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unity移植到安卓 unity移植ios

  • 一 运行环境
  • 二 Unity部分
  • 1 目的
  • 2 步骤
  • 三 原生iOS应用部分
  • 四 Unity和iOS的结合
  • 1 目的
  • 2 步骤
  • 五 运行
  • 六 参考



一 运行环境

Unity 5.2.0f3 
Xcode 7.0.1

二 Unity部分

2.1 目的

创建一个简单的Unity应用,其中只有一个Cube,以便后续在ios应用的原生页面里放置Button, 点击Button旋转Cube

2.2 步骤

  1. 在桌面/Users/admin/Desktop创建工程UnityProject (Ps: admin 是我的Mac名)
  2. 在生成的UnityProject->Assets中添加文件夹命名为Scripts,再在Scripts中添加move.js脚本
  3. 创建一个Cube,将move.js脚本绑定在Cube上
  4. 然后在生成的UnityProject->Assets中添加文件夹Plugins,接着在Plugins中添加文件夹iOS,然后在iOS中添加MyAppController.mm文件
  5. 配置Unity中的iOS选项: 
    Edit->Project Setting->Player 进入Setting for iOS 
  6. unity移植到安卓 unity移植ios,unity移植到安卓 unity移植ios_unity,第1张

  7. Allowed Orientation for Auto Rotation: 勾掉Potrait, Potrait Upside Down(使本应用只支持横屏) 
    Auto Graphic API: 去掉勾,然后选择OpenGLES2 
    Scripting Backend: IL2CPP 
    Target Device: iPad only 
    Target iOS Version: 8.0
  8. 导出Unity生成的iOS Project 
    File->Build Settings 选择iOS,然后Build And Run。路径为/Users/admin/Desktop/UnityExportIOSProject


unity移植到安卓 unity移植ios,unity移植到安卓 unity移植ios_ios_02,第2张

三 原生iOS应用部分

  1. Create a new Xcode project->Single View Application, 命名为MyProject, 放在桌面
  2. Project->MyProject->Info, 将iOS Deployment Target设置为8.0
  3. Target->MyProject->General, Device Orientaion 取消Portrait和Upside Down前面的勾
  4. 保存

四 Unity和iOS的结合

4.1 目的

目前我们的桌面上总共有三个文件夹:

unity移植到安卓 unity移植ios,unity移植到安卓 unity移植ios_ios_03,第3张

第一个是Unity工程,第二个是Unity导出的iOS工程,第三个就是我们自己的原生工程,接下来我们就会将UnityExportIOSProject整合到MyProject中

4.2 步骤

  1. 将UnityExportIOSProject中的文件夹Classes和Libraries拖动到MyProject中,不要勾选Copy items if needed
  2. unity移植到安卓 unity移植ios,unity移植到安卓 unity移植ios_unity_04,第4张

  3. Project->MyProject->Build Setting 
    在Header search paths 添加: 
    ${SOURCE_ROOT}/../UnityExoprtIOSProject/Classes
    ${SOURCE_ROOT}/../UnityExportIOSProject/Libraries/libil2cpp/include
    ${SOURCE_ROOT}/../UnityExportIOSProject/Libraries/bdwgc/include
    ${SOURCE_ROOT}/../UnityExportIOSProject/Classes/Native
    在Library Search Paths 添加: 
    ${SOURCE_ROOT}/../UnityExportIOSProject/Libraries
    ${SOURCE_ROOT}/../UnityExportIOSProject/Libraries/Plugins/iOS
  4. 将Classes中的main.mm文件的内容全部拷贝到Supporting Files中的main.m中,然后删除Classes中的main.mm文件,再将Supporting Files中的main.m文件重命名为main.mm
  5. 在Supporting Files文件夹中创建新的PCH文件,命名为PrefixHeader,如下图所示勾选上Target,将Classes中的Prefix.pch文件的内容全部拷贝到Supporting Files中的PrefixHeader.pch中。 
  6. unity移植到安卓 unity移植ios,unity移植到安卓 unity移植ios_js脚本_05,第5张

