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目录
1.对本职业看法
2.学习方法
3.职业规划
4.产品公司&外包公司
5.做一个负责任的开发者
6.iOS开发学习路线
7.iOS基础知识点
8.iOS中级知识点
9.iOS高级知识点
10.官方Kit
个人观点
个人观点:iOS开发这个职业,不是别人说完就完的,那些说完了的人都是因为技术菜,没有权威性,不想想自己为什么菜,为什么没有和唐巧王巍在一个高度,因为菜.
还没有到达一个高度就轻易否定一个职业,注定被这个职业淘汰.
所以,无视掉这种人这么荒谬的观点,那些真正有技术,懂得学习的iOS高级开发工程师,现在正在各大企业(腾讯百度阿里等),一句话,不要有比上不足比下有余的态度.努力学习.
真正会学习的人,不会说iOS完了,而是想着如何提升自己,你想想,真正牛逼的人,真的只会iOS开发这一种吗
学习方法
面对有难度的功能,不要忙着拒绝,而是挑战一下,学习更多知识.
尽量独立解决问题,而不是在遇到问题的第一想法是找人.
多学习别人开源的第三方库,能够开源的库一定有值得学习的地方,多去看别的大神的博客.
作为一个程序员,如果你停止了学习,你也必将会被这个团队淘汰.
要把学习的技能当做兴趣,而不是为了挣钱去学习,是为了学习技能而学习.
有给自己定制一个详细的职业规划和人生规划,大到5~10年,小到近3年(并且细化到月)的计划.
不要盲目的面试,要针对即将面试的工作,准备面试.
首先针对一个自己没有接触到的知识,先使用 百度\谷歌等网站搜索资料.然后进行学习
这是个好东西,我劝你多用用https://developer.apple.com/search/
尝试写一个demo,对新技术进行熟悉.
如果市面上有成熟的Demo或者第三方库,下载下来进行学习.
在熟悉的过程中,遇到了任何问题,再进行百度/谷歌,学习不同人的不同看法和解决方法.
职业规划
个人观点
首先是针对iOS这个行业,找不到工作要从自身找原因,为什么自己没有大公司的工作经历,为什么大公司会把自己毙掉,因为实力不够,因为你菜,你不够强.要从自身找原因,是,培训机构一阵子培训了一堆iOS开发工程师,但你不能从特么一堆菜鸟中杀出去,你就是菜鸟,不要怨天尤人了,好好努力学习.
不要只做到鹤立鸡群,而想着怎么离开这群鸡,重归鹤群.
针对程序员行业,这是一个需要努力奋斗的行业,也许他并不需要你有多高的文凭,好的文凭可以去大公司工作,没有好的文凭,但拥有丰富的工作经验,和开源库,也会是你本人实力的体现.所以,努力学习,路是自己走出来的,原地踏步谁也救不了你.
职业规划一般分为两种,横向和纵向,程序员行业横向走项目经理提成获得分红,纵向发展成为技术经理,必要时可以自行创业
产品公司&外包公司
外包公司与产品公司有什么区别呢,本质上的区别就是,模式不同。产品公司针对的是自己的产品,如何升级迭代做到更好,拥有更多的用户流量,如何设计功能进行盈利。而外包公司针对的是客户,项目经理往往会和销售谈妥一件件生意,隔一段时间开一个产品会议,使得开发部门,人手几个项目一起开发。这两种模式也是各有利弊。
先说外包公司的模式吧,一个好的外包公司,可能福利会好很多,阶级斗争不是很明显,大家就像打工的一样,拿着工资和项目提成,项目比较紧,成熟的外包公司拥有统一化的管理,和优秀的代码规范;
但如果是比较差的外包公司,那就不一样了,整体项目以完成为目的,不需要维护,往往只需要做出来一个雏形,不会到处崩溃,交货之后,此app将再也没有关系,如果需要维护,就再交钱。不论好与坏的外包公司,他的盈利模式就像是流水线,只需要出货量,不要求质量。这对于刚刚步入程序员行列的人会很不利,会养成不用维护,不用注重用户体验,不用做流畅度,耗电量,并发量的测试的坏习惯,得过且过。
总之不用考虑太多。这也是市面上大公司有些会看你之前的工作经历的原因,如果是外包,对不起,我们不要。
产品公司的模式,就是升职加薪,干得越久福利越好,万一你比较幸运,有幸成为未来几年要火的产品的开发者,那就是offer不断啊。产品公司往往分为有成品项目和创业两种。
成品项目人员变动一般较少,阶级斗争比较严重,为了职位更上一层楼,勾心斗角。不过在开发团队还是比较罕见的,大家大部分都是想跳槽的。
