C++中的容器可以分为好多种,常见的有顺序容器:向量(vector)、双端队列(deque)、列表(list)。还有关联容器:集合(set)、多重集合(multiset)、映射(map)和多重映射(multimap)。容器有太多,下面就来讲讲用得到也最常用的三种容器vector、list、map。
第一种:Vector容器
特点:
地址不变,内存空间连续,所以在中间进行插入和删除时会造成内存块拷贝,如果插入的是结构体或者类,则会造成构造和析构,性能不是特别高,对结尾元素操作最快。
下面是一些vector容器比较常用的函数:
#include <iostream>
#include<vector>
using namespace std;
int main()
{
//定义一个向量容器a,并向容器a中插入10个数
vector<int> a;
for(int i=0;i<10;i++)
{
a.push_back(i);
}
//定义一个迭代器
vector<int>::iterator it;
//向量容器既可以通过下标访问,也可以通过迭代器访问
cout<<"通过下标访问:"<<endl;
for(int i=0;i<a.size();i++)
{
cout<<a[i]<<" ";
}
cout<<endl;
cout<<"通过迭代器访问"<<endl;
for(it=a.begin();it!=a.end();it++)
{
cout<<*it<<" ";
}
return 0;
}
优点:支持随机访问,即下标访问和迭代器访问,所以查询效率高。
缺点:往头部或中部插入或删除元素时,为了保持原本的相对次序,插入或删除之后的所有元素都必须移动,所以插入效率比较低。
适用场景:适用于对象简单,变化较小,并且频繁随机访问的场景。
第二种:List容器
特点:
List是双向链表实现而成。元素存放与堆区,每个元素都是放在一块内存中,他的内存空间可以是不连续的,通过指针来进行数据的访问。没有提供迭代器,每删除一个元素都会释放它占用的内存,可以在任意地方插入和删除,访问头尾两个元素最快,其他元素的访问时间一样。
特点:
List是双向链表实现而成。元素存放与堆区,每个元素都是放在一块内存中,他的内存空间可以是不连续的,通过指针来进行数据的访问。没有提供迭代器,每删除一个元素都会释放它占用的内存,可以在任意地方插入和删除,访问头尾两个元素最快,其他元素的访问时间一样。
下面是List容器比较常用的一些函数:
#include <iostream>
#include<list>
using namespace std;
int main()
{
list<int> a;
list<int> b;
for(int i=0;i<10;i++)
{
//后面插入
a.push_back(i);
//前面插入
b.push_front(i);
}
cout<<"这是列表a"<<endl;
while (!a.empty())
{
cout<<a.front()<<" ";//访问列表第一个元素
a.pop_front();//访问后删除这个元素
}
cout<<endl;
cout<<"这是列表b"<<endl;
while (!b.empty())
{
cout<<b.front()<<" ";//访问列表第一个元素
b.pop_front();//访问后删除这个元素
}
return 0;
}
优点:内存不连续,动态操作,可以在任意位置插入或删除且效率高。
缺点:不支持随机访问
适用场景:经常进行插入和删除并且不经常随机访问的场景。
第三种:Map容器
Map由红黑树实现,其元素都是“键值/实值”,所形成的一个对祖(key/value paris)。每个元素都有一个键,是排序准则的基础。每个键只能出现一次,不允许重复。
Map主要用于资料一对一映射的情况,Map内部自建一棵红黑树,这棵树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的。比如一个班级中,每个学生的学号跟他的姓名就存在着一对一映射的关系。
下面是Map容器一些比较常用的函数:
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
map<int,string> Student;
Student.insert(pair<int,string>(1,“student1”));
Student.insert(pair<int,string>(2,“student2”));
Student.insert(pair<int,string>(3,“student3”));
map<int,string>::iterator it;
for(it=Student.begin();it!=Student.end();it++)
{
cout<first<<" "<second<<endl;}
return 0;}
优点:使用平衡二叉树实现,便于元素查找,且能把一个值映射成另一个值。
缺点:每次插入都需要调整红黑树,效率有一定影响。