类的.并且这个时候Build Variants里面有了多种类型,比如:freeDebug,freeRelease,vipDebug,vipRelease等.你在Build Variants里面选择freeDebug,则是使用free风味,并且是debug时使用的配置.
<application
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:icon="${APP_ICON}"
android:label="${APP_NAME}"
android:theme="@style/AppTheme"
android:largeHeap="true"
tools:replace="android:label">
...
</application>
3.2 渠道变量
首先来介绍一个关键词扩展:applicationVariants,它是在AppExtension里面的,它的官方文档,它意思是返回应用程序项目包含的构建变体的集合,是用all关键词进行遍历.我们拿到了这些变体之后,可以根据当前是哪个变体来构建出相应变体所特殊的变量.比如内测和外测它们的地址肯定不一样的,那么通过这种方式可以很方便地整出来.构建的变量会存在于相应的BuildConfig中,然后在java代码中直接引用就行,替换地址时也不需要动java代码,只需在gradle中改一下,然后它编译的时候就会自动构建BuildConfig,自动将地址搞成最新的了.说了这些多,show me the code!
android {
applicationVariants.all { variant ->
//构建变体专属变量
switch (variant.flavorName) {
case 'free':
buildConfigField("String", "BASE_URL", "\"http://31.13.66.23\"")
buildConfigField("String", "TOKEN", "\"dhaskufguakfaskfkjasjhbfree\"")
break
case 'vip':
buildConfigField("String", "BASE_URL", "\"http://31.13.66.24\"")
buildConfigField("String", "TOKEN", "\"dhaskfagafkjasjhbvip\"")
break
case 'svip':
buildConfigField("String", "BASE_URL", "\"http://31.13.66.25\"")
buildConfigField("String", "TOKEN", "\"dhaskufgufgsdagajasjhbsvip\"")
break
}
}
}
将上面的代码写在app的build.gradle中,在上面的gradle代码中我们定义了2个变量,不同的变体会构建不同的值,比如上面的BASE_URL
我们会在free变体编译的时候就会在BuildConfig生成一个变量,值是http://31.13.66.23
.我们来看一下BuildConfig中是些什么内容:
//build\generated\source\buildConfig\free\debug\com\xfhy\gradledemo\BuildConfig.java
public final class BuildConfig {
public static final boolean DEBUG = Boolean.parseBoolean("true");
public static final String APPLICATION_ID = "com.xfhy.free";
public static final String BUILD_TYPE = "debug";
public static final String FLAVOR = "free";
public static final int VERSION_CODE = 2;
public static final String VERSION_NAME = "2.0.0";
// Fields from the variant
public static final String BASE_URL = "http://31.13.66.23";
public static final String TOKEN = "dhaskufguakfaskfkjasjhbfree";
}
这个文件是gradle构建时自动为我们创建的,不需要去修改.我们构建的变体变量在最下面,这里面的值确实是我们在gradle代码中写的那样.这个里面已经有一些不是我们搞出来的变量了,比如是否是DEBUG,APPLICATION_ID,VERSION_CODE之类的.我们在java代码中使用的时候,直接BuildConfig.BASE_URL
这种方式进行使用即可,它就是一个普通的java类,里面定义了一些变量而已.
当然除了上面的渠道变量之外,还有一些变量是公用的,每个变体都是一样的那种.我们可以写到defaultConfig
下面.
android {
defaultConfig {
buildConfigField("String", "APP_DESCRIPTION", "\"你没有见过的船新版本\"")
buildConfigField("String[]", "TAB", "{\"首页\",\"排行榜\",\"我的\"}")
}
}
3.3 打包文件命名
还是利用上面的applicationVariants
,当我们拿到了变体之后,在打包的时候动态的将打包之后的文件名改一下.比如改成下面这种形式
applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.all {
def type = variant.buildType.name
def channel = variant.flavorName
outputFileName = "demo_${variant.versionName}_${channel}_${type}.apk"
}
}
最后它打出来的包是这样的demo_2.0.0_free_debug.apk
,写完之后可以使用gradlew assembleFreeDebug
命令试一下.命令运行之后会在app\build\outputs\apk\free\debug
目录下产生相应的apk文件.
3.4 签名
可以在gradle中指定打包时的签名文件,密码啥的
signingConfigs {
debug {
storeFile file('../keys/xfhy.jks')
storePassword "qqqqqq"
keyAlias "xfhy"
keyPassword "qqqqqq"
v1SigningEnabled true
v2SigningEnabled true
}
release {
storeFile file('../keys/xfhy.jks')
storePassword "qqqqqq"
keyAlias "xfhy"
keyPassword "qqqqqq"
v1SigningEnabled true
v2SigningEnabled true
}
}
指定了签名以及密码之后,打包的时候就只需要在命令行执行gradlew assembleVipRelease
即可,不用打开Android Studio了.
3.5 资源
Android Studio提供了代码整合功能.只需要创建app/src/xxFlavorName/assets
,app/src/xxFlavorName/src
,app/src/xxFlavorName/res
即可.当在Build Variants中切换切换变体之后,AS就只会编译对应变体的资源+main下面的资源.
可以看到,free下面的文件夹自动变色了,这些是free变体特殊的东西,只有在free编译的时候才会被用到.java代码,res资源等,到时是需要和main下面的一起合并的.
假如我在free变体下创建了Test.java,然后可以在main下面引用到,就和平时使用一样.但是如果相同包名下如果free中有Test.java,main中也有,那么是编译不过的. 还有就是当main里面用到了Test.java的时候,在Build Variants中切换成了vip,而vip中刚好没有Test.java,就会报错的,因为找不到这个文件.
上面这个问题,可以用sourceSets来解决,sourceSets可以指定代码资源文件的位置.虽然上面创建的free,vip等变体文件夹下面也是放这些东西的,但是用sourceSets比他们优先级高.
下面来看它的普通用法,一看就懂.
sourceSets {
main {
manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
java.srcDirs = ['src']
aidl.srcDirs = ['src']
renderscript.srcDirs = ['src']
res.srcDirs = ['res']
assets.srcDirs = ['assets']
}
}
然后我们除了在src/main/java
下有java代码,还可以指定在其他地方有java代码.比如下面这样.可以在src下面创建common/java
文件夹,用于存放公共的代码.
sourceSets {
sourceSets.main.java.srcDirs = ['src/main/java', 'src/common/java']
}
上面的Test.java问题,可以用sourceSets解决.在common文件夹创建一个公共的Test.java,然后其他变体可以使用.在free在使用自己特殊的Test.java,只拿给free用.
项目的结果是这样的,这是变体是vip的时候:
sourceSets {
main {
java.srcDirs = ['src/main/java']
}
free {
java.srcDirs = ['src/free/java']
}
svip {
java.srcDirs = ['src/common/java']
}
vip {
java.srcDirs = ['src/common/java']
}
}
4. 总结
又学到了一大波干货内容.对于渠道包,可能不一定会用得到,但是其实还是挺有用的. 同一套代码可以产出多个app,俗称马甲包,可能很多公司都在搞这种.如果用得上,希望能帮到你.
参考:
- 这样使用Gradle可以神奇地打各种渠道包 https://mp.weixin.qq.com/s/_CahiMe8A6m40TI-iiP9kw
- 一个项目如何编译多个不同签名、包名、资源等,的apk? https://mp.weixin.qq.com/s/OQtAVhQVPNVxo9zJc3NG9w