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ios开发直播间如何处理高并发问题 ios开发直播相关经验

搭建礼物列表

  • 使用modal,设置modal样式为custom,就能做到从小往上显示礼物列表,并且能看见前面的直播界面
  • 礼物模型设计
  • 一开始创建3个礼物模型,保存到数组,传入给礼物View展示,本来礼物数据应该从服务器获取,这里没做了。
  • 到时候拿到礼物View就能拿到对应按钮,传给服务器就好了.

礼物模型设计

礼物模型

  • 用户模型(userID,userName),用于标志哪个用户发送,这里为方便测试,保证UserID一样
  • 礼物ID(giftID),用于标志当前礼物
  • 礼物名称(giftName)
  • 礼物总数(giftCount),用于记录礼物连发数,总共发了多少礼物
  • 发送礼物的房间Key(roomKey),用于知道是发送个哪个房间
@interface XMGGiftItem : NSObject

// 礼物ID
@property (nonatomic, assign) NSInteger giftId;

// 用户模型:记录哪个用户发送
@property (nonatomic, strong) XMGUserItem *user;

// 礼物名称
@property (nonatomic, strong) XMGUserItem *giftName;

// 礼物个数,用来记录礼物的连击数
@property (nonatomic, assign) NSInteger giftCount;

// 发送哪个房间
@property (nonatomic, strong) NSString *roomKey;

+ (instancetype)giftWithGiftId:(NSInteger)giftId userId:(NSInteger)userId giftCount:(NSInteger)giftCount roomKey:(NSString *)roomKey;

@end


+ (instancetype)giftWithGiftId:(NSInteger)giftId giftCount:(NSInteger)giftCount roomKey:(NSString *)roomKey giftName:(NSString *)giftName
{
    XMGGiftItem *item = [[self alloc] init];
    item.giftId = giftId;
    item.user = [[XMGUserItem alloc] init];
    // ID一样,模拟只有一个用户
    item.user.id = 1;
    item.user.userName = @"用户1";
    item.giftCount = giftCount;
    item.roomKey = roomKey;
    item.giftName = giftName;
    return item;

}

监听礼物点击

点击礼物的时候,发送礼物

  • 这里使用了websocket搭建的后台服务器,进行礼物发送
// 发送礼物
    SocketIOClient *socket = [SocketIOClient shareSocketIOClient];
    
    XMGGiftItem *gift = [XMGGiftItem giftWithGiftId:sender.tag userId:socket.user.id giftCount:1 roomKey:socket.roomKey];
    
    [socket emit:@"gift" with:@[gift.mj_keyValues]];

三、礼物界面监听礼物发送

// 监听礼物
    SocketIOClient *socket = [SocketIOClient shareSocketIOClient];
    
    [socket on:@"gift" callback:^(NSArray * _Nonnull data, SocketAckEmitter * _Nonnull ask) {
        NSLog(@"接收到礼物%@",data);
        XMGGiftItem *item = [XMGGiftItem mj_objectWithKeyValues:data[0]];
        
        // 显示礼物动画
        [self setupGiftAnim:item];
    }];

四、设置礼物动画

  • 显示礼物业务逻辑
  • 1.并不是每次接收到礼物,都需要创建对应礼物动画View,一次最多显示2个礼物View,当执行完一个礼物,就判断是否还有未执行的礼物,继续执行.
  • 2.需要搞个礼物队列(数组)保存所有需要执行的礼物模型,并不是只保存未执行的礼物模型.
  • 2.1 什么是需要执行的礼物模型?每一个需要执行的礼物模型都对应一个礼物View
  • 2.2 如果只保存未执行的礼物,不记录之前的执行礼物,没法判断下一个礼物是否是连发礼物,因为拿不到之前的做判断。
  • 2.3 什么是连发礼物,同一个用户,连续发送相同的礼物。
  • 2.4 因此每接收一个新的礼物,需要与之前的礼物对比,是否是同一个人发送的相同礼物。
```

*   3.判断是否是连发礼物
    * 3.1 遍历礼物队列中所有礼物,判断当前接收的礼物与之前礼物是否有相同的UserID和相同的礼物ID。
    * 3.2 如果有相同的UserID和相同的礼物ID,就表示是连发礼物,,把礼物模型的礼物总数+1.
    * 3.3 不需要把连发礼物添加到礼物队列中,因为只要是连发礼物就表示之前已经有相同的礼物,会和之前礼物共用同一个礼物View,不需要创建新的礼物View.
    * 3.4 因此只要是连发礼物,就直接return,不做操作.