创业公司往往需要人才,全面性的人才,就单单说iOS,一个创业公司可能会要求你会 直播,支付,蓝牙,聊天,这也都是老功能了,现在都是什么 AR啊 人脸识别啊。你不学习新知识,注定被淘汰。外包公司也有一点好处就是,涉及的应用多,那功能也就自然而然比较多(如果全部接的那种简单的应用当我没说)。
做一个负责任的开发者
那么现在说正题,如何成为负责任的开发者
首先要负责,对自己的项目负责。如果是自己新开的项目,要保证随时都能清晰的想到项目当中每个地方是怎么实现的,测试或者用户反馈了问题以后,能立马想到可能的错误原因。
如果是接手的项目,就要尽快去了解主要的界面和功能是如何实现的。你只有先做好自己分内的事,才有机会去顾暇别人的事。
1.保持一个良好的代码规范以及文件架构。
2.每天要给自己做一个TodoList 和一个BugList,时刻保持自己是在有效率的工作,严重的需要时间修复的bug汇报上去,小bug自己记下来偷偷修复。
3.有空时将排行榜上的应用下载排名靠前的应用,去欣赏并分析主流app的界面,功能实现,在拿到设计图时,去考虑界面的合理性,功能怎么实现最符合用户的操作习惯。
4.要有一定的协调能力,交流能力,稍微了解一点后台知识以及前端知识。
5.信念,一个不做初级iOS开发的信念。多去了解,不会被别人当小白,学多少都是自己的,至于在你去学习的时候,有人会说风言风语,这就是区别,他们活该初级,自己不会的东西,也看不惯别人去学习。所以,一定要有一个规划,按照自己正确的规划去学习,去成长,别原地踏步。
关于后台你需要懂什么呢,如何设计接口文档,接口怎么设计合理,后台拿到你请求的数据是怎么存储的,你需要的数据后台又是怎么查询给你的,请求方式什么时候用get什么时候适合post,JSON格式的数据以及XML数据又有什么好处。
关于前端你需要了解什么呢,这里大致提一下H5和app交互,比如H5怎么调你的方法,你怎么调H5的方法,数据如何传递,图片如何交给H5显示,这些都需要去了解。
有些人会觉得,我上面说的这都是废话,或者说你知道有什么用吗,又没你提意见的资格。iOS的群普遍是什么风气,就是你提出来一个建议或者意见,如果路人甲会,他就趾高气昂怼你一顿,如果他不会,他就会说,会这个又没用,懂这么多又没用什么的bulabulabula。这就是第五点。
如果你想变强,那就做点什么.
iOS开发学习路线
iOS定位
-
iOS定位
- 简介:这里的定位,仅仅代表我个人意见,仅符合本笔记如何学习从哪里开始学习,怎么去学习来说.
- 尚未入门
- 如何判断自己是否入门
- 是否了解Mac
- 是否了解Xcode
- 是否了解Objective-C
- 是否会使用UI控件.
- 如果上面的都不了解,那说明你还没有入门,请从iOS学习路线开始学习.
- 如何判断自己是否入门
- 初级iOS开发
- 说明:作为一名初级的iOS开发,你需要具备以下技能
- 必备技能(全部都会的情况下查看下一项)
- Xcode的使用
- 第三方库的灵活使用
- AFN
- MJRefresh
- 各种网站的使用
- 如何判断是否可以升阶
- 是否了解AFNetworking 的实现原理
- 是否了解SDAutolayout/Masonry 一种布局库的原理
- 是否能够处理基本的iOS崩溃原因/无法编译原因/无法上架原因?
- 是否拥有了一定的工作效率,稳定的工作效率.(而不是说,上面派了一个活下来,忙都忙不完,天天加班,还一堆bug)
- 是否能够处理第三方库引起的崩溃.
- 是否可以很好的融入工作环境,完成每一阶段的工作指标,而不会让自己疲惫不堪.
- 结论
- iOS中级开发说白了,就是你学会了基本的UI界面搭建,上架,沉淀一段时间,你觉得自己还适合这门行业,还适合,还能接受 这个所谓的iOS开发工程师的行业.你就可以说是一名中级iOS开发.
- 这个沉淀时间 大约在1年的实际工作中,就可以完成.
- 如果你觉得这门行业不适合你,请仔细结合自身情况,是否转另一门计算机语言,还是彻底转行.
- 中级iOS开发
- 说明:作为一名中级的iOS开发,你需要具备以下技能
- 必备技能(全部都会的情况下查看下一项)
- 应用的内存处理
- 应用的推送处理
- 应用的模块化/单元测试
- 应用的第三方集成/集中化管理/稳定迭代
- 阅读强大的第三方源码/拥有快速上手新的第三方库的能力.