  7. Project->MyProject->Build Setting 
    设置Precompile Prefix Header: YES 
    并在Prefix Header中添加: 
    ${SOURCE_ROOT}/MyProject/PrefixHeader.pch
  8. Target->MyProject->Build Phases 
    点击如下图所示左上角的“+”号,选择New Run Script Phase


unity移植到安卓 unity移植ios,unity移植到安卓 unity移植ios_ios_06,第6张

往其中添加:

unity移植到安卓 unity移植ios,unity移植到安卓 unity移植ios_ios_07,第7张

 

7. Target->MyProject->Build Phases->Link Binary With Libraries,添加如下

unity移植到安卓 unity移植ios,unity移植到安卓 unity移植ios_unity移植到安卓_08,第8张

 

8. Project->MyProject->Build Setting 

在Other Linker Flags添加 

-lc++ 

-weak_framework 

CoreMotion 

-weak-lSystem

在Other C Flags添加 
-mno-thumb 
-DINIT_SCRIPTING_BACKEND=1

设置 C Language Dialekt:C99[-std=c99] 
设置 C++ Language Dialekt : C++ 11[-std=c++11] 
设置 C++ Standard Library : libc++ (LLVM C++ standard Library with C++11 support) 
设置 Enable Modules (C and Objective-C) : YES 
设置 Enable Bitcode : NO 
9. Project->MyProject->Build Setting 
点击如下图的“+”号,选择4个Add User-Defined Setting


unity移植到安卓 unity移植ios,unity移植到安卓 unity移植ios_unity移植到安卓_09,第9张

设置key值:GCC_THUMB_SUPPORT,设置Value值:NO 
设置key值:GCC_USE_INDIRECT_FUNCTION_CALLS,设置Value值:NO 
设置key值:UNITY_RUNTIME_VERSION,设置Value值:5.2.0f3 
设置key值:UNITY_SCRIPTING_BACKEND,设置Value值: il2cpp 
10. 选择Info.plist 
添加key值:Unity_LoadingActivityIndicatorStyle,设置Value值:-1 
11. 新建一个CubeSceneViewController类,将CubeSceneViewController.m文件重命名为CubeSceneViewController.mm 
在main.storyboard中如下图设置:


unity移植到安卓 unity移植ios,unity移植到安卓 unity移植ios_unity_10,第10张

12.在CubeSceneViewController.h中添加

#import "UI/UnityView.h"
#import "UI/UnityViewControllerBase.h"
#include "UnityAppController+ViewHandling.h"

在CubeSceneViewController.mm的viewDidLoad中添加

GetAppController().unityView.frame = self.unityView.frame;

    // This adds the UnityView finally
    [self.unityView addSubview:(UIView*)GetAppController().unityView];
    [self.unityView setNeedsLayout];

并在CubeSceneViewController.mm添加:

- (IBAction)leftBtnClicked:(id)sender {

    UnitySendMessage("Cube","MoveLeft","");
}
- (IBAction)rightBtnClicked:(id)sender {
    UnitySendMessage("Cube","MoveRight","");
}
- (IBAction)upBtnClicked:(id)sender {
    UnitySendMessage("Cube","MoveUp","");
}
- (IBAction)downBtnClicked:(id)sender {
    UnitySendMessage("Cube","MoveDown","");
}

五 运行

首页: 

unity移植到安卓 unity移植ios,unity移植到安卓 unity移植ios_ios_11,第11张

向左转: 

unity移植到安卓 unity移植ios,unity移植到安卓 unity移植ios_iOS_12,第12张

向上转: 

unity移植到安卓 unity移植ios,unity移植到安卓 unity移植ios_js脚本_13,第13张

六 参考

http://www.the-nerd.be/2014/09/08/sandbox-unity-app-in-existing-ios-app/ 
http://www.makethegame.net/unity/add-unity3d-to-native-ios-app-with-unity-5-and-vuforia-4-x/

2. http://www.arvrschool.com/read.php?tid=687


https://www.xamrdz.com/mobile/4we1961294.html

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