```
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *giftQueue;

- (NSMutableArray *)giftQueue{
if (_giftQueue == nil) {
_giftQueue = [NSMutableArray array];
}
return _giftQueue;
}

pragma mark - 判断当前接收礼物是否属于连发礼物

    • (BOOL)isComboGift:(XMGGiftItem *)gift
    {
    XMGGiftItem *comboGift = nil;
    for (XMGGiftItem *giftItem in self.giftQueue) {// 如果是连发礼物就记录下来
      if (giftItem.giftId == gift.giftId && giftItem.userId == gift.userId) {
          comboGift = giftItem;
      }}
    if (comboGift) { // 连发礼物有值
    // 礼物模型的礼物总数+1
    comboGift.giftCount += 1;
    return YES;
    }return NO;
    }*   4.如果不是连发礼物,直接把接收到的礼物添加到礼物队列
    *   5.搞个数组记录当前显示的动画View
        *   5.1 最多显示两个礼物动画View,记录当前正在做动画的View
        *   5.2 如果超过2个显示的View,就先不创建礼物View,直接retun@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *giftAnimViews;
    • (NSMutableArray *)giftAnimViews
    {
    if (_giftAnimViews == nil) {
    _giftAnimViews = [NSMutableArray array];
    }
    return _giftAnimViews;
    }*   6.过滤掉以上2个条件之后,`处理礼物动画`
        *   6.1 创建礼物View
        *   6.2 设置礼物View的frame
            *   6.2.1 分为上下两部分,先显示到底部,在显示顶部
            *   6.2.2 怎么才知道当前礼物View显示在哪部分,搞个位置数组,每次从数组中取出一个位置,取完,就移除,这样下次就不会显示重复的地方了。
        *   6.3 添加礼物View到控制器的View中
        *   6.4 做礼物平移动画
        *   6.5 礼物平移动画做完,开始做连击动画// 处理礼物动画
    • (void)handleGiftAnim:(XMGGiftItem *)gift
    {
    // 1.创建礼物动画的View
    XMGGiftAnimView *giftView = [XMGGiftAnimView giftAnimView];
    CGFloat h = self.view.bounds.size.height * 0.5;
    CGFloat w = self.view.bounds.size.width;
    // 取出礼物位置
    id position = self.positions.lastObject;
    // 从数组移除位置
    [self.positions removeObject:position];
    CGFloat y = [position floatValue] * h;
    // 2.设置礼物View的frame
    giftView.frame = CGRectMake(0, y, w, h);
    // 3.传递礼物模型
    giftView.gift = gift;
    // 记录当前位置
    giftView.tag = [position floatValue];
    // 添加礼物View
    [self.view addSubview:giftView];
    // 添加记录礼物View数组
    [self.giftAnimViews addObject:giftView];
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    giftView.dismissView = ^(XMGGiftAnimView *giftView){
    [weakSelf dismissView:giftView];
    };
    // 设置动画
    giftView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-w, 0);
    [UIView animateWithDuration:.25 delay:0 usingSpringWithDamping:0.6 initialSpringVelocity:1 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
    giftView.transform = CGAffineTransformIdentity;
    } completion:^(BOOL finished) {
    // 开始连击动画
    [giftView startComboAnim];
    }];
    }*   7.礼物连击动画
        *   7.1 封装到礼物View中,礼物需要拿到礼物连击Label做事情
        *   7.2 每隔一段时间,需要修改连击数,搞个定时器,每隔0.3秒做事情
        *   7.3 连击动画,也需要控制在0.3秒刚好做完,就能直接做下一次动画。
        *   7.4 搞个属性记录当前连击数,没执行一次连击就++,当当前连击数大于礼物总数的时候,表示连击动画执行完毕,需要销毁定时器,销毁当前礼物View
        *   7.5 `注意点`:当当前连击数大于礼物总数的时候,不能马上确定连击动画执行完毕,因为电脑执行速度大于用户点击速度,有可能用户在点的时候,没有电脑执行快,电脑执行完直接把礼物View移除了,就看不到连击效果了。
        *   7.6 因此需要延迟销毁定时器,而且只要有新的连击数了,需要取消销毁定时器,要不然可能连击数还没显示完,定时器就销毁了• (void)startComboAnim{
    if (_timer == nil) {
    _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.3 target:self selector:@selector(combo) userInfo:nil repeats:YES];
    _curComboCount = 1;
    }
    }// 连击
    • (void)combo
    {
    // 当前连发数,已经显示完毕
    if (_curComboCount > _gift.giftCount) { // 停止定时器
    // 停止定时器
    [self performSelector:@selector(cancel) withObject:nil afterDelay:1];
    } else {// 修改label显示
      _comboView.text = [NSString stringWithFormat:@"x%ld",_curComboCount];
      