- 能够接受各种新功能的开发(这里是指,即使你没有做过,但是你仍然可以凭借着学习,解决任何业务需求:例如:蓝牙.AR.摄像头.硬件交互.等)
- 清楚明白数据的传递方式,应用与后台如何交换数据,交换数据的过程,结果,格式.
- 多线程的灵活使用.
- 各种并发事件的处理/以及界面的合理性/流畅度
- 设计模式的灵活使用.
- 如何判断是否可以升阶
- 结论
- 高级iOS开发
- 说明:作为一名高级的iOS开发,你需要具备以下技能(我不是高级开发,所以这里只能给你们提供建议.)
- 必备技能
- 应用的组件化/架构分层
- 数据结构,操作系统,计算机网络都有自己的了解和认知
- Shell脚本/python/Ruby/JS 至少会一种.
详细学习路线
- 学习路线
- 简介
这里只简单阐述一些概念性的东西,以及学习路线规划,真正的知识请从iOS基础知识点往下开始看. - Objective-C
- 介绍
- 概念
- 编译原理
- 程序启动原理
- App组成
- Info.plist
- .pch
- 打开程序
- 执行main函数
- 执行UIApplicationMain函数
- 初始化UIApplication(创建设置代理对象,开启事件循环)
- 监听系统事件
- 结束程序.
- App组成
- 语法.(此处定义可能略失严谨,口头教学为主)
- 基础语法
- 对象.
- 属性
- 数据类型
- 方法
- 继承
- Frame/CGRect/CGPoint和CGSize
- 内存(针对MRC下情况进行介绍)
- ARC/MRC
- 弱引用/强引用
- Assign,retain,copy,strong
- import 和@class的区别
- Xcode使用
- 首先是针对Xcode菜单栏,希望自己可以去翻译一下每个菜单里每项功能的英文都是什么意思,有助于自己熟悉并加深印象的使用Xcode.
- 熟悉Xcode的各个功能.
- UIKit控件.
- 界面分析(下载App进行学习).
- 在这里推荐有兴趣的开发人员,下载并分析,AppStore中的每项分类的top50的应用,多学习大公司以及流行应用是如何开发应用的,其中流行的,新颖的开发界面的方式可以总结下来,猜想在大应用中,别的程序员是如何开发的.
- 界面适配
- 代码架构.
- 代码架构文章推荐:https://casatwy.com/iosying-yong-jia-gou-tan-kai-pian.html
- 各种工具、第三方的使用.
- 其实每个项目的建立都大致分为:项目框架搭建,原生界面搭建,嵌入第三方库.有很多功能都会用到第三方库,大多数第三方库都是本着快速开发,完整功能实现的目的存在的.需要开发人员能够根据业务逻辑不同,选择最好最优质的第三方库进行使用.
- 代码封装
- 当使用较多第三方库后,要求开发人员学习其开发特点,以及其封装手法,运用在自己的项目上,封装自己的代码.灵活运用.
- 完整项目.
- 开发技巧
- 个人心得
- 简介
iOS基础知识点
- iOS基础知识点
- 如何学习iOS
- 刚刚入门(如何学习)
- 打好基础,学习OC中各种常用语法.
- 学习如何上架,上架会因为什么被拒,了解App上架规则.
- 多学习官方说明文档.
- 刚刚入职1年(如何稳定)
- 多看开源或者注明的第三方库.
- 收藏并阅读各种大神的博客或者论坛.
