修补工具的原理?
仿制图章:就是复制图片中“A点”的内容,覆盖到“B点”,“点”的范围因你当时选用的图章大小和形状而定(图章大小和形状可以理解为:和画笔一样)
容易出现的问题:取点不对可能导致越修越脏
原因:1.取点的位置不对
2.透明度、硬度不对
色相?
什么是色相?
1,色彩分为:互补色、相近色
色彩分为三大类:原色、间色和复色
3.理解RGB:
所有颜色都是有三原色混合而成
将红绿蓝三种颜色改为滤色模式。可以看的出,绿色和红色组合产生了黄色,和蓝色组合产生了青色。蓝色和红色组合产生了品红色。而红绿蓝三种颜色的组合产生了白色。
红绿蓝组合所产生的青、品、黄颜色拿出来,用正片叠底的方式重叠,从而产生了红绿蓝。
红绿蓝当中蕴含着青、品、黄。
青、品、黄里面包含红绿蓝。
红 + 绿 = 黄
黄 + 品 = 红 = 红 + 绿 + 红 + 蓝 = 红 + 红 + 青 = 红 + 白 = 红
红 + 蓝 = 品绿 得到 青
青 + ?= 品
绿 + 蓝 + ? = 红 + 蓝
绿 + 蓝 + ?= 红青 + ? = 绿
绿 + 蓝 + ? = 绿
绿 + 蓝 + 黄 = 绿
RGB实际上一一对应CMY,也就是说红与青,蓝与黄,绿与品,为互补色,也就有了下图的色盘出现。
只要能够深入理解RGB,就可以调出任何一种色彩。所谓的深入理解RGB,其实就是理解上面这个色盘。
通过这个色盘明白其中的原理可以总结出以下3点:
➤红色的互补色是青色,与洋红和黄色是相近色;你要增加红色那你就需要增加洋红和黄色,减少青色
➤绿色的互补色是洋红,与黄色和青色是相近色;你要增加绿色那你就需要增加青色和黄色,减少洋红
➤蓝色的互补色是黄色,与青色和洋红是相近色;比如你要增加蓝色那你就需要增加洋红和青色,减少黄色
RGB
RGB是红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)三种颜色的简写
CMYK
CMYK是青(Cyan)、洋红(或品红)(Magenta)和黄(Yellow)三种颜色的简写,加上黑色(Black)
CMYK:也叫印刷四分色模式,在印刷中三原色混合的原理加上黑色共四种颜色混合叠加的彩色印刷。
CMYK和RGB的区别
RGB“是三原色光模式
CMY+K油墨或墨水叠印、混色,是印刷CMY“色料的三原色原理
RGB是每种颜色分量越多,得到的颜色越亮,每种颜色的取值范围为0~255;RGB常用于计算机显示方面。
CMY中的三种基本色得到的黑色不是纯黑色,在印刷术中,常常加一种真正的黑色(black ink),这种模型称为CMYK模型,广泛应用于印刷术。每种颜色分量的取值范围为0~100;CMYK常用于纸张彩色打印方面。
4.理解色彩三要素:明度、色相与饱和度。
明度:每个颜色的明暗程度
➤色相色相:色彩所呈现出来的属性,用名称来区分各种颜色
➤饱和度
饱和度:颜色的鲜艳程度纯度,饱和度和明度取值范围为0到100%
随着原色饱和度的升高会变的鲜艳,降低会让色彩变得暗淡直至成为无彩色,即失去色相的色彩。
饱和度取决于该色中含色成分和消色成分(白,灰,黑)
消色成分越大饱和度越低 含色成分越大饱和度越大
什么是消色?