      [UIView animateWithDuration:0.15 animations:^{
          _comboView.transform = CGAffineTransformMakeScale(3, 3);
      } completion:^(BOOL finished) {
         [UIView animateWithDuration:0.15 animations:^{
             _comboView.transform = CGAffineTransformIdentity;
         }];
      }];
      
      // 取消定时器销毁
      [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(cancel) object:nil];
      
      _curComboCount++;}
    }*   8.连击动画做完,
        *   8.1 需要停止定时器
        *   8.2 需要移除礼物动画的View
        *   8.3 把礼物动画的View和礼物都移除数组,需要回到之前控制器,用Block
        *   `注意点`:cancel方法可能会调用多次,定时器没有销毁,就会一直调用cancel方法,但是只需要执行一次,需要搞个属性记录下.
        *   原因:因为要在1秒之后才会调用cancle,那在这一秒内,肯定又会调用定时器方法,而且这时候当前连击数已经大于礼物总数,就会在1秒内多少执行cancle方法,导致cancle在1秒内调用多次.
        
        
        ``` 
        - (void)cancel
        {
            if (_isCancel == NO) {
                
                _isCancel = YES;
                
                [_timer invalidate];
                _timer = nil;
                
                if (_dismissView) {
                    _dismissView(self);
                }
            }
        }
        ```
        
    *   9.连击动画结束后执行的DismissBlock.
        *   9.1 做礼物View移除动画,往上移动,透明度为0
        *   9.2 把礼物模型从队列移除
        *   9.3 把礼物View从显示的礼物View数组移除
        *   9.4 移除当前View
        *   9.5 恢复位置到位置数组
            *   9.3.1 怎么知道恢复哪个位置?可以用礼物View的tag记录当前礼物View的位置
            *   9.3.2 如果当前tag为0,需要插入第0个位置,其他情况使用addObject.
        *   9.6 当一个礼物做完动画,查看队列中是否还有未执行的礼物。
        
        ```
                - (void)dismissView:(XMGGiftAnimView *)giftView
        {
            
            [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
                
                giftView.alpha = 0;
                giftView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, -20);
                
            } completion:^(BOOL finished) {
                
                // 移除当前礼物
                [self.giftQueue removeObject:giftView.gift];
                
                // 移除当前动画的View
                [giftView removeFromSuperview];
                
                // 移除礼物动画View数组
                [self.giftAnimViews removeObject:giftView];
                
                // 恢复当前位置
                if (giftView.tag == 0) {
                    // 插入第0个位置
                    [self.positions insertObject:@(0) atIndex:0];
                } else {
                    [self.positions addObject:@(giftView.tag)];
                }
                
                // 判断队列中是否还有未处理的礼物
                XMGGiftItem *item = [self fetchNoHandleGiftItemOfQueue];
                
                // 处理礼物动画
                if (item) {
                    [self handleGiftAnim:item];
                }
                
            }];
            
        }
        ```
    *   10.执行完一个礼物,判断礼物队列是否还有未执行的礼物
        *   10.1 遍历礼物队列中所有礼物,查看是否有未执行的礼物
        *   10.2 取出的礼物,有可能是当前正在执行的礼物,需要排除掉
            *   10.2.1 遍历当前正在执行的礼物View,查看取出的礼物是否和它的礼物相同,相同表示当前礼物在执行
        *   10.3 获取到未执行的礼物,直接处理礼物
        ```
        // 搜索礼物队列中未执行的礼物
        - (XMGGiftItem *)fetchNoHandleGiftItemOfQueue
        {
        
            // 取出队列中的礼物
            for (XMGGiftItem *item in self.giftQueue) {
                // 当前礼物模型有可能在执行
                if (![self isExcutingGift:item]) return item;
            }
            
            return nil;
        }
        
        // 判断当前礼物是否正在执行
        - (BOOL)isExcutingGift:(XMGGiftItem *)gift
        {
            // 判断当前模型是否已经在执行,执行就不需要在做动画
            for (XMGGiftAnimView *giftView in self.giftAnimViews) {

    https://www.xamrdz.com/web/26q1960087.html

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