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Flutter 打包pubspec 修改版本号后iOS不起作用 flutter 打包apk联网

一. Android打包和发布

1.1. 填写应用配置

1.1.1. 基本信息

在之前讲解应用程序的配置信息时,我们已经介绍过,这里不再过多介绍

  • 应用的AppID
  • 应用的名称
  • 应用的Icon
  • 应用的Launcher
1.1.2. 版本信息

Flutter的版本信息在哪里填写呢?在pubspec.yaml中

version: 1.0.0+1

第一次见到这个会很疑惑,后面的+1是什么意思呢?

在Android中,应用的版本分为versionCode & versionName

  • versionCode:内部管理的版本号
  • versionName:用户显示的版本号

在iOS中,应用的版本分为 version & build

  • version:用户显示的版本
  • build:内部管理的版本

Flutter中我们如何管理这两个版本号呢?

  • 1.0.0.0:用户显示的版本
  • 1:内部管理的版本
1.1.3. 用户权限配置

在Android中某些用户权限需要在AndroidManifest.xml进行配置:

  • 比如默认情况下应用程序是不能发送网络请求的,如果之后App中有用到网络请求,那么需要在AndroidManifest.xml中进行如下配置(默认debug模式下有配置网络请求)
  • 比如我们需要访问用户的位置,那么需要在AndroidManifest.xml中进行如下配置

1.2. 应用程序签名

Android系统在安装APK的时候,首先会检验APK的签名,如果发现签名文件不存在或者校验签名失败,则会拒绝安装,所以应用程序在发布之前一定要进行签名。

1.2.1. 创建一个秘钥库

在 macOS 或者 Linux 系统上,执行下面的命令:

keytool -genkey -v -keystore ~/key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key

在 Windows 系统上,执行下面的命令:

keytool -genkey -v -keystore c:/Users/USER_NAME/key.jks -storetype JKS -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key




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创建过程



1.2.2. 在app中引用秘钥库

创建一个名为 /android/key.properties 的文件,它包含了密钥库位置的定义:

storePassword=keyPassword=keyAlias=keystoreFile=/key.jks>

注意:这个文件一般不要提交到代码仓库

  • 修改.gitignore文件
# Android ignore/android/key.properties
1.2.3. 在gradle中配置签名

通过编辑 /android/app/build.gradle 文件来为我们的 app 配置签名:

1.在 android 代码块之前添加:

android {  ...}

替换为秘钥库的信息

  • 将 key.properties 文件加载到 keystoreProperties 对象中。
def keystoreProperties = new Properties()def keystorePropertiesFile = rootProject.file('key.properties')if (keystorePropertiesFile.exists()) {keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile))}android {...}

2.在 buildTypes 代码块之前添加:

buildTypes {       release {           // TODO: Add your own signing config for the release build.           // Signing with the debug keys for now,           // so `flutter run --release` works.           signingConfig signingConfigs.debug       }   }

替换为下面的代码:

  • build.gradle 文件中配置 signingConfigs 部分
signingConfigs {       release {           keyAlias keystoreProperties['keyAlias']           keyPassword keystoreProperties['keyPassword']           storeFile keystoreProperties['storeFile'] ? file(keystoreProperties['storeFile']) : null           storePassword keystoreProperties['storePassword']       }   }   buildTypes {       release {           signingConfig signingConfigs.release       }   }

现在我们发布的app就会被自动签名了

1.3. 打包应用程序

目前Android支持打包两种应用程序:APK、AAB

APK文件:

  • Android application package
  • 目前几乎所有的应用市场都支持上传APK文件
  • 用户直接安装的就是APK文件
# 运行 flutter build apk (flutter build 默认带有 --release 参数)flutter build apk

AAB文件:(推荐)

  • Android App Bundle
  • Google推出的一种新的上传格式,某些应用市场不支持的
  • 会根据用户打包的aab文件,动态生成用户设备需要的APK文件
# 运行 flutter build appbundle。 (运行 flutter build 默认构建一个发布版本。)flutter build appbundle

1.4. 发布应用程序

Android应用程序可以发布到很多的平台,包括国内的平台和国外的Google Play

国内的应用市场非常多,包括360、百度、小米等等

  • 可以根据不同的应用市场相关的规则,上传对应的APK或者AAB文件,填写相关的信息审核即可

国外的应用市场通常只有一个Google Play

  • 1.需要申请一个Google Play 开发者账号
  • 需要支付25美元注册费用的信用卡,信用卡需要支持Visa, Master Amex, Discover, JCB。
  • https://play.google.com/apps/publish/signup/
  • 2.进入到管理中心,创建应用发布即可
  • 进入了Google Play Console管理中心



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Google Play



二. iOS打包和发布

2.1. 填写应用信息

2.1.1. 基本信息

和Android一致

2.1.2. 版本信息

和Android一致

2.1.3. 用户权限配置

在iOS中某些权限,需要用户允许,为了添加这些权限需要配置info.plist文件:




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配置用户权限



2.2. Apple开发者账号

2.2.1. 申请开发者账号

苹果发布应用程序,必须申请一个Apple开发者账号:

  • https://developer.apple.com/
  • 1.填写AppleID(没有的话先申请AppleID)
  • 2.加入开发者计划
  • 个人和公司:/年
  • 企业账号:9/年
2.2.2. 配置相关证书

发布iOS应用程序需要配置相关的AppID和证书:

  • https://developer.apple.com/account/
  • 登录开发者的账号:
  • 下载和安装证书,电脑才具备发布程序的能力
  • 1.创建AppID(和自己的应用程序的AppID是一致的)
  • 2.配置发布者证书(iOS Distribution)



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证书和描述文件



2.2.3. 创建发布App

我们需要在App Store创建一个新的应用程序:

  • https://appstoreconnect.apple.com/
  • 新建App,并且填写相关信息即可



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新建APP



2.3. 打包发布应用

2.3.1. Xcode登录AppleID

在Xcode中登录自己的AppleID




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登录AppleID



2.3.2. 打包和发布应用

应用签名信息:




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选择应用签名信息



打包应用程序:

1.设备选择真机(这里必须选择真机)




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选择真机设备



2.Product -> Archive -> Distribute App




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发布程序




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发布界面



注意:如果之前的应用程序是运行在模拟器上的,那么Archive时会报错

  • 需要删除ios/Flutter目录下之前生成的App.framework
  • 因为这个framework默认是给模拟器生成的,我们发布的程序要跑在真机设备上

2.4. Application loader

目前很多应用程序的发布喜欢借助于Application loader,所有的流程都可以在这个工具中完成

  • 具体的使用过程可以查找相关的资料,用法比较简单

https://www.xamrdz.com/mobile/48a1951319.html

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