微信在最新的iPhone版应用中运营刷卡功能,为了推广该功能,小组成员自主开发了简单的超级收银员小游戏。第一次写前端游戏,严重意识到js写少了,趁这次恶补下,毕竟还年轻,感觉老了脑袋不好使。
目录:
- 游戏思路
- 游戏场景
- 核心代码
游戏思路
本人很喜欢玩游戏,也玩过不少小游戏,5月份的时候我接触了手游《刀塔传奇》,好玩、有趣味性,让自己又爱又恨投入了时间和金钱,享受其中的乐趣,相信“好玩”和“商业化成功”是做一款游戏的目标,对于超级收银员游戏,市场上类似的有很多,而我们的目标很简单,只想把超级收银员做成一个好玩的小游戏,更有趣味性,思路如下:
玩法简单
游戏界面随机出现不同物品,点击条形码格加分,其它减分。
易上手
随便玩一二局游戏就知道怎么玩,学习成本低。
趣味性
游戏UI风格幽默,如鸟被击中后爆炸。
虐心
游戏从一开始简单快速到困难,容易出错,用户不服输。
分享文案拉仇恨
大部分用户第一次玩得的分数低于40,被授予“水货收银员”的称号,并被全球50%以上的收银员打败,求朋友来帮忙报仇;
分数大于40,被授予“超级收银员”的称号,求朋友来超越;
通过用户传播、推广。
游戏场景
来自咸菜大师的作品,微信版截图,原版界面更好看- -
核心代码
1.随机生成物品
九宫格中,随时出现物品,函数如下:
//产生随机数,例如从1~9数字中随机选择3个,getRandom(3,9)
function getRandom(count,totle){
var arr = [];
var tmp;
while(arr.length < count){
tmp = parseInt(Math.random() * totle);
if(arr.indexOf(tmp) == -1){
arr.push(tmp);
}
}
return arr;
}
九宫格中,随时为li标签添加class:
var time;//游戏时间
var interval;//游戏运行的频率
//随机显示卡牌,剩余时间越少,卡片的切换速度和数量的递增
function _updateInterval(){
//随机选择class 并随机为选择的li添加该class
$("body").find(".game-main li").removeClass();
var prize_config = ["bird","code","code","code","bird","code","bird","code","card"];
if((interval >= 800)){
var classname_arr = getRandom("1","3");
var li_arr = getRandom("1","9");
for(var i = 0; i < 1; i ++){
var li_randomName = prize_config[classname_arr[i]];
var li_randomLi = $(".game-main li")[li_arr[i]];
$("body").find(li_randomLi).addClass("ico-"+li_randomName);
}
}
//此处省略代码...
if((interval < 50)){
var classname_arr = getRandom("8","9");
var li_arr = getRandom("8","9");
for(var i = 0; i < 8; i ++){
var li_randomName = prize_config[classname_arr[i]];
var li_randomLi = $(".game-main li")[li_arr[i]];
$("body").find(li_randomLi).addClass("ico-"+li_randomName);
}
}
//循环自身
time_out = setTimeout(arguments.callee,interval);
}
2.时间、分数控制
var time_minus;
var time_out;
//时间控制
function prize_time(){
time_minus = setInterval(_countdown,1000);
time_out = setTimeout(_updateInterval,interval);
}
function _updateTime(minus){
time -= minus;
}
//游戏时间更新
function _updateCount(){
$("#game_time").text(time);
}
//游戏时间减少
function _countdown(){
_updateTime(1);
if(time >= 0){
_updateCount();
interval = time * 15;
interval = Math.max(interval,550);
}
else if(time < 0){
_showEnd();
time_minus && clearInterval(time_minus);
time_out && clearTimeout(time_out);
}
}
//分数控制,触摸到鸟和卡片的头像扣5分
$(".game-main li").on("tap",function(){
var gameMainLi = $(this);
gameMainLi.addClass("on");
if(gameMainLi.hasClass("ico-bird")){
_updateTime(5)
}
else if(gameMainLi.hasClass("ico-card")){
_updateTime(5)
}
else if(gameMainLi.hasClass("ico-code")){
val += 1;
$("#game_order").text(val);
}
})
3.根据游戏结果的单数生成分享文案
首先要加载微信分享模块的接口,这里就不做介绍,分享到朋友圈的分案如下:
//时间到,显示结果
function _showEnd(){
$(".game-main li").removeClass();
$(".state").removeClass("hide");
$(".state-order").text(val);
//分享到朋友圈的文案
txt2 = Math.min((((val / 80)*100)+ (Math.random() *99 / 100)).toFixed(2) ,100);
if(val >= 40){
$(".state").addClass("show-suc");
txt1 = "我是超级收银员,你敢挑战么";//分享出去的标题
share_img = "ico_share_suc.jpg"//分享出去的图标
share_txt = "我用微信扫码刷卡,60秒收银"+val+"单,打败全球"+txt2+"%的收银员,你敢挑战么?"//分享出去的描述
}
else{
$(".state").addClass("show-fail");
txt1 = "我是水货收银员,谁来替我报仇";
share_img = "ico_share_fail.jpg"
share_txt = "我用微信扫码刷卡,60秒收银"+val+"单,被全球"+(100.00-txt2)+"%的收银员打败/(ㄒoㄒ)/~~,谁来替我报仇"
}
}
总结
第一次完整开发一个小游戏,虽然不难,但也是折腾了好几天,以上一点想法,水平有限,不足之处,欢迎大家拍砖~
最后感谢前端大猫的大力协助~