//类和结构体
import UIKit
//类和结构体
/*
1.枚举enum、结构体struct和String、Array、Dictionary类型,都属于值传递类型,被赋值给新的常量或变量时传递的是值的拷贝,若声明为常量实例,则不能修改它的属性的值,即使属性为变量
2.类class是引用类型,被赋值时传递的是实例的引用
一、类和结构体对比
Swift 中类和结构体有很多共同点。共同处在于:
定义属性用于存储值
定义方法用于提供功能
定义附属脚本用于访问值
定义构造器用于生成初始化值
通过扩展以增加默认实现的功能
实现协议以提供某种标准功能
与结构体相比,类还有如下的附加功能:
继承允许一个类继承另一个类的特征
类型转换允许在运行时检查和解释一个类实例的类型
解构器允许一个类实例释放任何其所被分配的资源
引用计数允许对一个类的多次引用
二、按照通用的准则,当符合一条或多条以下条件时,请考虑构建结构体:
1.该数据结构的主要目的是用来封装少量相关简单数据值。
2.有理由预计该数据结构的实例在被赋值或传递时,封装的数据将会被拷贝而不是被引用。
3.该数据结构中储存的值类型属性,也应该被拷贝,而不是被引用。
4.该数据结构不需要去继承另一个既有类型的属性或者行为。
*/
//结构体、类的定义
struct Resolution {
var width = 0
var height = 0
var filename = "data.txt"
}
class VideoMode {
lazy var 延迟属性 = Resolution() //在实例初始化时未创建,只有在被调用时才创建
var resolution = Resolution()
var interlaced = false
var frameRate = 0.0
var name:String?
}
let someresolution = Resolution()
let somevideomode = VideoMode() //实例的属性值均为默认值
let vga = Resolution(width: 1024, height: 768, filename:"file.txt") //构造体类型有成员逐一构造器,用于初始化新实例中的属性值,而类实例无默认的成员逐一构造器!
//vga.width = 768 构造体类型的常量实例不能修改其任何属性的值
var hd = vga //hd的值为vga的值的拷贝,改变hd的值与vga无关,他们是不同的结构体实例
hd.width = 1920
print("hd=\(hd.width) vga=\(vga.width)")
let one = somevideomode //类的常量实例的属性可以更改,因为更改的是所引用的实例的属性的值,而非引用本身
one.resolution = hd
one.interlaced = true
one.frameRate = 25.0
one.name = "1920i"
let two = one
two.resolution.width = 2880 //可以访问实例属性的子属性
if two === one { //(===,!== 等阶于,不等阶于,one和two引用同一实例)
print("one的子属性width值=\(one.resolution.width) two的子属性width值=\(two.resolution.width)")
print("开始调用文件:\(two.延迟属性.filename)") //延迟属性:在实例初始化时未创建,只有在被调用时才创建,(前面加“lazy”关键字)
}