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iOS 计算 framework 占用大小 ios出现framework

iOS 计算 framework 占用大小 ios出现framework,iOS 计算 framework 占用大小 ios出现framework_动态库,第1张




前言

网上关于Framework制作的教程数不胜数,然而都过于陈旧,最新的也是使用Xcode7的教程,而且有些设置也只给出步骤,并没有给出原因,而且按照有些教程制作出的framework还有些问题,所以我把自己制作framework的过程记录下来,并且使用的是最新的Xcode8环境。本次制作framework,包含AFN,FMDB第三方,.a文件,xib,Bundle文件,还有Category分类,几乎制作和使用framework遇到的所有坑都被我遇到了,所以,此篇博客在我这属于干货,特此分享给大家,以免再走弯路!


制作篇: 将Mach-O Type设为Static Library,framework可以是动态库也可以是静态库,对于系统的framework是动态库,而用户制作的framework只能是静态库。

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然后将Link With Standard Libraries关闭,我想可能是为了避免重复链接

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选择工程文件>target第一项>Build Setting>搜索linking,然后几个需要设置的选项都显现出来,首先是Dead Code Stripping设置为NO,网上对此项的解释如下,大致意思是如果开启此项就会对代码中的”dead”、”unreachable”的代码过滤,不过这个开关是否关闭,似乎没有多大影响,不过为了完整还原framework中的代码,将此项关闭也未曾不可。

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使用到.a文件怎么办呢?


两处都要加,不然实质没打包进去!!


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加第三方如:AFN,FMDB该怎么办?


记住:增加第三方拖包进去后,不要加framework依赖库,只加tdb依赖库,确保通过编译!


温馨提示:在加tdb时,用该加lib链接库,如下图:


第一步:


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第二步:快捷键shift + command + G

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第三步:Go并选择相应lib库:


如sqlite.3.0tdb就因该选择libtclsqlite3.dylib


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1.解决分类(使用)


iOS 程序引入framework 类别报错unrecognized selector sent to class


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2、bundle带来的打包失败


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解决办法:

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将bundle中plist文件中的Optimization删除


合成真机和模拟器错误:


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原因:其中一个framework是合成过的,不能再合成了!



3. framework推荐如下设置:


Mach-O Type > Static Library;( 静态库,如果需要提审 Appstore 的话不允许使用动态库的)


Dead Code Stripping > NO;(是否消除无效代码)

Link With Standard Libraries 默认是YES,如果没有特殊要求的话,默认就可以。(设为 NO 要配置Other Linker Flags)


Enable Bitcode > NO;(支持旧库)


最终制作好的framework要:删掉info.plist,移出 framework。




https://www.xamrdz.com/mobile/4tr1932571.html

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