目录:[Swift]Xcode实际操作
本文将演示如何使用CGBlendMode改变UIImage颜色,实现对图片进行混合着色。
在项目文件夹【DemoApp】上点击鼠标右键
->【New File】创建一个扩展文件->模板选择窗口:【Swift File】->【Next】
->【Save As】:ExtensionUIImage.swift->保存默认的存储位置点击【Create】
在【ExtensionUIImage.swift】添加一个针对UIImage类的扩展。
扩展可以向一个已有的类、结构体或枚举类型添加新功能,
包括在没有获取源代码的情况下,对类型进行功能扩展。
点击编辑代码文件【ExtensionUIImage.swift】
1 import UIKit
2
3 extension UIImage
4 {
5 //添加一个扩展方法,包括的参数:
6 //1.混合颜色
7 //2.混合模式
8 //并返回一个渲染后的图片
9 func blendColor(_ color: UIColor, blendMode: CGBlendMode) -> UIImage
10 {
11 //创建一个位置在(0,0),尺寸与原始图片相同的显示区域
12 let rect = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: size.width, height: size.height)
13
14 //创建一个基于位图的图形上下文,
15 //并分别设置上下文的尺寸、是否支持不透明度、以及缩放比例等信息。
16 //如果缩放比例为0,则按屏幕宽高比进行缩放。
17 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale)
18 //在上文中,设置填充颜色
19 color.setFill()
20 //使用填充颜色,填充目标区域
21 UIRectFill(rect)
22 //将源图片,以完全不透明的方式,写入目标区域,
23 //并使用指定的混合模式
24 draw(in: rect, blendMode: blendMode, alpha: 1.0)
25
26 //从上下文中,获得最后熏染的图片
27 let blendedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
28 //关闭图形上下文环境,及时释放资源
29 UIGraphicsEndImageContext()
30
31 //返回最终渲染结果
32 return blendedImage!
33 }
34 }
在项目导航区,打开视图控制器的代码文件【ViewController.swift】
现在调用上文的扩展方法,实现对图片进行混合着色的功能。
1 import UIKit
2
3 class ViewController: UIViewController {
4
5 override func viewDidLoad() {
6 super.viewDidLoad()
7 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
8
9 //创建一个图像视图,并设置其位置在(128,80),尺寸为(64,64).
10 //这个图像视图,将用来显示图片的原始效果。
11 let originalImage = UIImageView(frame: CGRect(x: 128, y: 80, width: 64, height: 64))
12 //从资源文件夹中,加载一张图片,并赋予图像视图。
13 originalImage.image = UIImage(named: "star")
14 //将图像视图,添加到当前视图控制器的根视图
15 self.view.addSubview(originalImage)
16
17 //创建第二个图像视图,并设置其位置在(128,80),尺寸为(64,64).
18 //这个图像视图,将用来显示与黄色进行混合后的图片
19 let brownOne = UIImageView(frame: CGRect(x: 128, y: 180, width: 64, height: 64))
20 //调用扩展方法,获得图像与黄色进行混合后的图像,
21 //混合模式为目标模式,即结果等于目标色与原色透明度的合成。
22 brownOne.image = UIImage(named: "star")?.blendColor(UIColor.yellow, blendMode: CGBlendMode.destinationIn)
23 //将第二个图像视图,添加到当前视图控制器的根视图。
24 self.view.addSubview(brownOne)
25
26 //创建第三个视图
27 let redOne = UIImageView(frame: CGRect(x: 128, y: 280, width: 64, height: 64))
28 //调用扩展方法,获得图像与红色进行混合后的图像,
29 //混合模式为目标模式,即结果等于目标色与原色透明度的合成。
30 redOne.image = UIImage(named: "star")?.blendColor(UIColor.red, blendMode: CGBlendMode.destinationIn)
31 //将第三个图像视图,添加到当前视图控制器的根视图。
32 self.view.addSubview(redOne)
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34 //创建第四个视图
35 let greenOne = UIImageView(frame: CGRect(x: 128, y: 380, width: 64, height: 64))
36 //调用扩展方法,获得图像与绿色进行混合后的图像,
37 //混合模式为目标模式,即结果等于目标色与原色透明度的合成。
38 greenOne.image = UIImage(named: "star")?.blendColor(UIColor.green, blendMode: CGBlendMode.destinationIn)
39 //将第四个图像视图,添加到当前视图控制器的根视图。
40 self.view.addSubview(greenOne)
41 }
42
43 override func didReceiveMemoryWarning() {
44 super.didReceiveMemoryWarning()
45 // Dispose of any resources that can be recreated.
46 }
47 }
观察原始图像分别和三个色彩混合图像之间的区别。