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lowmemorykiller 有没有单独的进程 low on memory

一、简介

OnLowMemory是Android提供的API,在系统内存不足,所有后台程序(优先级为background的进程,不是指后台运行的进程)都被杀死时,系统会调用OnLowMemory。

OnTrimMemory 是 Android 4.0 之后提供的一个API,系统会根据不同的内存状态来回调。根据不同的内存状态,来响应不同的内存释放策略。它的主要作用是提示开发者在系统内存不足的时候,通过处理部分资源来释放内存,从而避免被 Android 系统杀死。这样应用在下一次启动的时候,速度就会比较快。

二、OnLowMemory

OnLowMemory是Android提供的API,在系统内存不足,所有后台程序(优先级为background的进程,不是指后台运行的进程)都被杀死时,系统会调用OnLowMemory。

可以实现回调的组件:

  • Application.onLowMemory()
  • Activity.onLowMemory()
  • Fragement.onLowMemory()
  • Service.onLowMemory()
  • ContentProvider.onLowMemory()

除了上述系统提供的API,还可以自己实现ComponentCallbacks,通过API注册,这样也能得到OnLowMemory回调。例如:

public class MyCallback implements ComponentCallbacks { 


     @Override 

     public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { 

         // TODO Auto-generated method stub 


     } 


     @Override 

     public void onLowMemory() { 

         // TODO Auto-generated method stub 


     } 


 }

三、OnTrimMemory

OnTrimMemory是Android在4.0之后加入的一个回调,任何实现了ComponentCallbacks2接口的类都可以重写实现这个回调方法.OnTrimMemory的主要作用就是 指导应用程序在不同的情况下进行自身的内存释放,以避免被系统直接杀掉,提高应用程序的用户体验.

Android系统会根据不同等级的内存使用情况,调用这个函数,并传入对应的等级:

  • TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN: 表示应用程序的 所有UI界面 被隐藏了,即用户点击了Home键或者Back键导致应用的UI界面不可见.这时候应该释放一些资源.
    TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN:这个等级比较常用,和下面六个的关系不是很强,所以单独说.

下面三个等级是当我们的应用程序真正运行时的回调(Android4.1加入):

  • TRIM_MEMORY_RUNNING_MODERATE: 表示应用程序正常运行,并且不会被杀掉。但是目前手机的内存已经有点低了,系统可能会开始根据LRU缓存规则来去杀死进程了。
  • TRIM_MEMORY_RUNNING_LOW: 表示应用程序正常运行,并且不会被杀掉。但是目前手机的内存已经非常低了,我们应该去释放掉一些不必要的资源以提升系统的性能,同时这也会直接影响到我们应用程序的性能。
  • TRIM_MEMORY_RUNNING_CRITICAL: 表示应用程序仍然正常运行,但是系统已经根据LRU缓存规则杀掉了大部分缓存的进程了。这个时候我们应当尽可能地去释放任何不必要的资源,不然的话系统可能会继续杀掉所有缓存中的进程,并且开始杀掉一些本来应当保持运行的进程,比如说后台运行的服务。

当应用程序是缓存的,则会收到以下几种类型的回调:

  • TRIM_MEMORY_BACKGROUND: 表示手机目前内存已经很低了,系统准备开始根据LRU缓存来清理进程。这个时候我们的程序在LRU缓存列表的最近位置,是不太可能被清理掉的,但这时去释放掉一些比较容易恢复的资源能够让手机的内存变得比较充足,从而让我们的程序更长时间地保留在缓存当中,这样当用户返回我们的程序时会感觉非常顺畅,而不是经历了一次重新启动的过程。
  • TRIM_MEMORY_MODERATE: 表示手机目前内存已经很低了,并且我们的程序处于LRU缓存列表的中间位置,如果手机内存还得不到进一步释放的话,那么我们的程序就有被系统杀掉的风险了。
  • TRIM_MEMORY_COMPLETE: 表示手机目前内存已经很低了,并且我们的程序处于LRU缓存列表的最边缘位置,系统会最优先考虑杀掉我们的应用程序,在这个时候应当尽可能地把一切可以释放的东西都进行释放。  

可以实现回调的组件:

  • Application.onTrimMemory()
  • Activity.onTrimMemory()
  • Fragement.OnTrimMemory()
  • Service.onTrimMemory()
  • ContentProvider.OnTrimMemory()

系统也提供了一个ComponentCallbacks2,通过Context.registerComponentCallbacks()注册后,就会被系统回调到。

public class MyCallback implements ComponentCallbacks2 {

     @Override
     public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
         // TODO Auto-generated method stub
         
     }

     @Override
     public void onLowMemory() {
         // TODO Auto-generated method stub
         
     }

     @Override
     public void onTrimMemory(int level) {
         // TODO Auto-generated method stub
         
     }

 }

四、OnLowMemory和OnTrimMemory的比较

1,OnLowMemory被回调时,已经没有后台进程;而onTrimMemory被回调时,还有后台进程。
2,OnLowMemory是在最后一个后台进程被杀时调用,一般情况是low memory killer 杀进程后触发;而OnTrimMemory的触发更频繁,每次计算进程优先级时,只要满足条件,都会触发。
3,通过一键清理后,OnLowMemory不会被触发,而OnTrimMemory会被触发一次。

4,在引入OnTrimMemory之前都是使用OnLowMemory回调,需要知道的是,OnLowMemory大概和 OnTrimMemory中的TRIM_MEMORY_COMPLETE级别相同,如果你想兼容api<14的机器,那么可以用 OnLowMemory来实现,否则你可以忽略OnLowMemory,直接使用OnTrimMemory即可。

五、作用

可以在资源紧张的时候,释放多余的资源:图片缓存、数组、UI资源、Cache等等。

尽管系统在内存不足的时候杀进程的顺序是按照LRU Cache中从低到高来的,但是它同时也会考虑杀掉那些占用内存较高的应用来让系统更快地获得更多的内存。

所以如果你的应用占用内存较小,就可以增加不被杀掉的几率,从而快速地恢复(如果不被杀掉,启动的时候就是热启动,否则就是冷启动,其速度差在2~3倍),可以有效地提高用户体验。



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