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ios ptp Ios ptpp

单位:

px:像素,构成影像的最小单位

ppi:Pixels Per Inch,即每英寸所拥有的像素数目,屏幕像素密度

pt:iOS开发单位,即point,绝对长度,约等于0.16毫米

注意:在网上有些文章对iOS的pt存在一些误解,它不等同于印刷概念里的 1 pt=1/72英寸iOS开发单位 pt 长度的推算:

iOS 开发中用到的单位 pt 是独立像素的意思,它是绝对长度,不随屏幕像素密度变化而变化(和我们日常用到的毫米、厘米是一个意思,只是它要小得多),在非视网膜的 iPhone 上(iPhone 3G),苹果规定 1px=1pt,也就是说 pt 和像素点是一一对应的。但随着 iPhone 4 的到来,高分屏出现了(视网膜屏),这个时候 1pt 对应 2px。所以用固定长度 pt 作为开发单位的好处是:这样可以统一图形在同一种类不同型号设备上图形的大小。而如果用像素作为单位的话,就乱了套了,因为在不同像素密度的屏幕里面,像素本身大小是不一样的。

图中我们看到 iPhone 3G 和 iPhone 4 的屏幕长宽都是 320*480 pt,而像素长宽却相差两倍(iPhone 3G:480*320,iPhone 4:960*640),所以你理解 pt 的意思了吗?

既然 pt 是个固定尺寸,那么它到底有多长?我们可以通过计算 iPhone 3G 的屏幕像素密度 ppi 推算出来:公式:

iPhone 3G 的 ppi 计算:

iPhone 3G 的屏幕像素密度 ppi 是每英寸 163 个像素,而苹果又规定在这种非视网膜的 iPhone 上,1pt=1px,所以我们也可以说每英寸上有 163 个 pt,那么 1pt=1/163 英寸,这就是 iOS 开发单位 pt 的长度:1pt = 1 /163 英寸 * 25.4毫米 ≈ 0.16 毫米。

以上推算也说明了为什么当我们在做 iOS 客户端设计的时候(通常我们以@2x来设计),开发说的图片尺寸多少 pt,换算成像素要乘以2的原因(如果我们做 iphone6+ 的设计要在 pt 数×3)。

再去看iphone的各个尺寸就很简单了。可以看出iphone的屏幕密度只有3种,即

@1x,163ppi(iphone3gs)
@2x,326ppi(iphone4、4s、5、5s、6)
@3x,401ppi(iphone6+)

https://www.xamrdz.com/mobile/4s71987365.html

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