消色:黑色白色灰色
黑白灰的物体对光源地吸收和反射。
白光照射到消色物体上时,反光率在75%以上,即呈白色;反光率在10%以下,即呈黑色;反光率介于这两者之间,就呈深浅不同的灰色。
HSV颜色空间
颜色模型
HSV(Hue, Saturation, Value)是根据颜色的直观特性称六角锥体模型(Hexcone Model)。
这个模型中颜色的参数分别是色调(H)、饱和度(S)和明度(V)。
色调H
用角度度量,取值范围为0°~360°,从红色开始按逆时针方向计算,红色为0°,绿色为120°,蓝色为240°。它们的补色是:黄色为60°,青色为180°,紫色为300°;
饱和度S
饱和度S表示颜色接近光谱色的程度。一种颜色,可以看成是某种光谱色与白色混合的结果。其中光谱色所占的比例愈大,颜色接近光谱色的程度就愈高,颜色的饱和度也就愈高。饱和度高,颜色则深而艳。光谱色的白光成分为0,饱和度达到最高。通常取值范围为0%~100%,值越大,颜色越饱和。
明度V
明度表示颜色明亮的程度,对于光源色,明度值与发光体的光亮度有关;对于物体色,此值和物体的透射比或反射比有关。通常取值范围为0%(黑)到100%(白)。
六棱锥
H参数表示色彩信息,即所处的光谱颜色的位置。该参数用一角度量来表示,红、绿、蓝分别相隔120度。互补色分别相差180度。
纯度S为一比例值,范围从0到1,它表示成所选颜色的纯度和该颜色最大的纯度之间的比率。S=0时,只有灰度。
V表示色彩的明亮程度,范围从0到1。有一点要注意:它和光强度之间并没有直接的联系。
加深减淡
加深减淡,顾名思义就是将一块你觉得颜色偏淡的地方加深,例如灰色我们加深会显得黑一点,用减淡呢就能将灰色偏白一点
示例:
加深:将图像暗度增强,颜色加深,加黑色。
减淡:增强画面的明亮程度,提亮,加白色。
加深减淡时对于压力(也就是曝光度)和模式(高光、中间调、暗调)的参数技巧:
1.压力
(也就是曝光度),压力一般控制在10%以内。因为压力太大的话涂出来会加深效果就会很重,涂出来就很脏不那么容易自然,颜色一块一块的。把压力设小点效果不会太明显根据自己想要的效果去重复使用。
2.模式(高光、中间调、暗调)
加深时模式的工作原理
**高光:**加深时,被加深的地方饱和度会很低,看着会逞灰色,在压力高的情况下,灰色会更明显,看起来会很脏;
**暗调:**加深时,被加深的地方饱和度会很高,也就是大家说的画出来很红;
**中间调:**加深时,被加深的地方颜色会比较柔和,饱和度也比较正常;
减淡时模式的工作原理
**高光:**减淡时,被减淡的地方饱和度会很高。比如红色用高光模式减淡时会变橙色,橙色用高光模式减淡时会变黄色。
**暗调:**减淡时,被减淡的地方饱和度会很低,一个颜色反复地涂刷以后,会变以白色,而不掺杂其它的颜色。
**中间调:**减淡时,被减淡的地方颜色会比较柔和,饱和度也比较正常。
下载一个像素蛋糕
曲线
互补色
两个互补色相加是白色
两个补色如果并列会让色彩对比更明显
色彩搭配原理
单色搭配:利用一个颜色的不同饱和度和不同的明度去颜色搭配
类似色搭配:利用色环上一个颜色左右相近色去做颜色搭配
互补色搭配:利用色环相对立的颜色去做颜色搭配
百搭颜色:黑白灰是属于明度 不属于色彩
鼻子怎么修才算立体?
卧蚕怎么修出来?
球面化工具液化修面部结构
用选区选出需要修改的范围
滤镜——扭曲——球面化(数值-9左右)
原理:选区中间的内容力度会越大越靠近选区边缘范围力度会越小
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颧骨肿的问题
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混合画笔怎么修皮肤
怎么学会中性灰和双曲线
一、创建观察组图层(起辅助观察图层的高光和暗部情况)
1,创建纯色图层,颜色为黑色,图层混合模式为"颜色"
2,Ctrl+J复制上一个1的图层,将混合模式改为"柔光"
3,创建一个曲线,(辅助观察图层高光和阴影,“原则是让亮的更亮,暗的更暗)
二创建中性灰磨皮图层(Ctrl+Shift+N)
1,选中原则要磨皮的图层(Ctrl+Shift+N),在弹出的对话框,图层混合模式为"柔光”,勾选"填充50%中性灰"
二、画笔工具涂抹
1,D键恢复画笔默认颜色,画笔选择"柔边圆",更改画笔不透明度为14,画笔流量也是14左右,画笔大小一般在4个像素左右(视情况而定)
2,开始涂抹,(阴影「暗部」部分用白色画笔提亮)(白色部分「高光」用黑色画笔工具降暗),让黑白均衡,可随时选择开启或者关闭观察组图层来查看效果
D&B
D&B是dodge&burn的简称,意思就是减淡、加深,这是很多年前国外流行的叫法,具体的操作跟双曲线磨皮一样,用到提亮和压暗两个曲线调整图层,传到国内也就变成了双曲线磨皮,现在基本已经听不到D&B磨皮的叫法了,这两种方法是一样的。
整体步骤:
1、用污点工具修饰明显瑕疵
2、用D&B的思路修饰大的光影结构
3、磨皮插件解决剩余的细节