- 一 运行环境
- 二 Unity部分
- 1 目的
- 2 步骤
- 三 原生iOS应用部分
- 四 Unity和iOS的结合
- 1 目的
- 2 步骤
- 五 运行
- 六 参考
一 运行环境
Unity 5.2.0f3
Xcode 7.0.1
二 Unity部分
2.1 目的
创建一个简单的Unity应用,其中只有一个Cube,以便后续在ios应用的原生页面里放置Button, 点击Button旋转Cube
2.2 步骤
- 在桌面/Users/admin/Desktop创建工程UnityProject (Ps: admin 是我的Mac名)
- 在生成的UnityProject->Assets中添加文件夹命名为Scripts,再在Scripts中添加move.js脚本
- 创建一个Cube,将move.js脚本绑定在Cube上
- 然后在生成的UnityProject->Assets中添加文件夹Plugins,接着在Plugins中添加文件夹iOS,然后在iOS中添加MyAppController.mm文件
- 配置Unity中的iOS选项:
Edit->Project Setting->Player 进入Setting for iOS - Allowed Orientation for Auto Rotation: 勾掉Potrait, Potrait Upside Down(使本应用只支持横屏)
Auto Graphic API: 去掉勾,然后选择OpenGLES2
Scripting Backend: IL2CPP
Target Device: iPad only
Target iOS Version: 8.0 - 导出Unity生成的iOS Project
File->Build Settings 选择iOS,然后Build And Run。路径为/Users/admin/Desktop/UnityExportIOSProject
三 原生iOS应用部分
- Create a new Xcode project->Single View Application, 命名为MyProject, 放在桌面
- Project->MyProject->Info, 将iOS Deployment Target设置为8.0
- Target->MyProject->General, Device Orientaion 取消Portrait和Upside Down前面的勾
- 保存
四 Unity和iOS的结合
4.1 目的
目前我们的桌面上总共有三个文件夹:
第一个是Unity工程,第二个是Unity导出的iOS工程,第三个就是我们自己的原生工程,接下来我们就会将UnityExportIOSProject整合到MyProject中
4.2 步骤
- 将UnityExportIOSProject中的文件夹Classes和Libraries拖动到MyProject中,不要勾选Copy items if needed
- Project->MyProject->Build Setting
在Header search paths 添加:
${SOURCE_ROOT}/../UnityExoprtIOSProject/Classes
${SOURCE_ROOT}/../UnityExportIOSProject/Libraries/libil2cpp/include
${SOURCE_ROOT}/../UnityExportIOSProject/Libraries/bdwgc/include
${SOURCE_ROOT}/../UnityExportIOSProject/Classes/Native
在Library Search Paths 添加:
${SOURCE_ROOT}/../UnityExportIOSProject/Libraries
${SOURCE_ROOT}/../UnityExportIOSProject/Libraries/Plugins/iOS - 将Classes中的main.mm文件的内容全部拷贝到Supporting Files中的main.m中,然后删除Classes中的main.mm文件,再将Supporting Files中的main.m文件重命名为main.mm
- 在Supporting Files文件夹中创建新的PCH文件,命名为PrefixHeader,如下图所示勾选上Target,将Classes中的Prefix.pch文件的内容全部拷贝到Supporting Files中的PrefixHeader.pch中。
- Project->MyProject->Build Setting
设置Precompile Prefix Header: YES
并在Prefix Header中添加:
${SOURCE_ROOT}/MyProject/PrefixHeader.pch - Target->MyProject->Build Phases
点击如下图所示左上角的“+”号,选择New Run Script Phase
往其中添加:
7. Target->MyProject->Build Phases->Link Binary With Libraries,添加如下
8. Project->MyProject->Build Setting
在Other Linker Flags添加
-lc++
-weak_framework
CoreMotion
-weak-lSystem
在Other C Flags添加
-mno-thumb
-DINIT_SCRIPTING_BACKEND=1
设置 C Language Dialekt:C99[-std=c99]
设置 C++ Language Dialekt : C++ 11[-std=c++11]
设置 C++ Standard Library : libc++ (LLVM C++ standard Library with C++11 support)
设置 Enable Modules (C and Objective-C) : YES
设置 Enable Bitcode : NO
9. Project->MyProject->Build Setting
点击如下图的“+”号,选择4个Add User-Defined Setting
设置key值:GCC_THUMB_SUPPORT,设置Value值:NO
设置key值:GCC_USE_INDIRECT_FUNCTION_CALLS,设置Value值:NO
设置key值:UNITY_RUNTIME_VERSION,设置Value值:5.2.0f3
设置key值:UNITY_SCRIPTING_BACKEND,设置Value值: il2cpp
10. 选择Info.plist
添加key值:Unity_LoadingActivityIndicatorStyle,设置Value值:-1
11. 新建一个CubeSceneViewController类,将CubeSceneViewController.m文件重命名为CubeSceneViewController.mm
在main.storyboard中如下图设置:
12.在CubeSceneViewController.h中添加
#import "UI/UnityView.h"
#import "UI/UnityViewControllerBase.h"
#include "UnityAppController+ViewHandling.h"
在CubeSceneViewController.mm的viewDidLoad中添加
GetAppController().unityView.frame = self.unityView.frame;
// This adds the UnityView finally
[self.unityView addSubview:(UIView*)GetAppController().unityView];
[self.unityView setNeedsLayout];
并在CubeSceneViewController.mm添加:
- (IBAction)leftBtnClicked:(id)sender {
UnitySendMessage("Cube","MoveLeft","");
}
- (IBAction)rightBtnClicked:(id)sender {
UnitySendMessage("Cube","MoveRight","");
}
- (IBAction)upBtnClicked:(id)sender {
UnitySendMessage("Cube","MoveUp","");
}
- (IBAction)downBtnClicked:(id)sender {
UnitySendMessage("Cube","MoveDown","");
}
五 运行
首页:
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六 参考
http://www.the-nerd.be/2014/09/08/sandbox-unity-app-in-existing-ios-app/
http://www.makethegame.net/unity/add-unity3d-to-native-ios-app-with-unity-5-and-vuforia-4-x/
2. http://www.arvrschool.com/read.php?tid=687