- 开始考虑项目中的细节优化,内存处理和耗电情况
- 入职3年(如何进阶)
- 开始涉猎不止于iOS领域中的知识,会去了解相关职位的基础知识,例如前端和后台或者服务器运维,或者项目相关知识,具体往自己的职业规划靠拢
- 刚刚入门(如何学习)
- 框架的学习
- 苹果自带框架
- 第三方框架
- AFNetworking
- SDAutoLayout
- YYKit
- SDWebImage
- MJRefresh
- MJExtension
- Bugly
- Qiniu
- Masonry
- TZImagePickerController
- Hyphenate_CN
- 基础UI控件
- UILabel 标题栏
- UIButton 按钮
- UIImageView 图片视图
- UITextField 文本输入框
- UITextView 文本展示视图
- UIProgressView 进度条
- UISlider 滑动开关
- UIGesture 手势
- UIActivityIndicator 菊花控件
- UIAlertView(iOS8废除) 警告框
- UIActionSheet(iOS8废除) 操作表单
- UIAlertController(iOS8出现) 警告视图控制器
- UIScrollView 滚动视图
- UIPageControl 页面控制器
- UISearchBar 搜索框
- UITableView 表视图
- UICollectionView集合视图
- UIWebView网页浏览器
- UISwitch开关
- UISegmentControl选择按钮
- UIPickerView选择器
- UIDatePicker日期选择器
- UIToolbar工具栏
- UINavigationBar通知栏
- UINavigationController通知视图控制器
- UITabbarController选择视图控制器
- UIImagePickerController相册
- UIImage图片
- Xcode的使用
- 基础操作 状态栏
- 偏好设置
- Xcode Source Control 源代码管理器
- Xcode workSpace工作组
- Xcode Scheme 计划
- Xcode AutoLayout 约束
- Xcode CoreData数据库
- LLDB 断点调试
- StoryBoard
- 界面预览
- 界面适配
- 内存监测
- 全局断点
- 全局搜索替换
- 数据存储
- plist
- NSKeyedArchiver
- SQLite
- FMDB
- CoreData
- NSUserDefault
- 沙盒存储
- NSDictionary归档
- App生命周期
- 应用生命周期
- 控制器生命周期
- alloc
- init
- 创建View
- ViewDidLoad
- ViewWillAppear
- ViewDidAppear
- ViewWillDisappear
- 视图将要消失 (做一些视图将要消失时的UI的处理)
- ViewDidDisappear
- 视图已经消失 (做一些视图消失之后数据的处理)
- viewDidDisappear销毁定时器
- dealloc
- didReceiveMemoryWarning
- 开发者账号&上架流程
- 个人
- 公司
- 企业
- 常用知识
- 通信
- NS系列
- 宏定义
- 视图层次
- 切换视图
- 深浅拷贝
- 对象序列化
- 写入文件
- 获取沙盒路径
- 翻转视图
- 延伸视图
- 九大基本数据类型
- 九宫格
- 坐标比较
- UIColor 、CIColor和CGColor 之间的关系
- 画图
- 静态变量
- tag值
- 延时执行方法
- 界面旋转+状态栏隐藏
- plist文件
- KVC/KVO
- 谓词NSPredicate
- 帧动画
- AutoLayout
- isKindOfClass 与 isMemberOfClass
- Return/Break/Continue
- Core Animation
- CALayer
- Quartz2D
- 真机调试
- 静态库
- 内存管理
- iPad与iPhone的区别
- 响应链
- 异常捕捉
- 国际化
- 代码模块化
- 类别/扩展
- 如何学习iOS
中级知识点
设计模式
UIScrollView/UITableView/UICollectionView 的嵌套
动态行高
通知/代理/block
程序启动原理
触摸事件/手势
图文混编
Runtime
NSRunLoop
GCD
ReactiveCocoa开发
3DTouch
界面渲染
Charles花瓶抓包
区分模拟器/真机项目
-
常用知识
- 单例模式
- 多线程
- 网络请求
- 定位
- 源代码管理Git
- 真机调试
- 苹果内购/广告
- 推送/远程推送
- 音频/视频/二维码
- Block
- 蓝牙/传感器
- 物理仿真器UIDynamic
- 通讯录获取
iOS高级知识点
- iOS高级知识点
- Socket
- XMPP
- 加密
- MD5详解
- Base64加密解密
- RSA非对称加密
- AES对称加密
- 音频
- 基础
- Core Audio
- Audio Toolbox
- OpenAL
- AVFoundation
- Speex语音聊天
- AudioQueue/AudioSession
- Speex简介
- 视频
- AAC视频.H264推流
- P2P传输
- 直播
- 直播的技术分析与实现
- RTMP协议
- RTMP直播应用与延时分析
- 如果做一款inke版的App
- 推流发布和播放RTMP
- FFmpeg
- 基于FFmpeg的推流器
- HLS流媒体传输协议(HTTP Live Streaming)
- FFmpeg
- ijkPlayer
- 算法
- 简介
- 冒泡排序
- 快速排序
- 插入排序
- 归并排序
- 二分查找
- 希尔排序
- 动态规划
- 堆排序
官方Kit
- ARKit.
- SiriKit
- HealthKit
- HomeKit
- SearchKit
- IOKit
- PDFKit
- CloudKit
- GameplayKit
- SpriteKit
- SceneKit
- MusicKit
- ResearchKit
- MapKit
- StoreKit
- AVKit
以下文章可以做一个学习参考:
GCD面试要点
block面试要点
Runtime面试要点
RunLoop面试要点
内存管理面试要点
MVC、MVVM面试要点
网络性能优化面试要点
网络编程面试要点
KVC&KVO面试要点
数据存储面试要点
混编技术面试要点
设计模式面试要点
UI面试要点